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Blackwell Interior

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发表于 23-2-2007 05:25 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
最后更新(25-02-2007):



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Work in Progress(23-02-2007):


使用软件:3dsmax, Vray, Photoshop

参考照片(Reference Image): http://www.tecsunyeep.com/uploadimg/original_blackwell.jpg

这个空间呢。。。大概在8个月前就做好了,是用来学习如何单凭一张照片来重建整个空间(使用3dsmax的camera match + 手动调整)。不过呢。。算是蛮失败的,相信你们都发现到了吧?!里头有很多东西的比例跟原本的照片不一样。。我都不懂当时我是在看什么鬼的。。。眼睛打刁了~。其实已经搁置在hdd里很久都没有拿出来完成她。于是乘着新年有一点点时间,就调整了材料和设定了灯光咯~

原本想完全模仿照片中的灯光的,可是hor。。。一句话,就是想要尝试自己喜欢的灯光 而且到了这个地步,我也不想改比例了,除非真的是看起来怪怪的地方或是使到render失衡的地方。目前最重要的是这个能够完成,总比好像我的fiat那样,拖了一年多好。。。嘻嘻~

那么这个render就是Final之前的preview了,接下来再调整一些东西我就会render hires的咯。所以呢。。。大家给点意见吧~


[ 本帖最后由 tecsun 于 25-2-2007 12:07 PM 编辑 ]
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发表于 23-2-2007 05:41 PM | 显示全部楼层
瓦老。。。你很变态一下 。。。你用vray sun wif hdr??
很不错啦~没得坦,只是ori的black marble比较滑亮
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发表于 23-2-2007 05:43 PM | 显示全部楼层
woh.......很美。
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发表于 23-2-2007 06:41 PM | 显示全部楼层
哇!!你的3d越来越变态了!!~
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发表于 23-2-2007 08:26 PM | 显示全部楼层
厉害哟,越来越出神入化了。
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发表于 23-2-2007 11:21 PM | 显示全部楼层
比例很准... 灯光很美~
tecsun ... 你成功了...
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发表于 24-2-2007 12:54 AM | 显示全部楼层

真的不知道你怎样做出来的。有没有意思稍微给点贴士?

我觉得三维出来的环境做得再怎样好怎样逼真,还是不可缺少 Depth of field,所以你的最终 render 若有 depth of field,我相信会更加好!这是我的个人意见而已,别见怪!

我可能要再用五十年就可以练得像你现在这样了,大家期待吧!
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 楼主| 发表于 24-2-2007 02:40 AM | 显示全部楼层
protoeden -
没有使用hdr,有使用vray sun不过没有vray sky,我不太喜欢vray sky。那个marble的确是比较光亮。。呵呵~ 不过如果你选择,你喜欢她是滑亮得还是像现在这样?其实我两个都喜欢,所以很难决定。。。帮帮我eh~

howthen -
谢谢!

无奈兼水桶 -
我要哭还是笑呢?!谢谢。

kenji_Y -
谢谢。希望迟点能够开始学习动画和vfx,每次看到你公司的作品都会有股冲动呢。

yeah_86 -
哎哟。。比例哪里准哦?你笑我leh。。。你看看那个灯的支撑就已经。。。不一样了T-T

不过谢谢你。。让我好过一点,不会再想比例问题~

gklai -
贴士啊。。。就是调整好材料咯,好的material是很重要的关键。vray的material你可以到http://www.vray-materials.de/去参考其他人如何制作逼真的material。灯光方面我认为找适当的参考照片来协助你是非常重要地关键。我也是慢慢从几个不同的照片中观察然后运用到这个场景里面。也许没有做到很好,不过总会比没有参考图来得好。

depth of field其实我有弄一点点,在最下方的counter的转角就弄了一点。我也是想要弄dof的,可是暂时完全没有头绪要怎样安排,不如你给我一点意见?在我的图上面画吧,没关系的。

你也可以的,我们一起努力!
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 楼主| 发表于 24-2-2007 02:48 AM | 显示全部楼层
这个是第一次的灯光测试,是在没有参考任何图片的时候设置的,当然也还没有post-edit啦,和大家分享一下:
按此放大
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发表于 24-2-2007 12:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 24-2-2007 02:48 AM 发表
这个是第一次的灯光测试,是在没有参考任何图片的时候设置的,当然也还没有post-edit啦,和大家分享一下:
按此放大

感覺好像要下雨了酱...
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发表于 24-2-2007 05:32 PM | 显示全部楼层

有同感--〉越来越变态了
你的Vraysun 是怎样set的?我弄的效果总是曝光的。。
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 楼主| 发表于 25-2-2007 02:43 AM | 显示全部楼层
yeah_86 -
是咯,不好看所以就快快找参考照片来重新设定灯光。

aksin -
哈哈~ 谢谢!如果曝光的话就将他的value调低咯。通常会降低到0.001。或者你可以试试玩玩vray physic camera。我本身不会坚持用vray sun,因为我觉得有些时候使用vraylight或是max light会比较好,所以最重要的是看情况来决定用什么。


