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楼主: coffee-ping

绘画心得交流区

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发表于 17-2-2008 01:27 AM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 17-2-2008 01:02 AM 发表
谢谢分享
可以给详细一点的解释吗?
电脑烂,没有任何3D软件,稍微说说吧,自己的感想。

byrce的强项是他提供的所有素材都是针对风景的。

可以轻易的作出一座山,一片海,各式各样的天空。

模体的texture的选项也完全针对风景而设,通常同一个模体可以只需2~3个按钮就可以作出不同的感觉(看我的雪山和青山就知道了。)

地面的草原也是他们本身就有的素材,可说是专门为风景存在的软体。(这个是让一贯使用3D max的人无法想象的方便。)

不过同样的缺点也多,就是对于模体创作就没有3D max那样有弹性,如果要做人体的话基本上没人用bryce做,通常都是配合poser来制作的。
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 楼主| 发表于 13-5-2008 02:10 PM | 显示全部楼层
预告:
上星期LOW KIN SUN,BENJAMIN和一名TOA的讲师的演讲重点

迟点我发上来
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发表于 15-5-2008 01:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 13-5-2008 02:10 PM 发表
预告:
上星期LOW KIN SUN,BENJAMIN和一名TOA的讲师的演讲重点

迟点我发上来

谢谢分享,请问是发表video clip吗?期待中
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发表于 16-5-2008 12:21 AM | 显示全部楼层
對我來說.聽歌看漫畫找回感覺....最近聽英文歌多,可是畫风依然像日本飛~
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 楼主| 发表于 27-5-2008 04:22 PM | 显示全部楼层
以下只是论点
如果有错误,请见谅

在拜6,我向一名TOA的讲师(应该是)发问
1-如何训练自己的思维更有创意?
->做法要创意的话,首先你要从"解决问题"这方面开始去想
简单来说,是"以特别的方式来解决问题"

例子:A-我想要"设计一件T SHIRT"
B-我会收集T SHIRT的DESIGN做RESEARCH
C-而我会了解过去人家以什么样的方式尝试过设计T SHIRT,而我也会尝试走人家没有走过的路来设计T SHIRT

2-如果碰到瓶颈(ARTIST BLOCK)要怎么应付?
->大多数遇到这种状态是因为你已经绞尽脑汁了
所以才没东西出来

思想要开放,眼观4方,创意(OUTPUT)是从INPUT制造出来的
人脑就象一个机器,你要放东西进去PROCESS,才会有新的东西出来的
如果INPUT用完了,OUTPUT自然也出不来

所以,如果有瓶颈的话,就是时候看多一点东西了!

LOW KIN SUN:
1- 电脑只是一个绘画的媒介,不是一切(很多东西是电脑做不到的,而做好传统画法的基础才最重要)
2-绘画不难,只要认真去做就做得到

BENJAMIN:
1-有时候自己漫画不卖或对手的漫画很好,你要想清楚问题的原点在哪里
因为事出必有因

2-千万不要沉溺在自己的世界里,心要放在读者那里,不要太过"艺术家"
要知道自己喜欢的,未必是大家都喜欢的
作品如果不受欢迎,一定有它的原因,可不能说:"你不喜欢我的画,你有病啊?!"

3-BENJAMIN的作画过程
A-首先是起稿,把IDEA表现出来
B-有时候会把构图改进,来更贴切的表达自己要的主题
C-一步步地改进颜色和线条,有时候连颜色也有情感,所以要选好来(冷暖等衬托出的主题)

-把图左右反转来检查(如果是写实派就更要这么做)
-透视,可以参考照片,可是不能依赖照片,参考照片的目的是让自己能够以自己的方式和感觉重新画出来,因为照相机照不出某些情感
-BENJAMIN画女孩是,有参考照片(自己的朋友),因为他要把"女孩"这种感觉画出来,所以需要照片来画出那种感觉和情怀

4-"绘画就象写一首歌,写一首诗,里头要有一个故事"

而作画过程就象写一个数学题,你要尝试很多次才能找得到最适合它的"答案"

画有它自己的灵魂,"我要这样画它,也要看它肯不肯让我这样来画"

5-问题:"自己喜欢的东西和市场需求着两样要如何取舍?"
-如果你是有料,有才华的人,你可以作出有指导性的作品给读者开眼界
-如果你没什么料,你就必须学习他人的好
-总和而言,画家必须自我提高,这两方面都要考虑到
商家请到你来,虽然你有责任给意见,可是做决定的还是他们

http://blog.sina.com.cn/benjamin
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发表于 28-5-2008 08:20 AM | 显示全部楼层
谢谢coffee-ping的分享

这是一个很好的帖,可以让我们从一幅画、一本书甚至一场讲座……所得到的灵感和观后感分享的一个地方。
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 楼主| 发表于 28-5-2008 01:10 PM | 显示全部楼层
可以的话,这帖还可以充当目录来用啦
大家有教程可以把URL贴在这里咯

只要有关技巧和心得的分享,都可以贴
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发表于 29-5-2008 03:14 PM | 显示全部楼层
在一本杂志上看到的教学,十多年以前了吧,
这本香港动漫资讯杂志也早停刊了
用这个画法画脸部满管用的,分享分享



膝盖



各种头部姿势画法



手部



最后的肩膀
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 楼主| 发表于 30-5-2008 05:54 PM | 显示全部楼层
跟我的画法一样也!

