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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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 楼主| 发表于 4-1-2013 10:29 AM | 显示全部楼层
人心邪恶啊 发表于 3-1-2013 11:58 PM
问下你们
你们有没有打算or正在打造一把紫色传奇武器?
因为紫色武器没附加属性

有啊
正在努力中。。。

不过原料很贵
暂时买不起

我个人是抱着顺其自然的态度


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发表于 12-1-2013 02:31 PM | 显示全部楼层
你好大大。。。。我可以加进你的公会吗?
我的ID是:Kinghill
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 楼主| 发表于 16-1-2013 03:26 PM | 显示全部楼层


關於在未來數月 激戰2



為了繼續建立激戰2的支柱,為遊戲需要我們關注的焦點是這些概念建立社區和事件。我們已經證明,一個真正的生活世界的承諾,但我們仍然有這麼多的想法,如何採取一個新的水平。簡單地說,我們僅僅觸及表面。我們將完成,這是建立一個世界上具有獨特的故事情節和事件的經驗,發揮了多長時間,塑造未來世界的泰瑞亞,每個人的故事講述在未來幾年內的遊戲。我們試圖做到這一點與我們的萬聖節,失落海岸,和Wintersday事件的不同程度的成功。由於這些事件和您的反饋,我們已經知道如何確保這樣的大事件是一個令人難以置信的大量成功地向前邁進。,我們的Wintersday事件是應用了很多從以前的事件中吸取的教訓,以確保我們創建內容,包容性,社區驅動,最重要的是樂趣的一個例子。從Wintersday,我們發現了更多的領域,我們可以提高對未來世界的事件,使它們更令人興奮的。為配合這個概念的定期世界的事件具有很強的故事和主題,我們還需要建立和加強我們現有的開放的世界和其持久性的內容。更持久的事件,我們可以提供在一個特定的區域,不經常在該地區的每一個事件發生,這反過來又增加了一個不斷發展的開放的世界意識。


這意味著我們需要給所有級別的玩家的原因,探索這些領域,以獎勵他們的時間,並鼓勵他們發揮的位置,他們將在那裡碰到對方,體驗遊戲驅動的功能,使激戰2熠熠生輝。之前,我們擴大了我們的世界,我們需要確保我們現有的世界是越強越好,並給出了回去,並探討在整場事件我們已經建立了各級玩家原因。那麼我們如何做到這一點?





為了使我們的開放的世界值得玩,我們會做有益的,足以讓玩家把時間花在各個層面。這是非常重要的,我們忠於我們的理念,你應該能夠發揮激戰2你要玩遊戲的方式,以達到最強大的獎勵。我們的重點是擴大和利用我們的成就系統。這背後的理念是讓玩家獲得新的獎勵成就,以及進步的實現路徑,充分利用開放的世界經驗。我們將添加的Funds,你的成就,你可以選擇從列表中的獎勵,包括新的獎勵類型,如材料和補給品。我們將添加支持,所以每天活動會有所不同的每一天是星期幾,這將有助於推動世界不同地區的玩家一起玩。後來,我們還可以添加一個系統,可以讓你完成一個分組的成就,以滿足您的日常。我們將繼續提供獎品將繼續為完成特定的遊戲賺取的獎金獎勵,如冠軍,獎牌(完整地圖),獨特的外觀等。這將顯示你的角色的聲望,但不會使你的角色更強大。

公會是一個非常重要的團隊。我們需要確保有一個大量的內容,以促進這個強大的社會層。為此,我們正在努力增加新的內容類型的遊戲在2013年初,將允許行會一起去執行任務。這些任務可能是專為公會來設計,而另一些人在一定的約束條件或時間要求創建新的內容,一個公會中包含整個世界上的每個人都可以體驗的內容。隨著時間的推移,新的公會獎勵,任務和工具,允許各種規模的職業協會,在鞏固社區的GW2世界中扮演更重要的,我們將繼續擴大這一系統。




