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modelling + unwrap uvw练习。。。。灯。。。10.2.11。。。

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发表于 28-5-2007 03:42 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bthbp 于 10-2-2011 11:02 PM 编辑

3d如何做得更加真?我要用什么来render比较真呢?我做了好久。。。都做不到。。。。

请问各位大大。。。3d如何做得更加真?
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发表于 28-5-2007 08:58 PM | 显示全部楼层
好像是:
“只要功夫深,什么都作的真”
你有没有试过到所有你认识的3D sofatware/renderer web site去看看,全部都可以都可以做的很真的。
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发表于 29-5-2007 11:11 AM | 显示全部楼层
以下的談話是出自TeCsUn本人, 版權所有, 翻印不究


TeCsUn說:

嗯,赞同你说的。只不过有时候在各大论坛看到一些网友误会以为用了某某renderer就会马上变得特别真实,而因此忽略了建模、材质等等的细节。昨天在某个论坛看到这些scanline作品(是该论坛的网友说是scanline的,我没查证过,不过我想应该不会作假瓜),我想啊。。。就算用了vray,如果没有下番功夫,还是没办法做到他这样的水准的。在这里和大家分享一下:


參考來自: 小小剪刀不简单哦! (第十五樓)
http://chinese.cari.com.my/myfor ... &extra=page%3D1
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 楼主| 发表于 29-5-2007 01:36 PM | 显示全部楼层
我有用vray。。。但效果一般。。。想了好久。。。都不知道哪里出问题。。。
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发表于 29-5-2007 03:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 黑夜使者 于 29-5-2007 11:11 AM 发表
以下的談話是出自TeCsUn本人, 版權所有, 翻印


TeCsUn說:

嗯,赞同你说的。只不过有时候在各大论坛看到一些网友误会以为用了某某renderer就会马上变得特别真实,而因此忽略了建模、材质等等的 ...

老板,这个。。。我要sue你!!!

[ 本帖最后由 tecsun 于 29-5-2007 03:05 PM 编辑 ]
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发表于 29-5-2007 04:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 bthbp 于 29-5-2007 01:36 PM 发表
我有用vray。。。但效果一般。。。想了好久。。。都不知道哪里出问题。。。

post上来,我们帮你看看。不然就找个照片来做比较,就可以知道问题出在哪里了。
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发表于 30-5-2007 08:44 AM | 显示全部楼层
原帖由 bthbp 于 29-5-2007 01:36 PM 发表
我有用vray。。。但效果一般。。。想了好久。。。都不知道哪里出问题。。。


GI有打开吗??
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发表于 30-5-2007 08:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 29-5-2007 03:04 PM 发表

老板,这个。。。我要sue你!!!



BEWARE OF TECSUN!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 31-5-2007 09:09 AM | 显示全部楼层

回复 #7 protoeden 的帖子

开了GI。。。好象要render很久。。。我不会post pic上来。。。不如我email给各位大大好不好?
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发表于 31-5-2007 12:12 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 05:57 PM | 显示全部楼层


[ 本帖最后由 bthbp 于 1-6-2007 05:59 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:01 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:14 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:16 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:17 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:18 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:19 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 1-6-2007 06:21 PM | 显示全部楼层
请各为大大指点指点。。。。在下感激不尽。。。。
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发表于 1-6-2007 11:30 PM | 显示全部楼层

这张的影子很乱,光源没有很好地定位。现在你是不是放了一个omni在正中间?另外楼梯上面的木板的UVW map要注意以下,旁边和下方的木纹很奇怪。左边的墙壁和地上之间为和会出现一个浅蓝色的边线呢?窗帘也是其中一个另到图片不真实的元素。


这张呢比前一张好很多,枕头也做的不错。植物的颜色需要留意一下,试试用photoshop加点黄色给他(用color balance)。然后这张最重要的元素就是木板了吧?所以你的木板的材料一定要做得好,这样才会真实。


这个的吊灯没有了影子,好像浮在空中一样。所以你必须减弱吊灯的灯光,想办法弄点影子给他。地下的reflection太强了,而且和map的感觉不太搭配。所以试试换过其他的材料吧。另外可以试试fresnel reflection,你google一下这个keyword就会找到很多这方面的资料了。


这个。。后面的黑色很奇怪,给人没有完成的感觉。另外那些类似盘的东西飞起来了。。很奇怪一下。

ok,那么现在来谈谈整体需要改进的地方。首先来谈谈灯光。在你设定灯光之前,必须先想想这个空间的灯光有多少盏,会在哪里,要全部用室内灯光吗?还是要用自然光罢了?或者是两者都要?这些都是要先计划好的。如果对这方面不太熟悉,可以(也许应该说是必要的,毕竟你要进入这个领域就要先了解这个领域)买本室内设计杂志来参考参考。至于灯光种类方面,用vray light会比较容易拿到好的效果。

再来就是和灯光有紧密关系的影子。如果你是用vray的话,那么就不要再用shadow map了。毕竟vray的其中一个优势就是他的影子比较真实。所以你的灯光的影子可以用vray shadow,而不是shadow map。如果你已经用了vray shadow的话,那么就是你整个场景的灯光太过亮了,导致影子页显得很亮。这个时候可以用photoshop来调整一下图的contrast。

接下来就是材料,材料方面基本上你的UVW都还好,只不过真实度上面还是差了一点。可以参考一下http://www.vray-materials.de的材料,这个网站是一个很好的material study的网站。

model呢。。。基本上需要更加去加强。如果你的model做到很好,那么就可以弥补其他方面的不足。好像红色那张的椅子,很奇怪。材质不怎样,而model也看起来很奇怪的话感觉起来当然会觉得不真实。所以必须好好留意这方面的功夫,比例要抓好,这样就可以做出真实的3D图了。

说了好长一下,真是佩服平时那么懒惰的我。希望对你有帮助啦。加油啦!
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发表于 12-6-2007 12:48 PM | 显示全部楼层
嗨,来顶下我同学。看了tecsun的作品。。。汗。。。
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