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3DS Max的粒子问题...
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要如何将粒子叠起来的?就好比,将粒子倒进颠倒锥型的杯里,所有粒子都会往最低点去,导致最终仿佛只有一颗粒子而已... |
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发表于 20-1-2007 11:49 PM
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发表于 21-1-2007 02:42 AM
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原帖由 木吉他 于 20-1-2007 07:56 PM 发表
要如何将粒子叠起来的?就好比,将粒子倒进颠倒锥型的杯里,所有粒子都会往最低点去,导致最终仿佛只有一颗粒子而已...
水吧? 溶液粒子? |
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发表于 21-1-2007 04:13 PM
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往下就要有 gravity 和defractor(好像是,忘了名字...)
gravity的功能不不說了,
看名字就知道是幹嘛的;
defractor是設定limitation,
那麼當particles碰到設定的limit的時候,
particle會自動反彈,
達到真實的效果. |
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发表于 21-1-2007 06:05 PM
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你要的是这样吗?
水倒进杯子会反弹少少然后倒满水?
粒子结合我就不懂了...
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楼主 |
发表于 21-1-2007 07:50 PM
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这些木吉他也略知一二,但那液体最终依然没填满杯子啊! |
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发表于 21-1-2007 08:03 PM
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好象有一个办法是用FFD,来填满杯子的......完全忘了... |
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楼主 |
发表于 21-1-2007 08:40 PM
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算了!等电脑加强了在研究,太多(其实不多)的粒子电脑很慢... |
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发表于 22-1-2007 03:34 PM
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本人对particle是一巧不通。。
想借用此楼,让我们把所有关粒子的东西给挖出来玩。 |
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楼主 |
发表于 22-1-2007 06:33 PM
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那好啊!木吉他看到3DS有提供其他粒子pre-setting,如泡泡,烟等等...但没看到水的。难道水并不是使用粒子的吗? |
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发表于 22-1-2007 09:11 PM
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原帖由 木吉他 于 22-1-2007 06:33 PM 发表
那好啊!木吉他看到3DS有提供其他粒子pre-setting,如泡泡,烟等等...但没看到水的。难道水并不是使用粒子的吗?
水是用粒子系统做,但不是max的Pflow,因为没inter collision.
如果是要弄水的话,我还是建议用realflow或者是Glu3D.
如果是要让粒子叠起来的话,可以animate你的deflector,从下到上,然后设定为stop on collision.但效果并不太理想。 |
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楼主 |
发表于 22-1-2007 10:24 PM
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