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我的3D作品+实照~

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发表于 7-7-2007 09:15 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tamamatamatama 于 25-3-2010 09:41 AM 编辑


之前upload照片的网站改了T&C, 所以全部的照片都看不到了。日后再修补回。

我的3D作品+实照,欢迎大家进来看看 ~

06-06-08
上兩個月畫的﹐ 獻醜了



[/
url]








===================================================================================

我发觉我的3D dwg难看。 灯光打到酱子, shadow又酱。全部假假的。请问我的问题出现在哪里? 我是用3d MAX 9画的。没有用任何其他software加工。


请指教。。。

白色的地方又不白, 灰又不灰。。。。

[url=http://xs.to/]




[ 本帖最后由 tamamatamatama 于 29-4-2009 02:38 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 7-7-2007 11:13 PM | 显示全部楼层
这是在07年12月弄的showroom。。。做到我半死。要搬furniture, install bed.....etc。做到我的pimple都飙出来。真的是有血有泪有汗。。。

这两间showroom是link在一起的。是townhouse来的。

已经很努力的去找和3D里最相似的furniture了。可是还是找不到, 所以在furniture和loose furniture那方面会有很多不同。

但是屋子的设计和3D里的feel还是一样的。不知道大家赞成没有?

请大家慢满欣赏。谢谢观赏。









[URL=http://imageshack.us][/URL]


















===================================================================================























[ 本帖最后由 tamamatamatama 于 13-1-2008 02:18 PM 编辑 ]
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发表于 8-7-2007 08:53 AM | 显示全部楼层
周末大家都有节目吧。

你的贴图又黑又白而又那么复杂,出来的效果当然不能给人一种光鲜的感觉。但可能那是你想要的风格。本人觉得,灯光打得不够,尤其后半部~走廊那边。你有用photometri的灯光吗?有尝试light tracer吗?会用V ray吗?要出好的效果,什么都得尝试的。

还有,左右两墙底下由外射入的光线太强了,很怪。从这张图能给的评语就如此,post上你的wireframe和灯光摆设,大家可能会给你多点意见。
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发表于 8-7-2007 01:04 PM | 显示全部楼层
我认为你的问题出在:
1) 灯光的intensity。就如沉睡者说得,两旁的灯光太强了,干扰视线。后半部的走廊和。。。最尾端那个是黑玻璃?

2) 影子问题。中间那边有个长凳吧?先在如果不留意看的话,好像是地上来的。必须利用影子来分割出地上和长凳。同样的问题也出现在招牌和柜台底部。没有影子让他们看起来好像漂浮着。

3) 材质问题。你的那些架子究竟是aluminium还是stainless steel?现在看起来比较像aluminium,但是我认为在这个space中你应该把他的refelction在增强一点,或干脆就弄成s/s,不然你看就会出现像右边尾端那样架子和墙纸融合在一起,都分不出什么和什么了。

记得影子在一张render里面是很重要的,所以打灯光之前不妨先花点时间规划一下。

加油,你试试改了过后再放上来咯。emm..我这里有个提议,如果你不介意的话,不如把你的max file share出来,我们作为下一期的lighting challenge,让大家可以一起研究这空间的灯光/材质要怎样设定才好,你认为呢?

当然分享max file是artist非常避忌的一件事,毕竟是我们自己谋求生活的一门秘笈,不分享也是应当的。但如果你乐意的话,万分感谢!


[ 本帖最后由 tecsun 于 8-7-2007 01:05 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-7-2007 07:55 PM | 显示全部楼层

回复 #3 沉睡者 的帖子

那么, 我的图是不是差到很厉害。。。。我会再去研究改善的。谢谢你的回复。万分感激
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 楼主| 发表于 8-7-2007 08:07 PM | 显示全部楼层

回复 #4 tecsun 的帖子

你的回复, 是我最大的力量! 谢谢你! 万分感激! 其实中间那个是raised up platform。。。  我也不知道怎样了。。。弄到酱。。。。。羞死人了。。。。。我会继续努力的!


tecsun, 对不起, 我的file不可以拿出来和大家分享。。。。。对不起。。。。是P&C的。给我老板知道的话, 我要吃sotong了

你们等我! 我一定会进步的!

说真的, 我想去 MLST (M) SDN BHD 学3D。你们有听过这间公司吗?是在Kompleks Ruby, Jln kancil。

还有哪里有得学3D? 在KL area的
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发表于 9-7-2007 12:57 AM | 显示全部楼层
最近大家都有谈到这类课程,适合你吗?
http://chinese.cari.com.my/myfor ... &extra=page%3D1

学3d?你不是已会了吗?除非你想要张文凭,不然自己学也能成功的,但当然要努力找tutorial来学。

至于你的图嘛...是个见仁见智的问题。如果你是新手,那和以前的我比起来,我败了。

Good Luck!
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发表于 9-7-2007 02:33 PM | 显示全部楼层
是时装店面吗?满新映的。不过印花太抢眼会影响所摆设的物品,建议不用所有的墙都有印花。纯属个人意见。期待你的新作。一起加油哦。
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 楼主| 发表于 9-7-2007 08:39 PM | 显示全部楼层

回复 #8 Nightreelf 的帖子

哦。。。。。owner要用酱的wallpaper。。。。这间店开张了。
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 楼主| 发表于 11-8-2007 11:14 AM | 显示全部楼层

我的第二贴。。请大家来批下

我的第二贴。。请大家来批下

树精, 我终于有时间放我的作品上来和大家分享了。。

tecsun, 我这张图, 比起上次的boutique那张图, 有没有进步呢?