許多的功能,擴大了獎勵制度,並有可能連住上述事件的故事情節也將發揮在2013年的世界與世界的一部分。我們還有其他的功能,我們正在專注於開發為我們的WvW模式,我們要確保你知道。拋光現有的WvW經驗,以確保它照耀著一切可能的方式對我們來說是一個重要的目標,需要解決的主要領域,我們知道需要大量的關注。我們一直在這些項目中的兩個有一段時間了,而且都已經被證明更為複雜的解決比我們所希望的,但我們變得非常密切,並取得了巨大的進步。首先,我們將加入付費服務器傳輸,隨著時間的推移的限制和WvW限制,guestingability,可以讓玩家在遊戲中的每一個部分,除了WvW訪問其他服務器上的朋友。服務器的更改將收取一定的費用(Gems 寶石),並有時間限制。第二,我們要作出改善。最近我們進行線上的小測試,以幫助我們走向消除從WvW盡可能多的疑慮。結果是被看好的我們有一些額外的PVP功能發展。如果一切順利的話,我們希望是2013年剔除不再存在,或者是盡可能地在WvW的經驗。


我們還加入了一些新的特性。我們將引入一個系統的威望和專門設計的WvW系統。這將帶給玩家一個發展路徑,他們的收入為在新WvW組織能力和獎金,並與他們獲得聲望和可見的稱號識別。此外,我們將添加一個新的動力,超越每週的整體得分,以提供更短的因素贏得在WvW中作為據點的主城。我們將討論所有這些功能的更多細節!

就像其他方面的遊戲,我們的遊戲的PVP也將不斷增長的跨越式發展的過程中,2013年。對於那些更感興趣的是在PvP的進展,我們將評估我們的PvP獎勵系統和檢修的PvP經營的方式,使其感到更有價值的和令人興奮的成就,並給予每天登錄和競爭的因素。我們將添加系統,使它更容易為玩家判斷其競爭力高低,只得到匹配對玩家有類似的技能,或有較強的玩家學習PvP這樣做在一個安全和愉快的環境中更多的信息,以幫助他們學習使用技能的方法。


對於那些有興趣在競爭激烈的PVP,我們將添加需要的核心功能在競爭力遊戲中的方針能夠觀看其他競爭對手,主要的排名比賽中學習如何更好地發揮,真正使激戰2閃耀有能力舉辦自己的自定義賽區設置自己的規則和舉辦自己的團隊的做法,可見的地方,大家看到最好的隊伍/玩家在世界上的天梯排名。我們也希望​玩遊戲更容易對戰好對手,並在遊戲中排名事情的發展很快,容易給玩家競爭的能力。當然這也意味著在道路上,我們將有重大賽事,獎金,更有助於推動這個競爭激烈的PVP的社區沿端,我們的增長少鐵桿PvP的玩家。


我們還專注於其他方面的改進;覆蓋太多的細節。
例如,我們正在努力在2013年上半年的一些主要領域包括:排行榜上我們的網站,在這裡你可以比較你的能力與其他玩家找出誰是世界上最好的。擴大和重新設計,遭遇老闆的地牢和開放的世界。
新的成就,配合到新的成就獎勵系統。
持續改進的安全性,遊戲中進行戰鬥的BOT和Hacker的攻擊,以及盡快解決錯誤報告時,他們提高了遊戲的穩定性。
查明現有的遊戲可以得到改善,更有趣的/令人興奮的,參加的時間以確保一切我們已經建立了值得稱道的作為我們前進。
提高新玩家體驗,讓新玩家更容易了解如何發揮GW2,進入遊戲世界,更快速了解遊戲而不會被淹沒。
改善的“尋找組隊”的工具,使其更容易找到其他玩家一起玩的遊戲。以賽亞卡特賴特的博客文章中,詳細的分形地牢的改進和修正。只是因為它不上市並不意味著它沒有被處理,但希望這有助於讓我們在2013年上半年領導的一些見解。

