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发表于 25-7-2007 08:12 AM
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发表于 25-7-2007 08:13 AM
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而运用背景于图片的技巧很普遍
例子是把背景融入构图的一部分
背景也用来交代画面里的场合,时间,季节等


背景也可以加入主角,暗示剧中的狗另一身份是人
[ 本帖最后由 coffee-ping 于 26-7-2007 12:27 PM 编辑 ] |
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发表于 25-7-2007 08:13 AM
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发表于 25-7-2007 08:14 AM
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当角色有很多时,就要安排好各角色的位置与大小了
角色越重要,就必须越显眼和大
角色越轻,就不需要那么地显眼了

重要角色隆,KEN,春丽,和豪鬼都很显眼,可是要你找那个印度老就要花点时间了,因为小角色都不会显眼的(浪费版位)

最重要的角色-神尾观玲是最显眼的
之后显眼的角色是她妈妈和她前世等
角色越重要,可以占的版位就越大
因为角色过多,不重要的角色都可以当绿叶来衬托主角
[ 本帖最后由 coffee-ping 于 26-7-2007 12:29 PM 编辑 ] |
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发表于 25-7-2007 08:34 AM
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MOK叫我放的构图教程
而我使用的图片,图片的著作权将保留给原作者
以上的技巧是我暂时回想到的,如果想到有漏掉的会再加
而大家如果想到新的也不妨放上来? |
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发表于 25-7-2007 09:50 AM
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发表于 25-7-2007 09:52 AM
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发表于 25-7-2007 11:30 AM
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你的某些构图方式比较针对男生,对他们比较有效
但基本上我都赞同
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发表于 25-7-2007 11:32 AM
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这个构图主要都是针对插图的,那什么时候有漫画分镜的构图教学? |
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发表于 25-7-2007 11:40 AM
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发表于 25-7-2007 11:53 AM
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原帖由 coffee-ping 于 25-7-2007 11:40 AM 发表 
漫画分镜我也不擅长啊!!!
那较擅长的发教程~偶很需要~= = |
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发表于 25-7-2007 12:00 PM
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原帖由 12341234 于 25-7-2007 11:32 AM 发表 
这个构图主要都是针对插图的,那什么时候有漫画分镜的构图教学? 等下!我最近在书店看了TRANSFORMERS的教你画漫画的书
里面写的分镜的技术只有
远身(全身)照,半身照,特写
俯视,仰视,格中带格
而把全部技术参杂使用就可以画出完整的一面漫画了
而不同的漫画页数也可以用不同的方式呈现出来
可以使用不同的角度和注重不同的格子
因为特写这格就必须牺牲掉另一格的位置 |
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发表于 25-7-2007 12:47 PM
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原帖由 coffee-ping 于 25-7-2007 12:00 PM 发表 
等下!我最近在书店看了TRANSFORMERS的教你画漫画的书
里面写的分镜的技术只有
远身(全身)照,半身照,特写
俯视,仰视,格中带格
而把全部技术参杂使用就可以画出完整的一面漫画了
而不同的漫画页数也可 ...
不止这些……………… |
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发表于 25-7-2007 02:45 PM
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回复 #18 12341234 的帖子
说一说你要什么吧 |
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发表于 25-7-2007 03:15 PM
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我赞同你用pro的插图来教,这样就明显的明白很多。超喜欢的!加油! |
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发表于 25-7-2007 03:22 PM
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回复 #14 12341234 的帖子
机本上coffee的构图教程都可以用在漫画上,因为coffee也有explain镜头焦点的处理,这对漫画也是很重要的。画漫画也须要构图,不然画什么也没人懂。机本上有画漫画经验的都会用这构图教程convert去漫画镜头焦点的处理吧 |
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发表于 25-7-2007 03:34 PM
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原帖由 coffee-ping 于 25-7-2007 02:45 PM 发表 
说一说你要什么吧
可以使用不同的角度和注重不同的格-这个
还有格子数量分配。
还有视觉顺序。 |
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发表于 25-7-2007 04:29 PM
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原帖由 12341234 于 25-7-2007 03:34 PM 发表 
可以使用不同的角度和注重不同的格-这个
还有格子数量分配。
还有视觉顺序。 视觉顺序,照东方国家是"右到左,上到下"的读法
而西方漫画因为文字写法的关系,使用"左到右,上到下"的读法
而本地也因为教育制度的关系,我比较建议""左到右,上到下"的画法
左右框之间的隔离应该窄
上下框之间的隔离应该较宽
不可出现"田"字型的格子,这样会让读者不知道该读向左还是向下,会破坏掉阅读的趣味
要么就让读者读向右,要么就让读者读向下,不要把格子工整地画成"田"字型
而对话框也是同样的道理,"左到右,上到下"的读法
先来的对白应该靠左或上,后来的对白应该靠右或下
对白框的排法次序应该让人一目了然,如果象某些少女漫画般左右上下都有对白框的话,会让人不知道怎么读,影响阅读流畅感(看漫画还要思考要读哪个对白框先?趣味会减少啊!)
动作的编排也有所谓的"镜头文法"
在左到右读的漫画中
左边的人打右边的人给的感觉是:"我打你!"
而右边的人打左边的人给的感觉是:"我被你打!"
呈现的感觉不同
对话的时候也一样,角色A放左边,角色B放右边
尽管角度稍微有变,但是左右边不可以弄乱,不然就会把双方的"立场"混乱
格子数量分配也就是运用特写的频率,
一般上来说,漫画有3排到4排都OK的,比较大格的就2排,大特写可能1至2面
超过5排的话格子会被分得很小,并不建议
刚才说了,格子的分配在于特写的使用频率,不同的格子代表不同段落的剧情
要看你要"强调"哪一段剧情,就把哪一格放大
使用不同的角度绘画剧情可以达到不同的效果,远近感,俯视与仰视。。。上面提过的技巧
例如仰视可以让人有对方是个居高临下的感觉,从而加强角色的迫力
而近距离则可以让读者和角色有近距离的接触,加强亲和力
[ 本帖最后由 coffee-ping 于 25-7-2007 04:33 PM 编辑 ] |
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发表于 25-7-2007 04:49 PM
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原帖由 coffee-ping 于 25-7-2007 04:29 PM 发表 
视觉顺序,照东方国家是"右到左,上到下"的读法
而西方漫画因为文字写法的关系,使用"左到右,上到下"的读法
而本地也因为教育制度的关系,我比较建议""左到右,上到下"的画法
左右框之间的隔离应该 ...
谢谢了~ |
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