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【Wii】Punch-Out!! 集中讨论区 ~ 风靡一时的拳击游戏登场!!(Doc Louis 视频)
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【游戏封面】:
游戏平台:Nintendo Wii
游戏类型:Sport
游戏模式:1 - 2人模式
开发厂商:Next Level Games
发售厂商:Nintendo
发售日期:2009年5月18日(美版)/ 2009年(日版)/ 2009年5月22日(欧版)
官方售价:US $39.99
适合年龄:ESRB: E10+
操作方式:Wii Remote, Nunchuk, Wii Balace Board, Classic Controller
官方网站:http://punchout.nintendo.com/
【游戏介绍】:
任天堂公司宣布,80年代在FC平台风靡一时的拳击游戏《拳王争霸(Punch-Out!!)》的续作将在Wii平台以全新面貌亮相,游戏预定于2009年发售。作为续作的本作游戏名称依旧是《拳王争霸》,游戏中玩家将操作个性独特等角色们在拳台上击倒对手。游戏通过挥动Wii遥控器手柄和双节棍手柄进行直观操作,和真正的拳击运动一样,玩家需要冷静寻找对手的破绽快速予以重击。
根据任天堂官方给出的情报,Wii版《拳王争霸》支持1-2人对战,玩家在游戏里可以依靠有效部位的命中来积攒点数(Star Punch)并用以发动威力更为强大的攻击。此外,灵巧的躲避也能帮助选手积蓄用来释放必杀技的力量槽。
目前已知的登场角色包括Little Mac、Glass Joe、King Hippo、Von Kaiser和来自西班牙的Don Flamenco,任天堂官方透露本作中收录的拳手数量将达到13名。
【游戏历史介绍】:
Punch-Out!! 游戏历史
【游戏画面】:
【Nintendo Power介绍】:
【游戏TVCM介绍】:
LITTLE MAC
DOC LOUIS
【游戏视频介绍】:
Punch-Out!! Wii - Disco Kid footage
Punch-Out Tutorial
Punch Out Behind the Scenes Trailer
Kaiser Won't Stay Down
Dancing Boxer
French Boxer
Punch Out !! New Trailer New Fighters
Punch Out Wii Gameplay - Glass Joe, Von Kaiser, and Disco Kid
[ 本帖最后由 wengthye_81 于 28-10-2009 03:34 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 3-5-2009 06:21 PM
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《出拳-出局!!》复活
在最后一回合的15年后我们重新戴上了拳击手套
by Craig Harris
2009年3月25日
距离任天堂《出拳-出局!!》上作在游戏平台登陆已经15年了——最后一次拳击手戴上绿色拳击手套在任天堂的游戏机上表演时可以追溯到1994年的在SNES上的《超级出拳-出局!!》经过N64和NGC的时代之后,出版商决定让LittleMac重出江湖,在原有NES版本的基础上进行令人耳目一新的重制。《出拳-出局!!》将会在5月出现在WII平台上,并且公司保证在原作的精髓完整保留的前提下给玩家以全新的体验。
在这星期的旧金山举行的GDC大会上,任天堂让《出拳-出局!!》的团队Next LevelGames(以下简称NLG)展示了一个4回合回合赛形式的试玩版,借此给玩家一个“这款游戏即将到来”的好印象。在游戏非常简单的设置中我们只有4回合简单的体验,但这次的重制版很明显的,NLG干得不错。这是一款真正的《出拳-出局!!》,游戏在15年后以当今人们心目中的主流游戏为标准进行了新的设计。
NLG很好地将过去这款NES上的经典大作中所体现的乐趣以现在次时代游戏的方式诠释出来。这个团队最近为任天堂制作的大作是《马里奥激情足球》,一款在NGC上让开发者在游戏界地位上升的成功的足球类大作。上一代的老玩家在心里对《出拳-出局!!》有着美好亲切的回忆,制作团队在重制的过程中冒着将原作的名声破坏的风险,很有可能在不知道什么原因的情况下游戏——当然,是重制版——会毁掉在NES和SNES上建立起来的那些令老玩家怀念的因素,这相当特别并很有挑战性。
但当我们简单地接触了重制版后,有一点是毋庸置疑的,那就是制作团队无需担心——至少不用担心来自现有的对这个游戏有爱的玩家层(对这个游戏感到不满)。他们应该考虑的问题是传统的《出拳-出局!!》那种以硬派、无可饶恕的残忍的动作方式这些为人所知的系列特点如何吸引住对这个游戏不是很熟悉的新玩家们。
GDC大会上的试玩只是一个简单的体验,所以我们试图在在短短的不到20分钟的4回合体验中得到一些惊喜是不大可能的。但等等,这是怎么的一个20分钟的游戏体验啊!WII版本保留了经典的NES版本中每一个令人难忘的细节:你扮演一个年轻的积极的年轻拳击手littleMac,他在他的拳击教练Doc Lewis的指导下踏上和各种各样、不同能力并且搞怪可笑的对手战斗的道路,每个对手都有他们独特的招式。
