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发表于 17-2-2008 01:27 AM
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原帖由 coffee-ping 于 17-2-2008 01:02 AM 发表 
谢谢分享
可以给详细一点的解释吗? 电脑烂,没有任何3D软件,稍微说说吧,自己的感想。
byrce的强项是他提供的所有素材都是针对风景的。
可以轻易的作出一座山,一片海,各式各样的天空。
模体的texture的选项也完全针对风景而设,通常同一个模体可以只需2~3个按钮就可以作出不同的感觉(看我的雪山和青山就知道了。)
地面的草原也是他们本身就有的素材,可说是专门为风景存在的软体。(这个是让一贯使用3D max的人无法想象的方便。)
不过同样的缺点也多,就是对于模体创作就没有3D max那样有弹性,如果要做人体的话基本上没人用bryce做,通常都是配合poser来制作的。 |
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楼主 |
发表于 13-5-2008 02:10 PM
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预告:
上星期LOW KIN SUN,BENJAMIN和一名TOA的讲师的演讲重点
迟点我发上来 |
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发表于 15-5-2008 01:35 AM
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原帖由 coffee-ping 于 13-5-2008 02:10 PM 发表 
预告:
上星期LOW KIN SUN,BENJAMIN和一名TOA的讲师的演讲重点
迟点我发上来
谢谢分享,请问是发表video clip吗?期待中 |
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发表于 16-5-2008 12:21 AM
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對我來說.聽歌看漫畫找回感覺....最近聽英文歌多,可是畫风依然像日本飛~ |
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楼主 |
发表于 27-5-2008 04:22 PM
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以下只是论点
如果有错误,请见谅
在拜6,我向一名TOA的讲师(应该是)发问
1-如何训练自己的思维更有创意?
->做法要创意的话,首先你要从"解决问题"这方面开始去想
简单来说,是"以特别的方式来解决问题"
例子:A-我想要"设计一件T SHIRT"
B-我会收集T SHIRT的DESIGN做RESEARCH
C-而我会了解过去人家以什么样的方式尝试过设计T SHIRT,而我也会尝试走人家没有走过的路来设计T SHIRT
2-如果碰到瓶颈(ARTIST BLOCK)要怎么应付?
->大多数遇到这种状态是因为你已经绞尽脑汁了
所以才没东西出来
思想要开放,眼观4方,创意(OUTPUT)是从INPUT制造出来的
人脑就象一个机器,你要放东西进去PROCESS,才会有新的东西出来的
如果INPUT用完了,OUTPUT自然也出不来
所以,如果有瓶颈的话,就是时候看多一点东西了!
LOW KIN SUN:
1- 电脑只是一个绘画的媒介,不是一切(很多东西是电脑做不到的,而做好传统画法的基础才最重要)
2-绘画不难,只要认真去做就做得到
BENJAMIN:
1-有时候自己漫画不卖或对手的漫画很好,你要想清楚问题的原点在哪里
因为事出必有因
2-千万不要沉溺在自己的世界里,心要放在读者那里,不要太过"艺术家"
要知道自己喜欢的,未必是大家都喜欢的
作品如果不受欢迎,一定有它的原因,可不能说:"你不喜欢我的画,你有病啊?!"
3-BENJAMIN的作画过程
A-首先是起稿,把IDEA表现出来
B-有时候会把构图改进,来更贴切的表达自己要的主题
C-一步步地改进颜色和线条,有时候连颜色也有情感,所以要选好来(冷暖等衬托出的主题)
-把图左右反转来检查(如果是写实派就更要这么做)
-透视,可以参考照片,可是不能依赖照片,参考照片的目的是让自己能够以自己的方式和感觉重新画出来,因为照相机照不出某些情感
-BENJAMIN画女孩是,有参考照片(自己的朋友),因为他要把"女孩"这种感觉画出来,所以需要照片来画出那种感觉和情怀
4-"绘画就象写一首歌,写一首诗,里头要有一个故事"
而作画过程就象写一个数学题,你要尝试很多次才能找得到最适合它的"答案"
画有它自己的灵魂,"我要这样画它,也要看它肯不肯让我这样来画"
5-问题:"自己喜欢的东西和市场需求着两样要如何取舍?"
-如果你是有料,有才华的人,你可以作出有指导性的作品给读者开眼界
-如果你没什么料,你就必须学习他人的好
-总和而言,画家必须自我提高,这两方面都要考虑到
商家请到你来,虽然你有责任给意见,可是做决定的还是他们
http://blog.sina.com.cn/benjamin |
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发表于 28-5-2008 08:20 AM
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谢谢coffee-ping的分享
这是一个很好的帖,可以让我们从一幅画、一本书甚至一场讲座……所得到的灵感和观后感分享的一个地方。 |
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发表于 28-5-2008 01:10 PM
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可以的话,这帖还可以充当目录来用啦
大家有教程可以把URL贴在这里咯
只要有关技巧和心得的分享,都可以贴  |
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发表于 29-5-2008 03:14 PM
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发表于 30-5-2008 05:54 PM
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跟我的画法一样也!
但是呢,头部,用圆形来做GUIDELINE毕竟不适合(个人建议,我以前也这么做,画不好的)
因为人的头不完全是圆的啊!
正面。脸的宽度1 VS 脸的长度1。6
详细情况请自己拿照片来参考画 |
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发表于 30-5-2008 10:17 PM
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头部画法有分很多派,如日本的圆形,美国的写实形及多圆形,香港的圆柱形及各漫画家各有自创的一种,我建意大家可以每一种都试下,然后再创造自己的方法. |
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发表于 5-7-2008 06:29 PM
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UPDATE 下 TECHNIQUE
1-让自己脑海中充满图象和创作原料
-多多观察四周围,看一看正在走路的人,观察他们的小动作,以此猜测他们的人物内心性格背景学业职业。。。(林大哥教的)
2-如何练习?
-多看,多画,多练习,多尝试,多交流(看别人的图来学习)
3-如何突破自己的LEVEL?
-要知道自己需要改进的地方在哪里,把自己最满意的图当WALLPAPER来用,连续看1个月,自己就能发现自己的不足了! |
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发表于 26-7-2008 04:17 PM
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发表于 26-7-2008 05:31 PM
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发表于 31-7-2008 12:45 PM
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回复 33# chie1620 的帖子
我知道一个比较好的画头方式,你帖的这个,一不小心会做出错误的,大概100次会有2,3次那种
迟点我画出来吧。。。 Orz 希望又不是空头支票啦 |
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发表于 31-7-2008 08:04 PM
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