但是呢,头部,用圆形来做GUIDELINE毕竟不适合(个人建议,我以前也这么做,画不好的)
因为人的头不完全是圆的啊!
正面。脸的宽度1 VS  脸的长度1。6
详细情况请自己拿照片来参考画
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发表于 30-5-2008 10:17 PM | 显示全部楼层
头部画法有分很多派,如日本的圆形,美国的写实形及多圆形,香港的圆柱形及各漫画家各有自创的一种,我建意大家可以每一种都试下,然后再创造自己的方法.
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 楼主| 发表于 5-7-2008 06:29 PM | 显示全部楼层
UPDATE 下 TECHNIQUE
1-让自己脑海中充满图象和创作原料
-多多观察四周围,看一看正在走路的人,观察他们的小动作,以此猜测他们的人物内心性格背景学业职业。。。(林大哥教的)

2-如何练习?
-多看,多画,多练习,多尝试,多交流(看别人的图来学习)

3-如何突破自己的LEVEL?
-要知道自己需要改进的地方在哪里,把自己最满意的图当WALLPAPER来用,连续看1个月,自己就能发现自己的不足了!
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 楼主| 发表于 26-7-2008 04:17 PM | 显示全部楼层

羽毛球拍的画法(其他物件也可以用类似的方法来画)

原帖由 tingzstyle 于 1-6-2008 05:48 PM 发表 嗨,咖啡兄。 目前我也研究画badminton拍。有够难画。有什么技巧吗? 我觉得badminton的拍框比较难画到准。因为它不算圆也不算很柁圆。有什么好技巧呢?
1A-首先画个正方形
1B-把它分成四个等份
1C-之后,以四个点作为指标,就这样画出一个圆形


2A-跟第一例子一样道理,如果要画椭圆形,就要用长方形做指标
2B-长度和宽度都一样分成一半
2C-同样的,以四个点作为指标,画出一个扁的圆形


如果要画比较蛋形的,下半部的方形要比较扁


离体一下,如果要画菜刀,也可以用同样的道理
4A-画上平面的设计,当它是纸板那样
4B-把纸板剪出来,使用不同的角度来画,再加上细节就OK了


5A-跟菜刀一样,先把球拍当是画在平面的纸板上
5B-之后,把四方形画成椭圆形,就完成了

[ 本帖最后由 coffee-ping 于 26-7-2008 04:18 PM 编辑 ]
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发表于 26-7-2008 05:31 PM | 显示全部楼层
从另一个帖改贴过来这里
觉得这里比较适合放

这就是我所谓的应用圆圈的方法,
个人觉得好用地说
先大致画一个圆圈,然后在圆圈里画一个“十“字做中心点
                                                                在“十“字的横线上加多一条横线, 两条横线的距离就看你的眼睛要画多大




圆圈外下面的短线为下巴记号
最下第二条线为脸颊转折的记号

画出脸的轮廓


画出眼睛
                                                                 因为有线条作准则所以不怕画不一样了

加上鼻子嘴巴

再画出头颅的高度,  眼睛上面的圆圈线大致为刘海的起点,
                                                                    头颅则为头发的大致厚度
8成的侧脸
一样,先画个圆圈, 设定好脸的方向,画一个弯曲的“十”字
                                                                这里是设定向左,微朝下

设定眼睛, 还有下巴的位置
                                                                这里为原“十”字的上下各加一条横线,圆圈下方作了下巴的记号

画出轮廓, 右边大致画到耳垂的位置就可以了

画上耳朵,耳朵大约和眼睛同个水平线

描上眼睛,右眼应比左眼细长。

之后画上双眼皮,眉毛等。
                                                                鼻子及嘴巴以“十”字中的“直线”为准则


之后再画出头颅
把多余的线条擦掉
画上头发就ok了。
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 楼主| 发表于 31-7-2008 12:45 PM | 显示全部楼层

回复 33# chie1620 的帖子

我知道一个比较好的画头方式,你帖的这个,一不小心会做出错误的,大概100次会有2,3次那种

迟点我画出来吧。。。 Orz 希望又不是空头支票啦
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发表于 31-7-2008 08:04 PM | 显示全部楼层

回复 34# coffee-ping 的帖子

会出错误??怎么说?
我个人是没注意到这个问题。
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