[ 本帖最后由 tecsun 于 25-2-2007 03:38 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-2-2007 03:37 AM | 显示全部楼层



终于Final这一张作品了,虽然之前说了不要管比例的问题。。可是最后还是重新调整了一些model。灯光方面也改了一些,我还是喜欢多一点蓝色的调调

render时间大概2个小时左右吧~ resolution原本是1500x975大的,不懂做什么 imageshack好像自己帮我缩小了。所以如果要看hires的,就到这个link吧。
http://www.tecsunyeep.com/uploadimg/blackwell_FINAL.jpg
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arvin_fei2 该用户已被删除
发表于 27-2-2007 02:30 PM | 显示全部楼层
无言,几年不见,你的技术已经更上千层楼了,
小弟也只能佩服,三维对我来说还是很陌生,
虽然还是有一时一时的用。。但还是掌握不好。。
可能我没天份吧。。

你最终那张超真呢。。。
我朋友读屋内设计的都赞好啊。。
他还说幸运的不是和你工作,
要不然饭碗给你吃完了。。

哈哈。。
继续加油。。期待你有下部作品!~
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发表于 27-2-2007 03:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 arvin_fei2 于 27-2-2007 02:30 PM 发表
无言,几年不见,你的技术已经更上千层楼了,
小弟也只能佩服,三维对我来说还是很陌生,
虽然还是有一时一时的用。。但还是掌握不好。。
可能我没天份吧。。

你最终那张超真呢。。。
我朋友读屋内设计的 ...


是咯,跟他做工一定很压力下

tecsun,你最终的比较漂亮!我比较喜欢现在的marble,
之前的有点怪怪,对了,可以分享一下你的scene的wireframe吗?
我想看看你的灯从哪里打的
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arvin_fei2 该用户已被删除
发表于 27-2-2007 04:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 protoeden 于 27-2-2007 03:13 PM 发表


是咯,跟他做工一定很压力下

tecsun,你最终的比较漂亮!我比较喜欢现在的marble,
之前的有点怪怪,对了,可以分享一下你的scene的wireframe吗?
我想看看你的灯从哪里打的


哦。。像增加自己的技术哦?很好噢。。
有前途。。你也能的。。

以前和他读书的时候就有压力了。。!~
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 楼主| 发表于 27-2-2007 05:45 PM | 显示全部楼层
Yeah!!!

我的blackwell上evermotion的frontpage了!好兴奋哦!!!第一次呢~ 和大家分享一下~

晚上上来才回复大家,工作先~
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 楼主| 发表于 28-2-2007 03:53 AM | 显示全部楼层
arvin -
谢谢你,你真的很给面子哦。。我以为你说回复只是回复几个字罢鸟。。。太意外了,感动中。。。

老兄,你不要一上来就说自己没天分eh,你只是因为要学很多software才没太多时间顾及3d罢了啦。。我会的软件也没你多啊。。。借用周星驰的一句名言“你是最好的,你知道吗?”。。呵呵~ 不过你不是来自火星的啦~

还有哦。。。。我不吃饭碗的。。我是吃饭的 无论如何,谢谢你。下次有作品一定通知你。

p/s: 读书的时候有鬼压力哇。。。你不要假假好像我欺负你。

protoeden -
是咯,之前的marble因为是用了turbosmooth来做所以怪怪的。后来我改了就没问题了。其实你看看我上面render的wireframe就可以看出我灯光的方向了,这个是printscreen:



[ 本帖最后由 tecsun 于 28-2-2007 05:23 AM 编辑 ]
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发表于 28-2-2007 09:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 28-2-2007 03:53 AM 发表
arvin -
谢谢你,你真的很给面子哦。。我以为你说回复只是回复几个字罢鸟。。。太意外了,感动中。。。

老兄,你不要一上来就说自己没天分eh,你只是因为要学很多software才没太多时间顾及3d罢了啦。。我会 ...


哇~谢谢你酱慷慨一下
话说,为虾米用turbosmooth啊?那是虾米碗糕来地?
我发觉很多人都喜欢在vray sun前再加vray light哦。。。
你其他的灯也是vray light?那些小小的
对了,你楼上的玻璃的setting可以讲解一下吗?我好像有遇过vraysun不能透过玻璃的case...

ps:恭喜上了evermotion的frontpage

[ 本帖最后由 protoeden 于 28-2-2007 09:40 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 28-2-2007 10:32 AM | 显示全部楼层
protoeden -
谢谢

慷慨leh。。。那么你要请吃咯~
灯光我也是到处参考人家的,所以嘛就一样咯。。。呵呵~ 小小粒的你猜对了,是vraylight来的咯。

之前用turbosmooth是因为像把它做的美一些,哪里知道弄巧反拙。。。玻璃那个是known issue来的,Vray 1.5RC3 的玻璃在multi/sub object底下是无法被光线透过的,解决方式是用VrayBlendMtl来包着在multi/sub object底下的glass material。


[ 本帖最后由 tecsun 于 28-2-2007 10:33 AM 编辑 ]
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