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发表于 2-1-2009 02:09 AM
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发表于 2-1-2009 08:05 AM
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其实一般上如果不是拿来接pc当desktop,唯一可能会有持续的静态画面的多数是logo,或game的status bar等物件,不过静态"物件"也不会连续几天都呆在那里,加上新的model都采用pixel shifter技术,可以有效的尽量避免IR(就是所谓的burn mark)问题
至于480Hz的技术(其实应该说是原本就和plasma成像的原理有关,为了和lcd在广告上做比较而特地提出来的),主要只是尽量确保在动态画面下维持resolution. 让高速动态画面保持清晰. 当然也不排除因为增加了sub-fields的refresh而产生较高的对比,高对比加上smooth的色阶的确会加强画面的立体感.
至于py800开始才有的比较特别的程式应该只是 HD3D的声音处理。这是之前和比较low end的model都没有的。。。不过如果有接外部音响的画,就没影响了。 |
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发表于 2-1-2009 09:23 AM
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发表于 3-1-2009 01:13 AM
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发表于 3-1-2009 01:15 AM
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发表于 3-1-2009 01:28 AM
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