试玩版中的第一场对决像极了经典的《出拳-出局!!》:对GlassJoe的一战。这个脆弱的家伙简直比一袋泄漏的面粉还容易击倒。WII版本的GlassJoe从原先版本的普通脆弱的白人家伙变成了一个对法式面包情有独钟并讲着一口和Pepe le Pew一样流利方言的法国佬(注:Pepe le Pew,华纳公司旗下一只很著名的卡通臭鼬……)。第二场对决是和从原作中归来的VonKaiser,一个老派的打架拳击手,他的特征是再三地用那被人嗤之以鼻的小屁孩一样的拳法而且他(在受打击后)会龟缩在壳里并喊哭爹喊娘……,没有任何夸张成分,正如文字描述的一样。第三场对决是一个新的角色:DiscoKid。一拳打在他那从动画中得到灵感般的开口傻笑的样子是一件很欢乐的事情,他的猛烈攻击就像小John Travolta在跳舞一样(注:John Travolta,著名影星,喜欢看电影的同学应该知道他和尼古拉斯凯奇主演的《face off》,也就是传说中的《变脸》),而且在这之前他还会嗖嗖地晃动他的屁股…… 最后一局的对手是大伙熟悉的King Hippo,对付他的方法和对付NES版本里的他一模一样:直接打他的脸,然后打他那贴着绷带的肚子以此来严重削弱他。
游戏的美术指导相当出色,我们将惊奇地看到NLG设计团队如何出色地把NES版本中那古灵精怪的活灵活现的动作以全3D的模式来表现出那种同样的经典“流行”动作。灰暗的拳击场竞技台四周围观着很多人,而且我们很肯定在围观的人群中我们瞥见了一个或两个搞笑的人。游戏中有大量优秀的配音,而且这些配音和游戏中角色的口型是完全同步的。作为你的拳击教练,DocLouis显得非常有魅力,他会给你一些有用的或者没用的建议,而这些都是通过配音员来体现的。他甚至很搞笑地在自我纠正之前叫你加入NintendoFun Club,而不是Club Nintendo。
游戏很好与经典的NES原作相吻合,但即使如此,团队还是为WII版本添加了一些完善原作的体验:在比赛之前将通过详细的非动画形式的文字场景来介绍每一个选手的背景故事。
这个制作团队俨然就是任天堂阵营的粉丝,他们让《出拳-出局!!》成为老任游戏中讨人喜欢的幸运儿,并信手拈来地向任天堂的众多游戏系列中的有趣和好玩的地方致敬,比如King Hippo,当他脱下他的运动裤并炫耀他的拳击短裤时我们会发现他的裤子上印着马里奥众明星的图案。
一个小小的幕后花絮:我是《出拳-出局!!》的大粉丝,我对游戏中的各种技巧了如指掌,所以当《出拳-出局!!》出现在WII上时我习惯性地被吸引住了。在玩头两场比赛时我使用了WII的左手柄和右手柄。虽然我一开始心里很勉强地用新的手柄来测试游戏中的动作,但我试了一下后发现,实际上新的操作方法并没有让我失望。手柄的动作感应很到位,而且用来控制左右手出拳的话是非常简单的——不用刻意去识别方向和力度。体感操作更多的是代替原来的按键操作,并给予玩家在向对手挥拳时有更强烈的代入感。WII手柄上的按键是用来发动必杀并将你的对手打趴在地上的。
当然,在两场比赛后我拔掉了鸡腿继续这次轮赛:游戏马上毫不费力地转换成“经典的NES”模式了:像NES的手柄的握法一样握住WII手柄,游戏就完美地再现了《出拳-出局!!》的原版本:1和2按键控制左/右出拳,左/右躲闪则是由十字键上的左右按键完成的,超级拳是按键A。打敌人上段则按上方向键;要打敌人下段的话则简单地按出拳键,不用按任何方向键。下蹲躲避的话则简单地按一个下方向键就能完成。
嗯,这就是你为了赢得比赛所要做的。在比赛开始前角色们都会演示一下他们的动作,所以你可以决定是否要先看一下那些夸张的动作并以此来做出反应:一些动作需要左右躲闪,一些则需要下蹲躲闪,另外一些则需要在它们发动之前先下手为强。你可能要花一些时间来学习这些,但这只是成为一个《出拳-出局!!》高手的一半挑战而已。
显然作为一个《出拳-出局!!》系列的忠实粉丝,我肯定更倾向于使用“经典NES”的方式来玩游戏,但我可以很确信对于那些没有玩过《出拳-出局!!》的玩家来说体感操作同样是有必要的。当被问到游戏是否支持平衡板时制作者的回答是“无可奉告”,但从任天堂的角度讲平衡板就在那——无论它是否有用,无论它是否能增加一些乐趣,我们只能等待直到我们体验到它的最终发售的版本。制作者明确否认了游戏支持Motion Plus——《出拳-出局!!》不支持这个外设的模式识别。
我们同样向团队提出了一个问题,那就是在《出拳-出局!!》中的所有角色中,哪一个是他们的最爱。除了两个日本制作者选了PistonHonda和Soda Popinsky外,DocLouis成为了所有的NLG成员压倒性的选择。他们说他们为这个角色做了很多的打算,但闭口不谈这个人物是否会成为一个可操作的角色。
我们看到菜单中提到了“交头接耳”模式和画廊模式,所以很明显的游戏会出现不止短短的4场比赛的试玩版所提供的东西。
让我们一同期待NGL和任天堂在未来的几周内制作完成的新鲜热辣的《出拳-出局!!》吧。
~翻译转载自威乐天堂~ |
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发表于 3-5-2009 06:26 PM
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楼主保留。。。 |
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发表于 18-5-2009 04:50 PM
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Punch-Out!! video review
Punch Out!! Launch Event
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发表于 29-7-2009 05:07 PM
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这游戏好玩么?怎么好象没人玩的?我想买来玩下 |
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发表于 29-7-2009 05:21 PM
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原帖由 XBOX360 于 29-7-2009 05:07 PM 发表