In Closing…

2012年是一個了不起的一年,開發遊戲激戰2,優秀的銷售和登錄帳號
所有偉大的獎項所獲得的遊戲在過去的幾個月已收到。但是,我們知道這個遊戲可以有這麼多比什麼到目前為止,我們已經證明的。我們覺得我們已經才剛剛開始觸及問題的表面的泰瑞亞世界可以去,你可以期望從MMORPG。
2013年將是今年我們真正推出這一旅程,就像我們試圖改變一個MMO的範式和期望,我們發布了激戰2時,我們現在要提高標準以及現場遊戲玩家期待什麼。
我們推的界限,什麼是網絡遊戲可以做新的東西,
我們可能會打一些顛簸沿路的方式。
您的反饋和支持,我們會從這些錯誤中學習,從他們的成長並盡可能透明。我們也有一些令人驚異的時刻並希望製作遊戲的回憶,我們永遠不會忘記儘管你可能並不總是知道它,我們就可以在遊戲中玩你在那裡。在短期內提供指引,我們要得到我們要去的地方,我們明年1月發布將是一個相對較小的一個設置階段的故事,將發揮出在二月和三月。明年1月發布也將提供基礎為主要功能的增加,你會看到在二月和三月發布。我們對您的承諾2013年是繼續的基礎上,我們已經建立了世界使之更強大,完善和加強的核心理念的基礎上激戰2的遊戲,和GW2的經驗不同於任何其他在線遊戲。再次感謝我們的所有玩家,一個了不起的2012年這裡的希望2013年是我們沒有忘記,因為我們都盡一分力,激戰2的成長和發展的一年。
我們期待著看到你在遊戲中奮鬥努力成長





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 楼主| 发表于 18-1-2013 05:13 PM | 显示全部楼层
对于未来的更新:

1/17 官方實況討論

原文出處: http://dulfy.net/2013/01/17/gw2-dev-livestream-jan-17-transcript/實況影片: http://www.twitch.tv/guildwars2/b/357921586

