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Innostream55 Game Art 作品区 (Hig Poly: Matrix Sentinel)

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发表于 12-5-2007 04:17 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
去年参加比赛用的箱子, 给half life game engine 用的, 一个箱子126 triangle



今年弄的西洋剑






多多指教........

[ 本帖最后由 Innostream55 于 20-7-2007 01:56 AM 编辑 ]
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发表于 13-5-2007 01:54 AM | 显示全部楼层
恩。。。。你很暴力阿。。。血腥。。。从作品中感觉到了。。。。
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 楼主| 发表于 13-5-2007 06:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 rockrock 于 13-5-2007 01:54 AM 发表
恩。。。。你很暴力阿。。。血腥。。。从作品中感觉到了。。。。


那是艺术天分


这个是不久前试弄的high poly, Predator Mask


第一次交功课给老师的作品, 现在看起就知道每个人都有过去.......

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 楼主| 发表于 15-5-2007 07:09 PM | 显示全部楼层


WIP 中的清朝男人, 1108 poly 头部, 多多指教
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NightFever 该用户已被删除
发表于 15-5-2007 11:04 PM | 显示全部楼层
嘿。。看上去你好像是读GMD 的吧?

哪一间学院还没告诉我啊!作品还不错,但rendering 方面就要请tecsun 版主了,他在这方面很强哦!

期待你接下来的作品!
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发表于 16-5-2007 03:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 NightFever 于 15-5-2007 11:04 PM 发表
嘿。。看上去你好像是读GMD 的吧?

哪一间学院还没告诉我啊!作品还不错,但rendering 方面就要请tecsun 版主了,他在这方面很强哦!

期待你接下来的作品!

他是不方便说啦,你要知道可以尝试PM他咯。。。酱子对大家都好一点,起码他不会惹上麻烦,不然等下学院找他就麻烦一下.
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 楼主| 发表于 16-5-2007 03:33 AM | 显示全部楼层
tescun, 你们看见我地图片吗, imageshack 代理好像出问提了额

night fever- Adcom Digital Hub, 老牙学院!
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 楼主| 发表于 16-5-2007 03:45 AM | 显示全部楼层



这家伙暂时1442 poly count, 制作身体中! 我已经打算帮他弄2046x 2046 texture 几张,
包括衣服poly limit 是10千

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发表于 16-5-2007 03:52 AM | 显示全部楼层
原帖由 Innostream55 于 16-5-2007 03:33 AM 发表
tescun, 你们看见我地图片吗, imageshack 代理好像出问提了额

night fever- Adcom Digital Hub, 老牙学院!

哇老!你竟然推翻我帮你圆场的话。。。鸡蛋糕你啊

最近imageshack实施了限制,所以流量太大的照片的thumbnail会被砍
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 楼主| 发表于 16-5-2007 04:05 PM | 显示全部楼层
模型弄好了, 现在准备Unwrap......
讨厌unwrap
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发表于 16-5-2007 06:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 Innostream55 于 16-5-2007 04:05 PM 发表
模型弄好了, 现在准备Unwrap......
讨厌unwraphttp://img520.imageshack.us/img520/7954/wip4vi8.jpg

比例看起来好像有点奇怪leh,不是男人吗?现在看起来怎么有点像小孩子了。。而且好像有点驼背。。
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 楼主| 发表于 17-5-2007 12:16 AM | 显示全部楼层
角度问题, 嘿嘿


丢进Zbrush 雕刻成为High Poly Model, 以便制造Normap Map (Game Type Bump Map)

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发表于 17-5-2007 05:43 PM | 显示全部楼层
.......啥是zbrush?好用吗?感觉polygon很多.....?
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 楼主| 发表于 17-5-2007 09:11 PM | 显示全部楼层
第一次用Zbrush, 感觉还不错, 很高的模型都不会当, 现在high poly 有920000++, 在3ds view port 是很当的, rockrcock http://www.pixologic.com/zbrush/home/home.php
不错的3D 软件, 很多游戏公司都使用Zbrush
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 楼主| 发表于 17-5-2007 09:35 PM | 显示全部楼层
Normal Bum Map 的威力(加埋次世代显示卡), 有normal bum 和没有normal bump 的分别, 全都是Real Time Render, 你所见的, 会在游戏内一样

我Zbrush 还很水皮, 所以generate 出来的Map 也很水皮


左边, 有normal map realtime render, 右边, 没有normal map realtime render



头发的细节, 全在normal bump 和realtime render 显示出来!

多多指教
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 楼主| 发表于 18-6-2007 03:04 AM | 显示全部楼层
Zbrush 雕刻, 最近自学Zbrush 当中, 希望你们可以给我批评和意见, 谢谢


[email=http://blackinn.blogspot.com/2007/06/blog-post_7618.html]http://blackinn.blogspot.com/2007/06/blog-post_7618.html[/email]

图片有在我部落格, 谢谢
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发表于 18-6-2007 09:21 PM | 显示全部楼层
normal map是不是好像max中的displacement和bump那样以黑白弄出凹凸表面?那从Zbrush运到max的模型会因此而显得更多poly吗?Zbrush比max优胜的地方是什么?
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 楼主| 发表于 20-7-2007 01:47 AM | 显示全部楼层
沉睡者: 把high poly 模型放进3ds max 里烧烤出texture
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 楼主| 发表于 20-7-2007 01:55 AM | 显示全部楼层
在此我要多谢我的老师, 教导我制造high poly, 虽然我是超级懒人, 不过以免老师给我的XXXXX(删除粗口200字) 院长照肺, 我只好照做

第一次的Mental Ray Render, 材质与姿态都要修改, xxxxx(删除粗口12字)



Grey Scale



Wayar



虽然以前啊yeah 教我 Vray, 不过我当耳边风, 现在后悔了.......... 不鸟, tescun, yeah, 你们两个已经被提名参加教我Vray/ Mental Ray

多谢各方批评与指教, 明天还得修改材质! xxx(删除骂人家妈妈的粗口三字)

ps:/ 我发了毒誓, 毕业后我死也不做high poly!

[ 本帖最后由 Innostream55 于 20-7-2007 02:02 AM 编辑 ]
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发表于 1-8-2007 10:16 AM | 显示全部楼层
为什么不做high poly  jek???
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