我自己看了都觉得有点怪。。。不知道为什么。

欢迎大家来p我的图。

谢谢。




[ 本帖最后由 tamamatamatama 于 11-8-2007 08:50 PM 编辑 ]
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发表于 13-8-2007 09:23 AM | 显示全部楼层

回复 #1 tamamatamatama 的帖子

进步好多哦 !等下在仔细研究,现在赶工
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发表于 13-8-2007 10:53 AM | 显示全部楼层
已经很有feel的一个interior ,偶不是很会不过看到几点pp你下 。窗连的上段没有hanger之类的,怪怪。灯光来源好象不自然。客厅的灯暗些,然后on大吊灯和ceiling灯可能会美些。
意见而已哦 ,偶不是很会。we both gambateh!
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发表于 13-8-2007 11:59 AM | 显示全部楼层
偶也post了,记得p啊
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 楼主| 发表于 13-8-2007 01:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 13-8-2007 10:53 AM 发表
已经很有feel的一个interior ,偶不是很会不过看到几点pp你下 。窗连的上段没有hanger之类的,怪怪。灯光来源好象不自然。客厅的灯暗些,然后on大吊灯和ceiling灯可能会美些。
意见而已哦 ,偶 ...



谢谢你的称赞和P。 其实我的灯光是来自sunlight和LIVING的灯。。。可是弄到不像。我的DINING的灯有开, 可是effect没有跑出来。。。

我的curtain是安在ceiling里头的。也就是说, ceiling开洞, 然后curtain的track安在里头, 因为我不要看到curtain的track。哈哈。。。我开始不知道自己在说什么了。
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发表于 13-8-2007 02:48 PM | 显示全部楼层

回复 #1 tamamatamatama 的帖子

他妈妈他妈他妈,我不是读室内设计的,所以不会给评语。可能各花入各眼,我挺满意你的作品。可能是我对模型比较计较,认为窗连太僵硬了。你会用cloth modifier吗?
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发表于 13-8-2007 02:54 PM | 显示全部楼层

回复 #6 沉睡者 的帖子

sleeper姐姐没来p偶的。。。
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 楼主| 发表于 13-8-2007 03:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 13-8-2007 02:48 PM 发表
他妈妈他妈他妈,我不是读室内设计的,所以不会给评语。可能各花入各眼,我挺满意你的作品。可能是我对模型比较计较,认为窗连太僵硬了。你会用cloth modifier吗?



哈哈。。。不会。。。要怎样用? 我也不满意我的curtain。。请问你有和高见? 可否指点下我这个笨笨的人
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发表于 13-8-2007 08:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 tamamatamatama 于 13-8-2007 03:03 PM 发表



哈哈。。。不会。。。要怎样用? 我也不满意我的curtain。。请问你有和高见? 可否指点下我这个笨笨的人


别那么说...高见就没有,tips就给了你一个。接下来要靠你自己了。最近忙了些,不然给你来个小教程。花点时间学这个modifier,包你以后要建布料模型时就会想到它!真的!Good Luck!
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发表于 13-8-2007 09:48 PM | 显示全部楼层
我们叫pelmet。

的确有进步了哦,没有出现严重曝光的现象了。地上也不会像之前那样reflection太过强。玻璃的感觉也不错。

不过呢,影子方面还需要加强(比如右边放了植物的桌子的触地感不好,感觉好像飘起来一样),你没有使用vray light meh?vray light的影子比较漂亮的。阳光可以试试从正面的的窗口射进来,可能会不错下

至于modeling方面,窗帘应该要多下一些功夫(布的制作可以参考这里:http://chinese.cari.com.my/myfor ... p;extra=page%3D1###),现在看起来很生硬(其实窗帘可以表看那么多,收去旁边一点,外面看多一点应该会不错。选个比较好看的天空会加分的)。另外椅子方面可以加一些折纹或坐过的痕迹,会比较自然好看。

整体灯光我觉得其实不要用阳光作为主光源会更好,因为你现在的焦点是在餐桌,那么为什么不干脆以餐桌的吊灯作为主光源呢?这样会更有感觉的。如果能做到类似烛光晚餐的感觉就更好。如果一定要有自然光的话那么可以试试减弱自然光,让室内灯光和自然光拿到一个平衡。

至于制作玻璃等reflection的的材质,不妨去读一读有关fresnel reflection的资料。他的道理类似灯光的衰减(decay)。Wikipedia应该有这方面的资讯。不过上次我是在cgtalk看到的。

加油啦!!!期待你的下一个作品。
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发表于 14-8-2007 05:31 PM | 显示全部楼层
挖了两张图 ,你参考看看。

室外光


吊灯


不知道谁的作品了,只有默默感激。

问下你用什么renderer的?
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