Part 1


對於PvE的長期規劃以及如何讓荒廢的地區再次受到注意
  • 新的玩法將融入至每日/每月成就系統
  • 新的成就多讓玩家有互助式的機會(比方說: 集中, 復活 ... 等讓玩家更能夠了解這個遊戲的理念
  • 讓玩家有動力回去拜訪以前的地圖(像這個月的JP月成就就是一個例子)
  • 公會將有新內容 - 4至5個不同類型的內容將於這個世界內出現, 而工會可以出動來解這個事件, 也可以幫助拉人入公會
  • 在公會的經濟頁中加入更多的Tier, 也提供更多的獎勵好讓工會會員可以炫燿
  • >100 新的成就獎勵可以讓玩家炫燿他們作過的一些成就 (類似/rank)
  • 系統架構將於接下幾個月發布
  • 新的紅裝道具將會于FOTM外的獎勵/成就系統中出現
副本的哲學
  • 有不少對於付本的修正 - 首先 - 自殺式打王法 (利用拖王的方式等待隊友從傳點復活再跑回來) 將會被移除
  • 只要隊友在戰鬥模式中將無法使用傳點
  • 對於一些比較有挑戰性的區域會下修
  • 第二階段 - 重新檢視一些對戰場合 - 必要時將會提升難度
  • 新的獎勵 (沒有詳細說明)
找團(LFG)系統
  • 我們現在正在研發一個系統可以橫越整個系統, 而不再是只是單純給付本, sPvP, 地圖動態等. 這個可以讓玩家尋找到其他類似的活動. 只是這個是長久的事情
sPvP
  • 自訂格鬥場 - 我們正在確定他完全沒有Bug中
  • 天梯 - 讓玩家可以看到你與其他玩家的進展
  • 增加新玩家對PvP的體驗 - 更加優良的配對系統 - 讓你對上與你等級差不多的玩家 (LoL的Rank機制? XD)
  • 研發新的1隊vs1隊系統. 這個會是tPvP (要付Token的) 勝者留下敗者離開. (金額所需會比tPvP低, 但是相較獎勵也比較低) 因為目前的大賽模式必須要先襙滿8組隊伍才能開始... 所以目前要讓大賽可以開始相較之下比較難.
  • 這個新的大會比賽模式將會用Temple of Silent Storm地圖(此地圖有不少的大會潛能).
  • 增加多一些PvP專屬的防具外觀 - 像一些只有PvE才有PvP沒有的Skin
  • 詳情請多注意官方部落格
WvW
  • 研究WvW的發展並給玩家某種樣式的獎勵以及成長
  • 目的是在於"過程"(下面有解釋)以及獎勵, 好刺激更多玩家來打國戰
  • 研究Culling - 研發並測試各種各樣不同的調整以及實驗 - 進展不錯
  • WvW工程師在官方論壇上面已經說了不少相關事情
  • 增加多一些WvW專屬的防具外觀 - 像一些只有PvE才有WvW沒有的Skin
AoE 技能平衡
  • 一個在WvW以及sPvP中常常提的問題就是AoE技能. 我們覺得他們目前太過於強勢而導致很多在WvW中的玩家都偏向於範圍技能在玩
  • 對於那些不知道的人 - 工程武器最大目標傷害是50, 而AoE技能最大只有5
  • 降低AoE技能效能以併齊於單體技能的效益
  • 所有範圍技能將會受到大幅度更新 - 好讓單體技能職業可以凸顯一些
  • 同樣在副本 - 現在有很多對戰狀況只要無腦丟AoE就可以過了, 而這不是他們要的
為什麼沒有更新的日期訂案?
  • 有的時候程式碼互動會有點奇怪, 而我們也不想要給你們一個會出錯的系統而延誤. 我們會在最終測試階段時告知日期.
  • 同樣於Bug相關的問題 - 有的時候他們就是會鑽出漏洞來
武器/特性 & 職業平衡的哲學
  • 我們想要讓每個職業都可以感覺像他們有許多方式可以去處裡各種狀況, 這並不代表每個職業都必須有同樣的選擇
  • 我們想要每個職業都在面對事件時都有獨特的處理方式. 比方說像是幻術和盜賊有隱身可以在某些狀況中使用. 而雖然並非所有職業都有隱身技能, 但是每個職業都有個防禦機制可以在沒有隱身的狀況下可以使用.
  • 我們想要提升所有比較弱的武器技能/特性已讓他們好相抗於目前的主流點法(別忘了還有上述的範圍技能效益調整)
  • 很多職業都只有1-2種蓋法, 而其他職業有5-6種, 我們想要讓每個職業都要有5-6種可行而且不錯的點法
Part 2 - Q&A  (非常大概, 還需要細修)