这游戏好玩么?怎么好象没人玩的?我想买来玩下
有 balance board 的话,会更好玩,玩到你脚酸。
两个人对打吓死我,忽然变身。。。 |
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发表于 29-7-2009 06:15 PM
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发表于 1-8-2009 05:49 PM
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原帖由 kitkatlow 于 29-7-2009 05:21 PM 发表
有 balance board 的话,会更好玩,玩到你脚酸。
两个人对打吓死我,忽然变身。。。
喔。。原来这game需要到balance board哦。。这game可以用拳套吗?。。。不知道需不需要到montion plus
[ 本帖最后由 XBOX360 于 1-8-2009 05:56 PM 编辑 ] |
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发表于 1-8-2009 09:31 PM
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原帖由 XBOX360 于 1-8-2009 05:49 PM 发表
喔。。原来这game需要到balance board哦。。这game可以用拳套吗?。。。不知道需不需要到montion plus
是 support,不是 require。
前者是没有也没关系,有就更好。
后者是一定要有,没有就不能玩。
全套基本上只是装饰,有无皆可。
motion plus 不 support,有的话就好了,我可以使出永春拳哈哈哈。 |
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发表于 3-8-2009 06:32 PM
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那要买要试看了。。。 |
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发表于 9-8-2009 03:58 PM
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我没玩过久作,刚开始玩,很吸引下。一切就靠时间掌握准确,timing 要刚好闪避再还击。而且还要看穿对手的弱点。建议在 Exibition Mode 研究及了解对手后再玩 Career Mode 一举 KO 对手。
还是只用 Wiimote 较好控制。Wiimote + nunchuk 有点累 。
好像打完 Minor,Major 和 World 后会有 Title Defense (拳王卫冕战)。再打完卫冕会有 DONKEY KONG !!
秘技1:当对手倒地的时候,不断按 1 键和 2 键,可以慢慢增加体力直到对手起身为止。
秘技2:回合间休息时间,按 - 键可以大幅度增加下回的体力。(一场比赛只能用一次) |
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发表于 31-8-2009 11:55 AM
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我有这游戏,可是没开来玩
看大家讲得好好玩
有balance board会更好玩? |
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发表于 31-8-2009 03:09 PM
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回复 12# yihui 的帖子
7楼已经解释给要玩这个游戏的操控意见,Balance Board对于Multiplayer是不错的,但是对付CPU的话还是建议用会按键。。。 |
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发表于 31-8-2009 03:50 PM
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还没入手这个~ |
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发表于 1-9-2009 05:18 PM
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现在停在卫冕战Minor的King Hippo,人老了,动作迟钝,很难打下! 它一拳扣我酱多血,我一拳下去好像瘙痒。 |
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楼主 |
发表于 1-9-2009 05:32 PM
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回复 15# ikaryu 的帖子
King Hippo不难,当他要挥拳时,你赶紧挥拳攻击他的头。。。然后连续打他的肚子。。。 |
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楼主 |
发表于 28-10-2009 03:33 PM
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【Doc Louis's Punch-Out!!】
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