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我的3D作品+实照~
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楼主 |
发表于 7-7-2007 11:13 PM
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发表于 8-7-2007 08:53 AM
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周末大家都有节目吧。
你的贴图又黑又白而又那么复杂,出来的效果当然不能给人一种光鲜的感觉。但可能那是你想要的风格。本人觉得,灯光打得不够,尤其后半部~走廊那边。你有用photometri的灯光吗?有尝试light tracer吗?会用V ray吗?要出好的效果,什么都得尝试的。
还有,左右两墙底下由外射入的光线太强了,很怪。从这张图能给的评语就如此,post上你的wireframe和灯光摆设,大家可能会给你多点意见。 |
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发表于 8-7-2007 01:04 PM
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我认为你的问题出在:
1) 灯光的intensity。就如沉睡者说得,两旁的灯光太强了,干扰视线。后半部的走廊和。。。最尾端那个是黑玻璃?
2) 影子问题。中间那边有个长凳吧?先在如果不留意看的话,好像是地上来的。必须利用影子来分割出地上和长凳。同样的问题也出现在招牌和柜台底部。没有影子让他们看起来好像漂浮着。
3) 材质问题。你的那些架子究竟是aluminium还是stainless steel?现在看起来比较像aluminium,但是我认为在这个space中你应该把他的refelction在增强一点,或干脆就弄成s/s,不然你看就会出现像右边尾端那样架子和墙纸融合在一起,都分不出什么和什么了。
记得影子在一张render里面是很重要的,所以打灯光之前不妨先花点时间规划一下。
加油,你试试改了过后再放上来咯。emm..我这里有个提议,如果你不介意的话,不如把你的max file share出来,我们作为下一期的lighting challenge,让大家可以一起研究这空间的灯光/材质要怎样设定才好,你认为呢?
当然分享max file是artist非常避忌的一件事,毕竟是我们自己谋求生活的一门秘笈,不分享也是应当的。但如果你乐意的话,万分感谢!
[ 本帖最后由 tecsun 于 8-7-2007 01:05 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 8-7-2007 07:55 PM
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回复 #3 沉睡者 的帖子
那么, 我的图是不是差到很厉害。。。。我会再去研究改善的。谢谢你的回复。万分感激 |
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楼主 |
发表于 8-7-2007 08:07 PM
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发表于 9-7-2007 12:57 AM
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发表于 9-7-2007 02:33 PM
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是时装店面吗?满新映的。不过印花太抢眼会影响所摆设的物品,建议不用所有的墙都有印花。纯属个人意见。期待你的新作。一起加油哦。 |
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楼主 |
发表于 9-7-2007 08:39 PM
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回复 #8 Nightreelf 的帖子
哦。。。。。owner要用酱的wallpaper。。。。这间店开张了。 |
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发表于 11-8-2007 11:14 AM
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发表于 13-8-2007 09:23 AM
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发表于 13-8-2007 10:53 AM
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发表于 13-8-2007 11:59 AM
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楼主 |
发表于 13-8-2007 01:46 PM
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发表于 13-8-2007 02:48 PM
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回复 #1 tamamatamatama 的帖子
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他妈妈他妈他妈,我不是读室内设计的,所以不会给评语。可能各花入各眼,我挺满意你的作品。可能是我对模型比较计较,认为窗连太僵硬了。你会用cloth modifier吗? |
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发表于 13-8-2007 02:54 PM
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回复 #6 沉睡者 的帖子
sleeper姐姐没来p偶的。。。 |
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楼主 |
发表于 13-8-2007 03:03 PM
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原帖由 沉睡者 于 13-8-2007 02:48 PM 发表 
他妈妈他妈他妈,我不是读室内设计的,所以不会给评语。可能各花入各眼,我挺满意你的作品。可能是我对模型比较计较,认为窗连太僵硬了。你会用cloth modifier吗?
哈哈。。。不会。。。要怎样用? 我也不满意我的curtain。。请问你有和高见? 可否指点下我这个笨笨的人 |
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发表于 13-8-2007 08:15 PM
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原帖由 tamamatamatama 于 13-8-2007 03:03 PM 发表 
哈哈。。。不会。。。要怎样用? 我也不满意我的curtain。。请问你有和高见? 可否指点下我这个笨笨的人
别那么说...高见就没有,tips就给了你一个。接下来要靠你自己了。最近忙了些,不然给你来个小教程。花点时间学这个modifier,包你以后要建布料模型时就会想到它!真的!Good Luck! |
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发表于 13-8-2007 09:48 PM
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我们叫pelmet。
的确有进步了哦,没有出现严重曝光的现象了。地上也不会像之前那样reflection太过强。玻璃的感觉也不错。
不过呢,影子方面还需要加强(比如右边放了植物的桌子的触地感不好,感觉好像飘起来一样),你没有使用vray light meh?vray light的影子比较漂亮的。阳光可以试试从正面的的窗口射进来,可能会不错下
至于modeling方面,窗帘应该要多下一些功夫(布的制作可以参考这里:http://chinese.cari.com.my/myfor ... p;extra=page%3D1###),现在看起来很生硬(其实窗帘可以表看那么多,收去旁边一点,外面看多一点应该会不错。选个比较好看的天空会加分的)。另外椅子方面可以加一些折纹或坐过的痕迹,会比较自然好看。
整体灯光我觉得其实不要用阳光作为主光源会更好,因为你现在的焦点是在餐桌,那么为什么不干脆以餐桌的吊灯作为主光源呢?这样会更有感觉的。如果能做到类似烛光晚餐的感觉就更好。如果一定要有自然光的话那么可以试试减弱自然光,让室内灯光和自然光拿到一个平衡。
至于制作玻璃等reflection的的材质,不妨去读一读有关fresnel reflection的资料。他的道理类似灯光的衰减(decay)。Wikipedia应该有这方面的资讯。不过上次我是在cgtalk看到的。
加油啦!!!期待你的下一个作品。 |
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发表于 14-8-2007 05:31 PM
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