Q: 你們認為每個職業多接近你們的職業哲學?
  • 我們使用一組平衡數據來衡量WvW, PvE, 還有sPvP. 我們之所以用這個是因為玩家會喜愛自己的腳色, 而我們希望在各個場合下大家都可以用自己喜愛的腳色而並非需要用別的
  • 有些職業有完成他們的目標, 而有些沒有
  • 我們在想辦法使比較弱的點法讓他們能夠與主流點法抗衡
  • 所以說, 是, 他們有符合我們的哲學, 只是我們還有更多的地方需要加強
Q: 請解釋你在WvW中說的"過程"
  • 我們要鼓勵玩家去防守, 去參予事件, 以讓玩家脫離無腦的暴民火車
  • 獎勵每個參予的玩家而不是單純的靠伺服器點數來回饋獎勵
Q: 什麼時候會有WvW, sPvP, 或 PvE 的Culling修正?
  • 這一切看測驗的狀況 – 目前的WvW的實驗結果很糟, 而 PvP 不是個問題 (畢竟地圖也就只有最多20個物體), PvE 在地圖大型事件中會有影響 (像世界王動態)
  • 我們正在測試在WvW的系統, 然後我們希望他們能夠引響所有的區域
Q: FOTM
  • 新增重新連線至Fractal的功能, 並對於等級限制給予一個有效的解決方法 - 這些會在下次更新中實行
  • 能夠依照隊伍最高等級的人的等級開始 - 同時可以提升所有人的等級一等
  • 你只會依照你個人的FOTM等級獲得該等級的獎勵 (所以不會因為你一個Lv5的去加入一個Lv30的團可以拿到紅戒等)
Q: 世界的動態事件 - 會如何演變 - 讓他更能夠被理解以及更多獎勵
  • 月底會對歐爾改變 - 新增一些新的效果, 環境效果, 獎勵等 (所以應該每個神殿都會有自己的Debuff了, 我猜)
  • 持續的新增Guild Wars的故事 - 新增事件, 公會事件等
Q: 關於在WvW中看的見對手的名子的看法
  • 複雜的感覺 - 我們想要把整個伺服器當成一個對手, 而不是針對單獨的玩家去酸
  • 但是同時也並非完全反對這個主意 - 因為就可以看到一些人的炫耀, 刺激對戰性
  • 不確定要如何設計環繞這個問題
  • 需要讓玩家自願顯示, 以避免不必要的騷擾因素 (換句話說除非有人願意跳出來說我是XXX, 否則其他人的名子都一樣)
  • WvW是一個針對大規模的戰爭, 而玩家個體的重要性相較之下比較低 (內心OS: ... 這樣說好嗎?)
Q: WvW 的聲望/成長
  • 我們想要讓所有東西維持一致 - 如同很多遊戲內部的東西. 無法多談
Q: 研發商對於研發時間的優先度 - 新內容還是舊內容中的Bug修正?
  • 我們想要先修正Bug後才加入新內容
  • 我們看了所有副本王以及FOTM王, 而我們發現大家對於FOTM王比較有興趣. 我們希望對於所有原本有的王也能夠帶與玩家同樣的期待
  • 專案小組針對各個不同區域以確保沒有漏掉的區域
Q: 你們認為各個職業在未來將會有更多的武器組合? (比方說像是元素配巨劍)
  • 好問題, 你們可能在未來會看到 - 不能給予更多資訊
Q: 請舉例如何讓王更有趣
  • 當王在不同的HP時有不同機制, 像些FOTM的王一樣
  • 我們現在有比較好的工具來撰寫王的指令
Q: WvW 和紅裝?
  • 這是之前就有提過的議題 - 應該會用戰場幣機制 ... 大概
  • 我還蠻相信應該會
Q: 自訂競技場 - 新的遊戲模式? 需要花錢來開?
  • 是的, 需要花錢來開, 因為等同於你們像我們租伺服器
  • 你們不能完全開啟一個全新的模式, 但是你可以開啟/關閉一些功能
  • 我知道你們想要新的遊戲模式像CTF (Capture the Flag, 搶旗)
Q: GvG – 公會戰
  • 在公會大廳中對戰 – 你有旗點, 一個Guild Lord NPC, 等, 有如GW1一樣
  • 我們可能會在更多5v5的自訂競技場中可以看到類似的東西
Q: 新的遊戲模式?
  • 我們想要利用征服模式為底, 然後以這個為中心來設計. 我們同時還有再討論有關於死鬥(Deathmatch) 搶旗(CTF) 是否能夠符合且能夠融入於我們的遊戲
  • 我們可許可能從別的遊戲模式中取出他們的元素並加入
  • 為什麼我們一直要用征服模式(Conquest)? 如果你想要他去成長到可以做ESport, 他必須是一個大家都可以很輕鬆就上手的模式
Q: GW2 可以變身為 ESPORT?
  • 是的, 我們目前還在為GW2設計為ESPORT而在加強許多區域 - 自訂競技場, 觀戰模式, 更加的實況支援
  • 預計今年末會推出

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 楼主| 发表于 23-1-2013 01:43 AM | 显示全部楼层
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/january-2013







January 28
北方的土地天搖地動,諾恩與夏爾的倖存難民從Wayfarer Foothills與Diessa Plateau逃出,往南尋求庇護的同時並號召勇士對抗與協助,天空與地面都將充滿敵人



