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Tecsun Demoreel 制作过程

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发表于 31-10-2008 07:42 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我要跟大家分享一下我的demoreel的第一个场景的制作过程,希望大家喜欢。





========== 构思 ==========
看了Transformer the movie后,就决定了怎样也要做个类似的场景所以就做了这个。一开始设定concept的时候,很贪心地想做整个机器人:

最初构思:


有了大概的构思后,便从Transformer Movie内抓了一些参考图:


但很可惜的是后来发现时间不足,所以就变成最后只剩下一只手臂(竟然很多人说看起来像黄色的车)。



========== 2D Work ==========
在还没有开始3D的工作之前,我先用Photoshop对背景进行修改,包括去除路人、extend footage、加入破坏的元素等等。多使用Clone Stamp完成大部分的工作,然后上cgtextures.com找了很多不懂的材质,使用masking + layer blending + hand painting完成整个破坏的场景。

前后比较:


Photoshop Layers:


合成使用的图片:




========== Scene Matching ==========
完成2D的工作过后,我便把图设成max的background,然后进行matching的工作。我用简单的box和plane重建了整个场景,然后使用camera projection进行texturing,以取得reflection。而左边的reflection则随便使用了街道的照片来完成。中间的白色车也大概做了基本形状出来,好让fiat500可以反射到它。





========== Modeling work ==========
然后便是一系列的modeling工作:







最让我高兴的是,我三年前做得Fiat 500终于派上用场了!Model全部在3dsmax内完成,均使用polymodeling方式建模。玻璃碎等等使用了mbFracture scripts来建模,而distribution则是用了max的particle。



========== Texturing & Material ==========
Texture方面也是大量使用了真实的照片,然后用photoshop进行edit,合成等等。


3d material方面没有特别的设置,基本上每个材质均用了diffuse, specular和bump而已,然后调整合适的reflection amount和glosiness。而考虑到不需要很细腻的material关系,所以我没有采用自己paint的mapping,就随便用了blend material来混过去。效果还挺满意的。




========== Lighting ==========
灯光方面也没有太复杂的设定,就一盏domelight和一盏vray spherelight。而为了增加视觉效果,机械手臂的reflection使用了hdri图。


一开始选择Vray没有特别的理由,就因为习惯。但后来发现vray在制作这类的作品其实挺浪费时间,因为关了GI过后,它的渲染时间竟然长过开启GI的时候。但是因为material已经设定好了,所以就将错就错了。



========== Compositing ==========
由于这次是第一次制作这类型的作品,为了让自己熟悉整个过程,所以我对每个单一的model都分pass render出来。



========== to be continue... ==========
谢谢大家!迟点我将继续发布post-production的工作。
Post Production
- composition of live footage
- color correction
- etc...

[ 本帖最后由 tecsun 于 1-11-2008 03:10 AM 编辑 ]
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发表于 31-10-2008 07:51 PM | 显示全部楼层
哇!!!
很pro啊!!!
好像在看什么大制作的Composition一样!

对了,
那个只有黑白的shadow是occlusion吗?
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发表于 31-10-2008 09:15 PM | 显示全部楼层
我的天﹗ 怎麼那麼強啊﹗要仔細慢慢看了﹗ TECSUN加油﹗ 期待看完你的完整的教程
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发表于 31-10-2008 11:53 PM | 显示全部楼层
这将会变成动画吗??
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发表于 1-11-2008 09:31 AM | 显示全部楼层
TECSUN,客套话我不多说。你令我敬佩的不是你3D以假乱真的技巧,而是你的耐心、坚持、热枕和力求上进的学习态度。先不说构思,进入PS已需花很长的时间,过程中也需清楚明白自己要的效果是怎样的。从开头到结尾,并不是每个人都能坚持得下去的。对不懂3D的人,甚至对略懂3D的人,从你的完成品根本不知你下了如此多的功夫。
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发表于 1-11-2008 09:44 AM | 显示全部楼层

回复 1# tecsun 的帖子

厉害就不用多讲了,最欣赏那个手的模,比例很准将(虽然没有看reference)。
我有好多问题要问叻~
domelight for specular pass是什么来得?
合成都是用ps吗?不用painter,背景就那么match了。
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发表于 1-11-2008 10:42 AM | 显示全部楼层
不错不错!!*thumbs up*

加油加油!!
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发表于 1-11-2008 12:41 PM | 显示全部楼层
怎么你不倒入 blender. 然后试试看 进入 HL2 系统。

