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关于物体熔化 (中级动画/非简单的melt)
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发表于 23-3-2007 07:30 PM
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除了这些软件外,还有3dmax的插件"glu3D"也是不错。。。通常做这些融化或者水的效果都很吃RAM
RAM够的话用real flow比较真实,只有一个字形容"强~~~~~" |
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发表于 23-3-2007 07:46 PM
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发表于 24-3-2007 12:09 AM
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原帖由 tecsun 于 23-3-2007 07:46 PM 发表
有想过用blobmesh(3dsmax)吗?
没想过,没听过咯。
和Glu一样吗?
我的Glu 都plugin 不好,loading ERROR。。。。 一路来都不想去动 |
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发表于 24-3-2007 01:29 PM
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给你看sample,只要在动画方面做手脚,就可以做到融化过后再凝固:

[ 本帖最后由 tecsun 于 24-3-2007 01:56 PM 编辑 ] |
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发表于 24-3-2007 01:29 PM
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MAX有一个melt modifier,效果还好,可以试试看.
不然的话就用houdini的DOPS (Dynamic Operator),可以变换Object property,把Softbody变成的Rigidbody |
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楼主 |
发表于 25-3-2007 02:04 AM
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楼主 |
发表于 25-3-2007 02:08 AM
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原帖由 tecsun 于 24-3-2007 01:29 PM 发表
给你看sample,只要在动画方面做手脚,就可以做到融化过后再凝固:
很不错,运算和渲染会缓慢么? 能不能够pick obj(类似array)的。。。。
我现在暂时用着realflow.....太...太....太..太.慢了! |
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