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关于物体熔化 (中级动画/非简单的melt)

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发表于 23-3-2007 03:16 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
关于物体熔化  
*注:中级 / 非简单的melt function  / 关于vertex 严重变形

有个关于熔化的问题。MAX / Cinema4D /Flow System

问题摘要 将A物体,熔化成为液体再凝固成为B物体



MAX / C4D 所面对的就是用MORPH变形,中途vertex乱七八糟!即使用Vertex paint处理,也时有方向出位。
obj_A -> Rq -> obj_B


2。MAX利用Partition Flow 的metal液体进行液体融化,也是非常困难。
而且,texture uwv一直要错位。 用parth Dformt移动液体效果夜不好。转型方面也很差.

3。C4D, 的MetalBall  ·对于融化感和凝固感也很差。 物体细微的部分时常会因为粒子的大小很粗而略过。

4。ThinkingPartical 于物体融化和凝固变形也很难有好效果。 至于更详细的操作我也不懂。

5。关于Flow(RealFlow) 对于 A物体,熔化成为液体再凝固成为B物体。很出色,但是在粒子的科学运算方面
相当缓慢。C3D6400 2.77 都很头痛。 导入MAX 或 C4D时,相当缓慢!


有什么更好的方法, 只要不要写什么函式的(ThinkingPartical)。。。。。。。头痛。。。



希望各位大虾指点。。。。。。。。谢谢

[ 本帖最后由 superDog 于 23-3-2007 03:18 AM 编辑 ]
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发表于 23-3-2007 07:30 PM | 显示全部楼层
了这些软件外,还有3dmax的插件"glu3D"也是不错。。。通常做这些融化或者水的效果都很吃RAM
RAM够的话用real flow比较真实,只有一个字形容"强~~~~~"
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发表于 23-3-2007 07:46 PM | 显示全部楼层
有想过用blobmesh(3dsmax)吗?
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 楼主| 发表于 24-3-2007 12:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 23-3-2007 07:46 PM 发表
有想过用blobmesh(3dsmax)吗?


没想过,没听过咯。
和Glu一样吗?
我的Glu 都plugin 不好,loading ERROR。。。。一路来都不想去动
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发表于 24-3-2007 01:29 PM | 显示全部楼层
给你看sample,只要在动画方面做手脚,就可以做到融化过后再凝固:


[ 本帖最后由 tecsun 于 24-3-2007 01:56 PM 编辑 ]
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发表于 24-3-2007 01:29 PM | 显示全部楼层
MAX有一个melt modifier,效果还好,可以试试看.
不然的话就用houdini的DOPS (Dynamic Operator),可以变换Object property,把Softbody变成的Rigidbody
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 楼主| 发表于 25-3-2007 02:04 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 24-3-2007 01:29 PM 发表
MAX有一个melt modifier,效果还好,可以试试看.
不然的话就用houdini的DOPS (Dynamic Operator),可以变换Object property,把Softbody变成的Rigidbody


我就是不要melt system的 效果不理想哦

Object property,把Softbody变成的Rigidbody  去试试看 但不是用Houdini啦。很慢的。。。

[ 本帖最后由 superDog 于 25-3-2007 02:09 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-3-2007 02:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 24-3-2007 01:29 PM 发表
给你看sample,只要在动画方面做手脚,就可以做到融化过后再凝固:



很不错,运算和渲染会缓慢么? 能不能够pick obj(类似array)的。。。。
我现在暂时用着realflow.....太...太....太..太.慢了!
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