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哈啰肯@3D界辛苦谁人知~T_T~
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本帖最后由 hello_ken86 于 30-10-2011 09:43 PM 编辑
我是3d新手....从很久以前就很喜欢3D了...可是一直放不下心去学习...
很高兴的,我在别人的迫使下....开始了我的学习路程!!!
这是我第一张作品.....因为要照着照片做....而且是第一次....有很多东西都不了解...
搞到我头痛!!
希望大家给我些改进的意见...我比较想听我的缺点...那么才能越快进步...所以麻烦大家了!!!
谢谢!!!

原照

我的作品
[ 本帖最后由 hello_ken86 于 18-7-2007 10:37 AM 编辑 ] |
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发表于 7-6-2007 09:25 PM
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以第一次来说,这样已经很好鸟咯......
沙发的材质需要更改些...... 加油,期待你更多的作品。 |
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楼主 |
发表于 7-6-2007 09:39 PM
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回复 #2 yeah_86 的帖子
谢谢啊。。。。跟你的作品比。。。我还有的学咯!!!!
其实我也是一直潜水看你们的作品。。。。。真羡慕!!! |
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发表于 9-6-2007 04:35 PM
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第一次来说能够抓到接近的角度很不错了哦,鼓励鼓励。那么以下是我认为需要改进的地方:
1) 要捕捉一样的角度,最重要的是image resolution要一样,可是你的作品和照片的resolution都不一样的,所以这里就犯了一个大错误了。
2) 灯的模型不对,边框太大阔了。
3) 左边进来的光源是浅蓝色的光。
4) IES太过接近墙壁了,尝试拉远一点看看。
5) 如yeah_86说的,sofa的材质需要改进。specular是比较soft的,没有那么强,而且sofa的布料不会呈全黑色的,是深灰色。
6) 插头那边少了东西哦
7) 椅子的模型还可以再进步,加油!
加油哦,你多做几次就会掌握到match angle的技巧了,如果有时间,可以玩玩camera match(在utilities panel底下),操作方式3dsmax help file里面有。
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楼主 |
发表于 9-6-2007 06:15 PM
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谢谢你的建议....可是有一些我不是很了解:
1)image resolution是什么????是不是每次做3d的时候都要调的???还是要模仿照片的时候才需要调?
2)那你觉得要用什么灯光打到比较美???我用的是photometric->target point->web->point_stadium!!
3)我知道我的颜色错了....谢谢哦!!
4)我试看看哦!!
5)sofa的材质要怎么调...我怎么调都是硬硬的咧....是不是modelling有问题???那种布的材质怎么调啊???
6)那个觉得不重要...所以就...放弃它!!
7)请问你们的模型是在3dmax直接做的还是autocad做的??autocad很难做到想要的弯度咧!!!
谢谢你们的鼓励...我会努力...希望能很快的和你们分享下一份作品!!!! |
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发表于 10-6-2007 04:23 PM
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1)就是你render的image size。
2)灯光种类是没有错,形状蛮接近了。我指的是你的灯座的边框太大了。
5)modeling也是因素之一。材质方面的glosiness的value要再低一点。
7)我是用3dsmax建模的。3dsmax建模肯定比autocad好,毕竟autocad主要的功能是在2d的嘛。 |
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发表于 10-6-2007 06:19 PM
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楼主 |
发表于 18-7-2007 10:33 AM
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这两张是为了一个小比赛而去做的。。。又是一个机会让我放下心去学习3D。。。请大家指点我。。。谢谢!!!

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发表于 18-7-2007 11:07 AM
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好美哦!好羡慕 ,不知几时偶才会做到 。 |
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发表于 18-7-2007 11:13 AM
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回复 #9 Nightreelf 的帖子
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我也只是新手罢了。。。乱乱搞的!!!有什么能指点我的地方吗??我需要进步。。。比如说床单很像纸之类的。。。好让我改进一些。。。谢谢噢!! |
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发表于 18-7-2007 11:30 AM
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大概是冷气机比较不象咯 。床单有用smooth吗?不过你那样格格的,个人觉得很好看 。 |
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楼主 |
发表于 18-7-2007 11:53 AM
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回复 #11 Nightreelf 的帖子
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哈哈!!那个冷气是用photoshop paste上去的。。。因为这是比赛的需要。。。可是我又不会处理让他变更真。。。所以就只是paste上去咯!!!床单是比较smooth的。。。可是我不知道怎么让他smooth。。。你能教我吗??之前有参考这里的tutorial可是。。。。。。还是不会!!!哈!! |
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发表于 18-7-2007 12:04 PM
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不敢教啦,不过偶做步料都是用modify的meshsmooth。material slot的blinn换成oren-nayar-blinn,就棉棉的了。自己乱学的,勉强还能用咯 。 |
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楼主 |
发表于 18-7-2007 12:29 PM
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回复 #13 Nightreelf 的帖子
好。。我记下来了。。。。等我赶完学校的project我就练习一下!!到时要来指点我一下啊!!!谢谢啊!!  |
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发表于 18-7-2007 01:47 PM
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不错,只是房间那张,里面太暗了。还有为什么天花板上面(房间)四边里只有一边有灯的?? |
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楼主 |
发表于 18-7-2007 02:17 PM
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回复 #15 aksin 的帖子
其实是三边都有灯的,除了床的上面!!可是我太赶,忘了放!!!还好你提醒我!!!哈!!谢谢啊!!!
太暗了啊??我的概念就是要让房间暗一点的,这样才感觉有私人的空间。。。。我看应该是我处理得不太好。。。如果我ceiling的灯的lighting要像一条线的要怎么弄啊??用linear 吗??我弄不到咧。。。所以就用spot咯!!!
不好意思。。。我是用3d max8 的!!
[ 本帖最后由 hello_ken86 于 18-7-2007 02:20 PM 编辑 ] |
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发表于 18-7-2007 08:20 PM
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很好。。继续努力! 我也要努力! |
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发表于 18-7-2007 09:12 PM
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原帖由 hello_ken86 于 18-7-2007 02:17 PM 发表 
其实是三边都有灯的,除了床的上面!!可是我太赶,忘了放!!!还好你提醒我!!!哈!!谢谢啊!!!
太暗了啊??我的概念就是要让房间暗一点的,这样才感觉有私人的空间。。。。我看应该是我处理得不太好 ...
用self-illumination material来制作整个会发光的light。 |
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发表于 19-7-2007 09:13 AM
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tecsun的建议很对,我刚学了那招,用material slot开一个self-illumination的mtl,然后把standard换成advanced lighting override,然后keep old material as sub mtl。就看见新dialog,在special effect里,把luminance scale放大,再用radiosity render 就看见了。 |
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发表于 19-7-2007 03:21 PM
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回复 #19 Nightreelf 的帖子
图片来看下。。。。。不是很清楚 |
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