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【动作射击】荣誉勋章:空降兵·Medal of Honor: Airborne专属讨论区
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发表于 9-1-2007 09:50 AM
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游戏介绍:
玩家在游戏中将扮演82空降师的上等兵波依德崔维斯(Boyd Travers),参与欧洲的大小战役。从处境困难的西西里岛出发,一直挺进到德国境内,体验战胜的喜悦,每个任务皆从敌后阵线展开,并伴随紧张和完整的互动式空降过程。可以自行决定起始位置的功能,将大幅改变每个任务的进行方式。
在每一关卡开始时,玩家可以俯瞰整个战场,然后自行选择适合的降落地点。在下降的过程中,玩家可以控制降落伞,让降落地点发生改变,游戏在着陆后,激烈战斗将会马上开始。《荣誉勋章:空降兵》提供给玩家二战期间各种不同的真实武器,每种武器都会有不同的特性。为了确保本作写实的风格,EA再度请到了曾担任前7款系列作的军事技术顾问达尔戴上尉(Capt. DaleDye)等专业人士,协助创造逼真写实的游戏体验。
在《荣誉勋章:空降兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接着你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接着你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章:空降兵》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。
《荣誉勋章:空降兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。
Willys吉普车 (Willys Jeep)
EA和Jeep Brand今日共同宣布已签署一份合约,玩家将可在《荣誉勋章:空降兵》中,亲自驾驶二战著名的Willys-Overland吉普车,进行众多的大规模动作场景任务。
人们通称四轮传动车辆为“吉普车(Jeep)”,其实就是来自于Jeep Brand这个品牌的成功。Jeep起家于二次世界大战,一开始定位在军用车辆,后来则逐渐转变为休闲越野车辆的代名词,目前为克莱斯勒集团下的车辆品牌之一。
吉普车在战争中扮演著重要的角色,是追踪敌人、交换情报和运输部队不可或缺的工具。在二次世界大战中,共建造及使用了超过35万辆的Willys吉普车,装配线曾一度达到每90秒完成一辆的惊人记录。在《荣誉勋章:空降》里驾驶Willys吉普车时,玩家可以选择将它当成运输工具,或是作为机动攻击平台,发挥各式搭载武器的威力。就如同Willys吉普车在二战中的表现一般,在《荣誉勋章:空降兵》里,由于吉普车的优异四轮传动越野能力,玩家将可驾驶吉普车前往更多其他载具无法到达的区域。
“电玩游戏即将成为新世代消费者重视的媒体,而在这场令人禀息以待的革命风暴中,克莱斯勒集团(Chrysler Group)选择站在第一线,”克莱斯勒集团吉普车事业群总监杰伊·库尼(Jay Kuhnie)说道。“通过与EA的合作以及与《荣誉勋章:空降兵》的结合,不但荣耀了Jeep的辉煌历史,更促使此新兴媒体迈向崭新的层次。”
![](http://img.photobucket.com/albums/v640/pslee00/MOHA/MOHA14.jpg)
“《荣誉勋章:空降兵》的游戏体验,将从空前自由的空降过程展开。而Willys吉普车的加入,将使玩家的自由度将延伸至地面(无论是道路或是荒野),以及各种作战场景中。”EA副总裁暨洛杉矶工作室执行制作人帕特里克·吉摩(Patrick Gilmore)表示:“这是《荣誉勋章》系列首次让玩家能够驾驶Willys吉普车,我们非常期待这样的新特色能为游戏带来更多乐趣与刺激。”
[ 本帖最后由 SilverSaint 于 24-8-2007 09:48 AM 编辑 ] |
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发表于 9-1-2007 04:56 PM
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不可错过的二战游戏,每集都是二战迷必玩之作。
兄弟们,看来又是时候准备上战场~!![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 9-1-2007 05:32 PM
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原帖由 wackylim 于 9-1-2007 04:56 PM 发表
不可错过的二战游戏,每集都是二战迷必玩之作。
兄弟们,看来又是时候准备上战场~!
看来又是时候准备换显卡了=_= |
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发表于 9-1-2007 08:56 PM
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从它第一集就玩起了,都不错。
还给朋友开了玩笑:“我们jb不怕新加坡打过来,因为有人天天在练习打仗!”
