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查看: 3146|回复: 22

如何用3d max 做出逼真布料物资

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发表于 8-5-2007 08:31 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
请问要如何用3d max 做出逼真布料物资如:床,床单,地毯等
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发表于 8-5-2007 04:57 PM | 显示全部楼层
用max 的cloth reactor 或其他的plugin.
详情可找google.
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发表于 8-5-2007 10:57 PM | 显示全部楼层
用mask+falloffX2 然后+displacement
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 楼主| 发表于 9-5-2007 12:03 PM | 显示全部楼层
可以仔细讲解一下吗?
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发表于 9-5-2007 02:26 PM | 显示全部楼层
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发表于 13-5-2007 01:39 AM | 显示全部楼层
你是要做布料的形状还是质感?质感的话比较容易讲,形状的用modify--->cloth,去max官方网站可以下载教学
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 楼主| 发表于 14-5-2007 10:08 AM | 显示全部楼层
我是要做形状。
我现在用cloth reactor做了出来,不过好像很假。
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发表于 14-5-2007 07:58 PM | 显示全部楼层
cloth not cloth rector....
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发表于 14-5-2007 08:28 PM | 显示全部楼层
在poly上加些noise咯...然后在用reactor cloth弄咯...



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sssau 该用户已被删除
发表于 14-5-2007 11:49 PM | 显示全部楼层
可以try看这个




热心协助网友并
提供教学,加分奖励。

+ 30分


[ 本帖最后由 tecsun 于 16-5-2007 01:39 AM 编辑 ]

评分

参与人数 1积分 +30 收起 理由
tecsun + 30 发教学,加分

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发表于 12-6-2007 02:28 PM | 显示全部楼层
谢谢指导,但是silk不会停在teapot和plane上。已经试过add objects了。求救。。。
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发表于 12-6-2007 09:52 PM | 显示全部楼层

回复 #11 Nightreelf 的帖子

有这回事?你有将teapot和plane转成collision object吗?
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发表于 13-6-2007 09:23 AM | 显示全部楼层
不好意思,请问什么是collision object?
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发表于 13-6-2007 09:25 AM | 显示全部楼层
明白了!!谢谢!
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发表于 17-6-2007 01:46 PM | 显示全部楼层
怎样跟桌子,墙壁,等的东西弄得将逼真,它的skin是如何做到的!!!
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发表于 22-6-2007 09:23 AM | 显示全部楼层
不是很明白你的意思。应该是material的设置和光泽要仔细调吧。加上灯光和texture,反光,影子等应该不错了。我也不大会。请教高手们咯。
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发表于 30-7-2008 01:40 PM | 显示全部楼层
collision object??
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发表于 30-7-2008 02:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 demo-D 于 30-7-2008 01:40 PM 发表
collision object??


嗯,有什么问题吗?以上的图从下往上看的第一个红色圈圈就是collision object了。

所谓collison object,直接翻译为碰撞物体。以上的例子必需把teapot和plane设成碰撞物体,不然布料会视teapot和plane为无物,并不产生碰撞。那么你的布料会一直都处于从天而降的状态。
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发表于 30-7-2008 05:22 PM | 显示全部楼层
哦。。。我明白了,好的。。我看到了。谢谢
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发表于 31-7-2008 03:12 AM | 显示全部楼层
LZ.....我做到了。。。但是在stimulate local之后,不满意。。。要reverse怎么办?
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