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我要做动画!(完成品^^)
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发表于 12-9-2007 09:17 AM
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发表于 12-9-2007 09:30 AM
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发表于 12-9-2007 09:56 AM
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发表于 12-9-2007 10:51 AM
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发表于 12-9-2007 11:29 AM
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楼主 |
发表于 12-9-2007 02:08 PM
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To Nightreelf :
因为hor,主题需要嘛。总不可能问Finding Nemo为何会选鱼来当角色吧。看完动画后你自然会明白了。哈哈,吊吊你胃口。
To tensaix2j :
别这样,我不就多你那一撇嘛。一起努力吧!大家都明白动画很花时间的。
To 半片叶子:
当然要简单啦,我电脑的spec很差的。四只手指是我故意弄的,为了减少方块和包裹时间,但最后好像很难看,以后还是五只手指吧!至于动作,摆pose当然顺眼,到做动画时大有可能会有问题。这也是我最没信心的地方。真要加油了。谢谢你的link,回家会好好研究。
To auworm :
不要以为你变性我就认不得你!一个大男人竟然怕壁虎。可耻!这个动画我不打算用衣服贴图,下次要时找你拿。谢谢哦。
To 再见周公:
我故意不做仔细的,不然电脑会爆炸。这个动画完成后可能不再做了。太吃时间。以后可能只会像叶兄和yeah兄那样建模,多点作品嘛。谢谢你的支持! |
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发表于 12-9-2007 02:13 PM
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叶兄和yeah兄。。念出来好像同一个人。。哈哈哈,有趣 |
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发表于 12-9-2007 02:37 PM
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发表于 12-9-2007 03:58 PM
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加油!!!如果有需要帮忙就说吧,看看我能帮到什么没有~ 
头部的建模有点奇怪,可以再修饰一下。加油加油! |
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楼主 |
发表于 12-9-2007 06:19 PM
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回复 #10 tecsun 的帖子
谢谢版主的鼓励。其实我也不很满意模型出来的成果,但既然是用来做动画的,我就不会太讲究,因为还有更多的部份要顾虑。第一次嘛,而且我只当它是学习动画的过程。所以...见谅!
事实上我只用Editable Patch来建脸部,好方便我为它们加脸部表情。Editable Poly的话得花时间移动许多vertices。换句话说,我保留了一些实力,其实我很强的......瓦卡卡!! |
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发表于 12-9-2007 08:42 PM
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加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油加油!!!顺便把我也加进你的作品里(其中一个角色叫tamamatamatama)。 |
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楼主 |
发表于 12-9-2007 09:30 PM
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回复 #12 tamamatamatama 的帖子
好啊。但一定不会在这个动画。下次好吗?
不过hor...tamamatamatama是什么角色来的?网上找不到咧。。。
[ 本帖最后由 沉睡者 于 12-9-2007 09:56 PM 编辑 ] |
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发表于 12-9-2007 10:14 PM
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其实我有个建议。一部好的动画必须要由很多方面来构成的。建模便是其中的一个部分。你想想,如果你的脸部本来就看起来不自然了,那么无论你下多少功夫到你的动画上,效果依然会差强人意的。
如果你不想更改的话,其实我更建议你去下载一些rig好的免费character来练习动画更好。不过如果你依然坚持的话那么也不用紧啦,毕竟你才是该动画的导演。无论如何我也会期待你的动画的。 |
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发表于 12-9-2007 11:46 PM
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楼主 |
发表于 13-9-2007 07:30 AM
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To tecsun:
版主可否指出脸部的哪一部分不自然?我对我的模型有点意见,但想看看是否和版主你的看法一样。
To auworm:
我选择morpher。有影响的。比方说,要控制嘴巴的微笑弧线,用Editable Poly的话我得控制5到7个vertices的位置。而用Editable Spline或Editable Patch的话,我只须以Bezier Corner或Handle来达到微笑的弧线。毕竟微笑时嘴巴两旁向上,拉两个vertices向上后,稍微移动Handle控制曲线便搞掂了! |
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发表于 13-9-2007 09:32 AM
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发表于 13-9-2007 10:33 AM
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发表于 13-9-2007 12:10 PM
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发表于 13-9-2007 05:27 PM
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上次我的FYP最失败的地方就是来不及做morpher,让整个动画看起来好呆!希望你做得到,加油。 |
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