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发表于 30-1-2007 02:04 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
這是我的處男作 - 還未完成的廁所模型,請大哥大姐指點,我個人認為燈光方面有點問題.

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发表于 30-1-2007 11:09 AM | 显示全部楼层
还不错!很好的开始!
你的view可以抓近一点,会比较好!
你可以post你的线条来看一下我们才能给你modeling的意见,
灯光方面你没开shadow,整体的灯光太亮
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 楼主| 发表于 30-1-2007 03:41 PM | 显示全部楼层




[ 本帖最后由 jlsim 于 30-1-2007 08:03 PM 编辑 ]
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发表于 30-1-2007 05:49 PM | 显示全部楼层

我是想看马桶和洗手盆的线条
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发表于 30-1-2007 07:44 PM | 显示全部楼层
灯光方面,要让人家一眼看过去就能够分辨你的主要光源从哪里来,决定了主要光源后然后再设定辅助光。为什么要设定辅助光呢?因为你使用的scanline(或称为software render)是没有办法计算主光源照射在物体表面后会反弹多少的光(真实世界的光碰到障碍物是会反弹的),因此我们才需要手动设定(除非你使用GI renderer或是radiosity)。

james有提到你没开shadow,所以你要在这方面注意咯。通常主光源的shadow是一定要开的啦,辅助光的shadow呢,则看需要才决定是否打开。因为有时候我们为了模拟真实世界光的反弹,所以我们的辅助光绝对不能cast shadow的,不然就会看起来很假。

更多关于灯光的设定,你可以参考我们这边的教学:
http://chinese.cari.com.my/myfor ... &extra=page%3D1
http://chinese.cari.com.my/myfor ... &extra=page%3D4
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 楼主| 发表于 30-1-2007 08:10 PM | 显示全部楼层
謝謝大大,請問我要用那一種燈才正確?
我現在用的是Omni.
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发表于 30-1-2007 11:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 jlsim 于 30-1-2007 08:10 PM 发表
謝謝大大,請問我要用那一種燈才正確?
我現在用的是Omni.


初学,主光用sportlight. Omni 一般用来制造环境光和反射光。
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发表于 30-1-2007 11:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 30-1-2007 07:44 PM 发表
灯光方面,要让人家一眼看过去就能够分辨你的主要光源从哪里来,决定了主要光源后然后再设定辅助光。为什么要设定辅助光呢?因为你使用的scanline(或称为software render)是没有办法计算主光源照射在物体表面 ...


有办法用scanline 做GI 效果??
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发表于 31-1-2007 01:03 AM | 显示全部楼层
世界上没有纯黑,纯白。。。。
其就是两者之间。。。。

所以东西不要灯光打得太过亮
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发表于 31-1-2007 02:46 PM | 显示全部楼层
楼主的poly有点高!有很多线可以拿掉,
想问一下楼主是不是用两到三次turbo smooth?
turbo smooth 会增加很多没用的线,一次已经很够了,必要时才用两次
turbo smooth用太多会造成file size太大render的时候会有很多问题
想问一下楼主是用editable mesh还是editable poly?
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 楼主| 发表于 1-2-2007 05:26 PM | 显示全部楼层
editable mesh
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发表于 1-2-2007 07:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 30-1-2007 11:39 PM 发表


有办法用scanline 做GI 效果??

可以模仿GI,不过。。。很困难一下,而且在大的场景上是很辛苦的。另一个选择就是用ambient occlusion来模仿GI的效果。因为ambient occlusion在转角的地方会渲染成预设的occluded color,所以就好像光线到了转角的地方从一个表面被反弹到另一个表面,在photoshop加工过后就能模仿GI了。
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发表于 1-2-2007 07:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 jlsim 于 30-1-2007 08:10 PM 发表
謝謝大大,請問我要用那一種燈才正確?
我現在用的是Omni.

除了spotlight之外,你也可以使用如direct light等等来制作光源。你不妨尝试用各种不同的光,只要最后的效果是你想要得,那么就可以了。灵活地运用软件内的工具也是一门学问来的,加油咯~!
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