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楼主: q\=.=/p

3D 档在lighting calculate后线条变乱。

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发表于 27-6-2008 05:56 PM | 显示全部楼层

回复 19# q=.=/p 的帖子

这几天一得空就在研究你遇到的问题,发现你可能是没有勾选backface cull才会有这样问题,不妨试试看。
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 楼主| 发表于 27-6-2008 08:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 27-6-2008 05:56 PM 发表
这几天一得空就在研究你遇到的问题,发现你可能是没有勾选backface cull才会有这样问题,不妨试试看。

你说的是backface cull on project在viewport那边的是吗??我看你的回复后就去check了那files,去那files看是一早就已经有勾好的喔,没有分别啊~~

顺便问下backface cull on project是什么function用滴??如果on/off那勾是即刻看见那线消失或出现的吗??因为后来勾了再取消勾完全没分别滴~


抱歉print screen可能有点黑,因为家里的screen没office酱亮~


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发表于 27-6-2008 11:58 PM | 显示全部楼层
我说的是object properties里面那个,打开后会隐藏了背面的wireframe,看下图:





打开后要按了OK后,才会见到效果。
希望这样可以帮到你。

[ 本帖最后由 jackieteh 于 28-6-2008 12:00 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-7-2008 09:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 27-6-2008 11:58 PM 发表
我说的是object properties里面那个,打开后会隐藏了背面的wireframe,看下图:

%3Ca%20href=http://lh6.ggpht.com/jackietsteh/SGUNxZ_L3QI/AAAAAAAABfM/cTcQXGcs2BI/s800/backface_cull.jpg

%3Ca%20href=htt ...

也不是,我select all object点勾和表点勾back face差别只是front view那边看起来多了些斜线酱,整体都还是很乱~ 而我的files全部也是一早on了backface的~  






你看到的线全白色因为我select all object

原来backface是酱用,谢谢你又教我一手了~
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发表于 1-7-2008 01:33 PM | 显示全部楼层

回复 24# q=.=/p 的帖子

其实我的max9也是这样,不过渲染时不会影响效果,不如你试试做lighting setting,然后渲染看一看是否有影响。
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