无言中... |
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发表于 9-1-2007 11:45 PM
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已经看中它很久了,终于也给我等到2007年了. ![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 9-1-2007 11:49 PM
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希望 Airborne 会比 Spearhead & Pacific War 好玩。
觉得 Spearhead & Pacific War 的剧情好马虎。 |
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发表于 9-1-2007 11:51 PM
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原帖由 CreZ 于 9-1-2007 05:32 PM 发表
看来又是时候准备换显卡了=_=
去年這麼多遊戲還沒令你有換顯卡的衝動嗎?
與CoD齊名之MoH終於都有新作出來了,令人期待.
希望不會令人失望. |
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发表于 10-1-2007 01:39 AM
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原帖由 HoongGod 于 9-1-2007 11:51 PM 发表
去年這麼多吡钅阌袚Q顯卡的衝動嗎?
與CoD齊名之MoH終於都有新作出來了,令人期待.
希望不會令人失望.
我的电脑去年才买的...SLi 6600GT..
现在很想换....玩BF2142很lag...
要还什么显卡?7600GT?
我想换7950GT x 2 =P |
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发表于 10-1-2007 09:18 AM
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发表于 10-1-2007 09:31 AM
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荣誉勋章(Medal of Honor)
![](http://img.photobucket.com/albums/v640/pslee00/MOHA/MedalofHonor.jpg)
荣誉勋章(Medal of Honor,简称MOH)是美国政府颁发的最高军事荣衔,授予那些“在战斗中冒生命危险,在义务之外表现出英勇无畏”的军人。它的历史可追溯至1862年美国内战期间,迄今已颁发了3460次,最近一次在2005年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉,而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由兼任三军总长的美国总统代表全国人民亲自颁发。
荣誉勋章是美国唯一不能合法买卖的奖章。非获得人在公共场合穿戴它也是违法的。违法者可在美国法典第18章33节704条下被判罚款及坐牢。
到2005年为止,荣誉勋章共计颁发了3460次,其中615次是在获得人去世后追授的。有19人获颁两枚荣誉勋章,其中14人两次获得此荣耀,而5人在一次内同时获颁陆军及海军的荣誉勋章。
荣誉勋章唯一的女性得主玛丽·霍克是一位内战时期的随军外科医生。她同其他非作战人员得主的勋章在1917年都被废止,直道1977年卡特总统任内才重新被承认。
而获得荣誉勋章的资格并不只限于美国公民。61名曾在美军服务的加拿大人获过此荣耀,其中大部分在美国内战时期。
载自:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%A3%E8%AA%89%E5%8B%8B%E7%AB%A0 |
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发表于 10-1-2007 03:25 PM
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发表于 10-1-2007 05:32 PM
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发表于 10-1-2007 09:55 PM
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期待~~!!
Medal of Honor系列都有一贯的水准!
用着 GeForce 7300GT 希望不会玩到lag lag下。 |
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发表于 11-1-2007 10:19 PM
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原帖由 kry183 于 10-1-2007 09:55 PM 发表
期待~~!!
Medal of Honor系列都有一贯的水准!
用着 GeForce 7300GT 希望不会玩到lag lag下。
刚刚去MoHA的论坛找了找。。。
系统需求还是没有消息。。。![](static/image/smiley/default/3shakehead.gif)
希望不会太高吧!![](static/image/smiley/default/sweat.gif) |
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发表于 12-1-2007 03:56 AM
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新作的资料介绍我还没去看,只希望真正能改进MOHPA的不足之处
老实说我不喜欢MOHPA,画面和音效也许是唯一值得赞的地方
还有采用Pearl Harbor,林战等还算接受得来的题材~~
不过结果换来的是 - 令人失望的游戏性能
整个游戏控制,AI等感觉很钝,玩起来没那种快感(虽然游戏营造的气氛还可以)
ok别跟我说游戏中的那些许strategic玩法,我只觉得烦人咯
Brothers in Arms暂时还是二战策略射击的领先者~~
MOHAA就算得上经典,难忘的抢滩那幕啊 .. .不过资料片我没玩
GBA的MOH我曾玩过,也是不错玩 . . .不过不是FPS ![](static/image/smiley/default/loveliness.gif)
[ 本帖最后由 神行太保 于 12-1-2007 03:58 AM 编辑 ] |
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发表于 12-1-2007 06:40 PM
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原帖由 神行太保 于 12-1-2007 03:56 AM 发表
新作的资料介绍我还没去看,只希望真正能改进MOHPA的不足之处
老实说我不喜欢MOHPA,画面和音效也许是唯一值得赞的地方
还有采用Pearl Harbor,林战等还算接受得来的题材~~
不过结果换来的是 - 令人失望 ...