Flame and Frost是一系列的活動,一月的算是序章,接下來的幾個月GW2還會有很多更新與變動


新功能
新PVP地圖

從1/28到2/4,原本的付費競技場地圖(沒在打PVP,不知道指的是哪種PVP)將改成新地圖Temple of the Silent Storm,從原本的一次2個隊伍1個回合變成一次8個隊伍3個回合
2/4過後,此新地圖將加入免費與付費的競技場地圖裡

加強成就系統

一周裡的每天都有不同的成就目標,多變化不再是每天殺幾隻、採幾個礦、做幾個事件這樣,鼓勵玩家多多探索這個世界,成就介面同時也會新增一個紀錄器追蹤你的進度

新的成就桂冠(桂冠代幣)

每日/每月成就可以獲得這種新的桂冠代幣,可以拿來換新裝備或是Infusions

訪客模式

免費轉World即將結束了,接下來轉World要收費惹,轉到越多人的World就越貴,同時開放訪客模式,到別的World作客打怪採礦,要注意的是不能轉到不同的區域(美洲的不能轉去歐洲,反之亦然)

開放紅裝等級的項鍊、新的Infusions

新增很多新的裝備,可藉由桂冠代幣換取
5種新的Infusions、30種Ascended項鍊

更多的更新與加強

一月將有大量的更新與加強,包括WvW的效能加強、side-kick機制的平衡、UI的改進... 等

商城的新品項

商城會有新的品項上架(小Q背包好讚),部分原有的東西也會重新設計(Box o'Fun)新增更多的東西
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发表于 28-1-2013 01:11 PM | 显示全部楼层
erm 请问收费方式是怎样呢?小弟我看了有兴趣想玩
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 楼主| 发表于 28-1-2013 01:35 PM | 显示全部楼层
去买一套cdkey就可以玩了
不用月费
用卡上网买或去店买盒版都可以

盒子
http://www.tsb.com.my/product.cfm?id=1462

官网
https://buy.guildwars2.com/en/

本帖最后由 poisonsoup 于 28-1-2013 01:36 PM 编辑

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 楼主| 发表于 19-2-2013 01:45 PM | 显示全部楼层
火与冰:风暴聚集

開始時間: 2013.2.26/27

前言:

情況越來越糟糕了. 陸續有更多的難民從山的另一面逃出來. 那裡的暴風已經勢不可擋了. 勇士們開始在山腳下聚集, 為這場惡鬥做準備.


新的內容

1. 新的pvp地圖 - 心靈守護


2. 新的公會任務
公會就是一個大家庭. 有福同享,有難同當. 有任務當然要...一起做!

這些新的公會任務包括殺怪,跳跳樂和跨國家的任務! 大家努力完成新的任務給公會帶來公會聲望.
來開啓新的公會科技和獎勵!



3. 新的雙隊伍pvp互戰
兩個隊伍平均pvp點數接近的隊伍會被分配到一起,進行一場快速熱血的spvp. 不需要再擔心對手太強或者太弱.



4. 可以選擇每日任務的內容
可以選擇你喜歡的每日任務來完成了.




5.Trading Post 预览功能开放


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发表于 14-3-2013 02:10 PM | 显示全部楼层
新人报道
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 楼主| 发表于 14-3-2013 02:24 PM | 显示全部楼层
kuanto2 发表于 14-3-2013 02:10 PM
新人报道

ign拿来
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发表于 14-3-2013 03:50 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 14-3-2013 02:24 PM
ign拿来

什么来的?
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发表于 15-3-2013 09:36 AM | 显示全部楼层
kuanto2 发表于 14-3-2013 03:50 PM
什么来的?

ign = in game name

contoh: NamaSaya.1234

中文
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发表于 15-3-2013 01:34 PM | 显示全部楼层
我的: LeongZuin.7850

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 楼主| 发表于 22-3-2013 12:17 PM | 显示全部楼层