看看 Valve 公司愿不愿意接受你的设计。 对我来说,蛮不错的。

Half-Life 2 Ep3 还未出现。是否在招标中?
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 楼主| 发表于 4-11-2008 09:35 AM | 显示全部楼层
artcreator -
不,那个不是AO来的。因为这个手最后是大部分在阴影中,所以就没有必要用到AO,反而是reflection和specular比较重要一点。其他的element的render pass我整理了会再放上来。

tamama -
谢谢!在努力中!


tensaix2j -
这个不会变成动画,但在我demoreel中镜头有摇几下,然后有一些假假的sparkhit酱紫咯。

沉睡者 -
谢谢你!这个的确花了我好长的一段时间,从构思、收集参考图到完成,加上要学习AE,整整花了一个月。过程要不断地做sketching和把新的idea摘录下来咯,然后和time schedule进行协调,把可能的和不可能的做出分析和取舍,那么就不会很难了。

其实这个没有动画的作品,看似简单但是对于我第一次尝试render pass、compositing live footage(特别是烟雾),真的很挑战下的。每天都到凌晨才睡觉,早早又去studio了
。能够坚持主要是朋友不断地支持我,所以真的谢谢他们的支持!也要谢谢我同事无私地指导我AE的知识。

你也可以的,在这里开个WIP贴啦,我们可以一起讨论学习。

Nightreelf -
哈哈,谢谢。没有看参考,不过我有做了一些sketch。其实是很想和大家分享的,很可惜搬家的时候弄丢了

因为仅仅一个skylight和sunlight在某些model上不能够拿到理想的specular(特别是那个fiat),所以除了sky/sun,我就自己弄多一个domelight 特别给extra 的 specular pass咯(render的时候sun/sky是关闭的)。其实没有必要用domelight的,使用spotlight等会更好,因为会加长render时间,但是考虑到场景并不大,所以贪方便就用了domelight。

起初的合成用了ps,手绘加photomontage来完成场景的初步改造。过后全部在AE (After Effect)完成。背景match最重要是灯光的位置、影子的大小与深浅、还有颜色的吻合度。这些我会尽我能力在后期那边解释。

zhenyang -
谢谢!

superDog -
blender还不会用,不习惯它的interface啊。而且这个只是练习下,还有很多计划没有完成,学习的路还很长所以就没有测试额外的东西了。

Valve公司应该不会接受我这个随便乱拼的手臂吧?而且就只是手臂而已
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发表于 18-2-2009 10:46 AM | 显示全部楼层
想问问下,你的post-production的工作是用after effect 的吗??
用了什么 image filter 呢??你的头像的颜色是怎样调的?
谢谢
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 楼主| 发表于 19-2-2009 01:37 AM | 显示全部楼层

回复 10# xiao_x 的帖子

嗯,使用after effect。我是自己进行调色的,没有使用image filter。头像的颜色是用Adobe Lightroom的的split tone调整的,也对照片进行desaturate了一点点。
不客气~
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发表于 19-2-2009 10:57 AM | 显示全部楼层

回复 11# tecsun 的帖子

原来是自己调的,颜色真的是很像电影片的颜色
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发表于 3-3-2009 03:35 PM | 显示全部楼层
好强啊。。。。
请问下您是在那间公司做的,还有时间做 portfolio。
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发表于 3-3-2009 04:03 PM | 显示全部楼层
再请问下除了vray 以外您还会选哪个renderer 。还有就是哪里有完整的render pass tutorial。 我试过了在vray add render elements,然后没有在“common” 里save render output,render还是会render 真个东西出来,也是酱慢,过后render pass才一下跳完出来。 这样是对的吗? 我以为render pass 会很快。
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 楼主| 发表于 3-3-2009 09:45 PM | 显示全部楼层
xiao_x -


DGyap -
是在业余时间做的。gnomon有出品render pass的tutorial,你可以去看看,我还没看完,不过觉得挺不错的。

跳出来是正常的,如果你使用vray frame buffer的话那么她们全部就会在同一个buffer里面,通过drop down list来显示的。element的确会使你的render变慢,所以选择render element时只选需要的就不会浪费不必要的时间。
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发表于 9-3-2009 12:25 AM | 显示全部楼层
在刚加入cari时曾看过你的ps作品,当时的看法是。。你好细心的将作品呈现出来。

多年后的今天,再来多媒体区逛逛,不失当年的风采反而像Jolin最新专辑《花蝴蝶》般灿烂。 (打下广告)
而且还当了版主,失敬

现在你依然这么有耐心呕心沥血的将作品完成。
去年的技术已如此出神入化,嗯。。不晓得最新的功夫是不时出神入化+天人合一哈哈!

其实不是偶然的回来逛逛多媒体区,只是因为我姐提起你,所以就想起当年回来看看。
(我姐就是你刚出席她的婚宴+义务的拍摄当日的点点滴滴。辛苦你了。
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