求神拜佛这次会更好。。。![](static/image/smiley/default/loveliness.gif)
看来又得安装前做来练习练习以下了。。。 |
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发表于 14-1-2007 08:18 PM
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发表于 18-1-2007 10:54 AM
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第82空降师的优点和弱点
第82空降师的作战能力优点:
首先,战略机动能力极强,有应付不同地域的作战能力;由于没有重型师拥有的坦克、步兵战车等必须用快速运输船投送的超重型装备,也没有太多的车辆和设备(全师车辆数目只相当于重型师的30%),第82师的战略机动能力先天高于美军其他师。在编制上,全师每天都有三分之一的部队担任战备值班,可以在接到命令18小时之内开赴世界任何潜在的热点地区。
其次,战役机动性高,投送过程中,它可以随意跨越长途中的地表障碍,垂直进入预定地区;采用伞降方式时,其使用运输机的作战半径,几乎就是该师可能的攻击距离,采用机降方式时,则可以使用三位一体的编组方式,将攻击直升机、运输直升机和侦察直升机混合编组,由侦察直升机观测沿途和目的地敌情,攻击直升机负责除掉威胁,运输直升机再将部队送抵目的地,3种直升机可以互相取长补短,达成突然而迅猛的机降行动。
第三,第82师的行动隐蔽性好,突然性强,适用于对对方进行突然打击;由于第82师长期都处于最高战备状态,该师进行战前准备不易引起对手的猜疑,从而减少了己方意图暴露的危险,而且该师的准备时间短,18小时即可发动第一轮打击,即使对方发现战争征候,往往也来不及作充分的准备。
第82空降师也有很多先天弱点:
第一,限于作战方式和装备数量,伞降和机降的先天缺点无法克服,伞降时,第82空降师虽然可以一次最多投送两个旅的兵力,但是这一过程需要多个面积很大的空降场地,且由于风力、夜暗、飞行速度、地面火力和伞降场标示等原因,伞降的落点常常非常分散。
机降作战也是相同道理,由于第82空降师的通用直升机和运输直升机数量有限(主要是40架UH-60直升机),在执行机降任务时,只能将兵力分期分批地投入战场,容易形成军事上忌讳的“添油”战术,如果对方在机降部队兵力薄弱时发动攻击,很容易取得较大的战果。
第二,地面机动能力差,缺乏车辆和反装甲能力;虽然第82空降师以速度快著称,但这更多的是指它的战略机动能力,一旦伞兵离开了运载工具来到地面,它的机动能力就变得非常有限了,主要依靠两条腿走路。由于没有足够的车辆,伞兵在地面的机动力往往还不如机械化步兵。在入侵格林纳达之战中,第82空降师的清剿部队由于缺乏交通工具,曾经在3天半时间内只推进了5公里。同样,由于没有重装备,该师的反装甲能力很弱,除了30架“阿帕奇”直升机外,能够提得上台面的反坦克装备有限,主要是“龙”式、“陶”式和“海尔法”等型的反坦克导弹。
在中等强度的战场上,第82师的这一问题简直成了命门,每次作战都千方百计地考虑要躲开对方的装甲部队,在上次海湾战争中,第82空降师虽然是最先到达战区的部队,但却没能参加主攻战斗,只是作为第18空降军的两翼掩护部队行动,主要原因就是它不适合对付伊军的大规模装甲部队,而当时伊拉克的共和国卫队理论上可以在一天内到达任何一个可能的空降点。
第三,战斗支援和后勤支援部队少,自持能力较差;由于省略了很多支援装备和部队,第82空降师的通信、后勤等方面能力都比其他师要差一些,尤其是由于缺乏车辆,士兵必须将所有的装备都背在自己身上,造成单兵负荷过重,体力消耗过大。
载自:新浪军事
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发表于 2-5-2007 12:10 PM
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