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楼主: jackieteh

radiosity卧房渲染

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发表于 20-4-2008 03:52 PM | 显示全部楼层

回复 20# tecsun 的帖子

谢谢tecsun指点。。。。今晚在研究。。。。
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 楼主| 发表于 20-4-2008 10:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 没人要的小猪 于 20-4-2008 02:11 AM 发表


哎呀我不是师母
我很少来的,对阿这里很多高手....
我是来这里问maya的东西,因为做工是用maya,我没用过....
[如果我说照片不是我来的,你信吗??]

我当然信啦,因为我看了也不知道是你,到底是不是你来的?
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 楼主| 发表于 20-4-2008 10:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 20-4-2008 10:40 AM 发表
JB-Jackson -
1) specular map就是在Blinn Basic Parameter > Specular Highlights那个,可以使用grayscale图片来进行控制反光点和高亮区。
2) DOF = Depth of field(景深)
3) Ambient Occlusion 可以使用menta ...

如果是用Architectural material呢,应该贴在哪一个slot?
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