  2013年3月26日
  一支混合型軍隊突然沖出希瓦山脈的烈焰之門。橫亙在河溝和火焰國度之間的熔岩聯盟,擁有了足夠強大的力量來摧毀任何阻擋在他們道路上的人類。只要一場戰爭,他們就會摧毀所有幸存著,摧毀行動已經開始。
  在冰與火:毀滅中,你會看到Braham和夏爾人Rox,他們是堅定的信賴自己所做是正確之事的英雄,不管遇到什麼艱難險阻。加入Braham和Rox吧,和他們一起在這場絕望的戰爭之中,從這四部曲的第三部:毀滅之中,保衛他們的家園。

  Braham的鬥爭


  城市中紛紛湧入大批的難民,一個叫做Braham的年輕的勇士,為那些包圍在他的家園周圍的難民們尋求幫助。和Braham一起為那些留在希瓦山脈腳下的熱門尋求援助——這是一場會讓你直面熔岩聯盟的凶險的戰役。


  Rox的任務



  在混亂中,(蘿克絲)Rox——一個的夏爾遊擊兵——被Rytlock Brimstone親自派往這一場沒有前途的任務,招募兵團。和這個年輕的夏爾人一起前往危險中土戰爭區域來證明自己的價值吧。

  We’ve Been Infiltrated!(我們已經被滲透)
  對岸的熔岩聯盟已經在Diessa Plateau和Wayfarer的山腳下建立了一系列的監控設施,為了能夠隨時觀察他們的新據點的情況。通過摧毀這些監控設備來給這場對抗熔岩聯盟的戰爭出一份力吧!


  新版WvW進程和技能


  現在就是玩WvW的最好時機!我們增加了一個全新的WvW進程系統——這個系統包括全新的世界XP和全新的WvW點。你可以使用你的WvW點來購買全新的WvW專有名號和技能。我們會幫助你追尋並且安排你的進程;你可以在你的成就榜上關注你的進程詳情。


  改善WvW的性能



  我們改善了WvW的很多方面,包括刪除篩選進程。篩選進程曾經會導致部分敵人隱形。在3月26號開始,你就可以在WvW的界面上看到更多的敵人了,甚至是在最大型的戰役中也可以。


  新的公會賞金狩獵目標


  更多的逃犯出現了,提爾政府方面需要你來將他們都帶回監獄。准備好參與一場挑戰吧,因為這些全新額逃犯會更加難以捉摸,而且也更加險惡。賞金獵人訓練行動對於那些新的或者小的想要升級到更大的挑戰中的指導來說,是最好的機會。


  新排行榜介紹


  我們非常高興的宣布,隨著3月26號的冰與火:毀滅的發布,我們會一並激活GW2的排行榜平台。不過在我們能夠確保信息的穩定性之前,排行榜平台的網站都不會開放。大約會在這次新版發布的一周後開放。排行榜平台會展現新版WvW的排位點數,PvP玩家的排位點數,還有總成就點數。


  新指引


  每個首都的使者們都會帶領你去更新最新的LivingStory的內容。在Diessa Plateau和Wayfarer的山腳下尋找最新的斥候吧,他們會指引你前往最近的活動點出。


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 楼主| 发表于 28-3-2013 11:57 AM | 显示全部楼层
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发表于 29-3-2013 02:59 PM | 显示全部楼层
看了screenshot感觉到电脑要很好的配备这样,太3D了,而且我只有laptop而已~
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发表于 1-4-2013 07:55 AM | 显示全部楼层
GW2現在是不是很少人在玩?
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 楼主| 发表于 1-4-2013 11:46 AM | 显示全部楼层
woo5068 发表于 1-4-2013 07:55 AM
GW2現在是不是很少人在玩?

要看你讲的人是什么人
m'sia人一盘散沙,分散在各个server



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发表于 7-4-2013 12:03 AM | 显示全部楼层
新增的living story到底是什么东西?
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 楼主| 发表于 7-4-2013 12:10 PM | 显示全部楼层
bingo520 发表于 7-4-2013 12:03 AM
新增的living story到底是什么东西?

新增的event系列,有自己的achivement


flame & frost 和 super adventure box都是living story



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