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查看: 1950|回复: 6

你的,我的,他的3dmax问题

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发表于 22-11-2008 09:17 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
对于3dmax我有问不完的问题,有时是setting的问题
有时是modeling的问题
有时根本不知道是什么问题
不知道大家有没有遇到和我相同的问题


若看到笨笨的问题,请各位大师忍一下
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 楼主| 发表于 22-11-2008 09:23 AM | 显示全部楼层
我想用reactor的softbody & rigid body做出脚踩在地板上的效果
可是我只能用havoc来render,而且high polygon的东西它有render不来,该怎么做才对呢
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发表于 24-11-2008 11:09 AM | 显示全部楼层
建议使用Deformable的FFD来模拟这个效果..虽然不是100%,但起码快速又容易...
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发表于 24-11-2008 02:51 PM | 显示全部楼层
这个会有点麻烦,但效果挺好.
用particle system来弄。

用脚板来emit particles,但选择在collision的时候才spawn.(记得不要bounce,让particle停在surface上)
然后使用mesher compound object把particles转换成mesh.
建一个ground plane,加一个volume select modifier以mesher为mesh select object.然后选择vertex.
最后加上一个push modifier把你的selection推进去。
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发表于 23-4-2009 03:40 PM | 显示全部楼层
我的3D MAX问题:

问题1.  为什么看不到vertex?要怎样恢复可以看到vertex?






问题2.  这是什么?干什么用的?好像是我不小心按到Q才出现的。怎样弄掉?我觉得碍眼...
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发表于 23-4-2009 04:44 PM | 显示全部楼层
问题1解答:
可以到菜单里customize>Preferences...
过后就会有个preference settings的窗口弹出来,在viewport  tab下,选择show vertices as Dots。如果还看不见把dot size 加大。

问题2解答:
那是viewport clipping.
在viewport configuration, rendering method->rendering options下可以打开。
viewport clipping是个非常好用的一个tools.就是可以在viewport决定你所可以看到的范围。
功能就像slice modifier 一样,但是是对这你camera viewing axis切割你的模型。
有些时候建模的时候某些vertex你要zoom in 到很近但却zoom到一半不见了,这时候你就可以用这个方法来解决。

如果还不明白的话,在perspective viewport 建一个300x300x300的box. 然后拉一下viewport clipping的三角形。
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发表于 24-4-2009 09:54 AM | 显示全部楼层
其实我最吃不消的就是 MAX 对 phyram refreshment 运行实在差。
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