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[翻译]路人和团战全英雄分类及微操指引 + 告诉你关于DotA的一切術語等等
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路人和团战全英雄分类
英文原作:inDe_eD 于dota-allstars.com
翻译:Axia、Wolfsong 于DotACN
并以此文缅怀传奇人物milfseeker(他说他还活着,那不用缅怀了,准备鸡蛋)
这个帖子我原本发表在官方论坛,我希望能够得到更多更有意义的回复,而不是“kao,幻影刺客才最无敌”之类的,虽然目前这类回复占到99%。
这篇帖子当然全然不是什么盖棺定论,只是我个人对于英雄的理解和定位。
在一开始要说明的是,这篇帖子非常非常非常的长,你可以使用查找功能(ctrl+F)来搜索你特别想了解的英雄。
目录
第一部分 - 上手难度
1. 等级划分
2. 近卫英雄
3. 天灾英雄
4. 总结
第二部分 - 英雄潜力
5. 等级划分
6. 近卫英雄
7. 天灾英雄
8. 总结/版本
第一部分 - 上手难度
第一部分的叙述基于玩家能发挥一个英雄50%-70%的潜能的情况下
1. 等级划分 由易至难
新手起步 - 一个拥有下列一到数项能力的英雄
拥有技能或者因为基础攻击、攻击动画等因素能够很容易赚到钱。
拥有技能可以逃脱敌方英雄的追杀
拥有技能可以“一键杀人”
简单易用 - 比新手英雄难那么一点,不过不多,逃跑技能少一些,不过赚钱还是很方便
中等难度 - 顾名思义,这类英雄用起来不会太难,不过还是需要一定的经验和技术
困难 - 需要相当微操的英雄,要么初期很弱,要么没有保命技能
专家 - 需要大量微操,初期非常容易死或者被压制,甚至成长起来了也很不好使的英雄
2. 近卫英雄
新手向
魅惑魔女 - 虽然她的基础攻击让她开始抢LAST HIT比较难,但是推进让她很容易就能压制对手,自然之助和不可侵犯也让她在早期几乎不可能被杀——也帮助她在后期FARM
隐型刺客 - 永久隐型在低水平比赛中就基本等于不死,因为对手就不会想到去反隐,烟幕可以禁魔,同时帮助你搞掉对手,闪击可以用来追击,背刺也会给予你额外伤害
月之骑士 - 一键击杀的样板,归功于她默认的320速度和月蚀猥亵的范围,当然,你需要几盘来练习月蚀的使用,同时,如果你的装备够好,月刃和光环也会使你成为强大的伤害输出
矮人狙击手 - 霰弹是新手最爱的技能之一,4级的话,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能让他远远的离开NUKE乱飞的前线,暗杀这个技能也是KSer的最爱-.-
简单易用
众神之王 - 早期来回双电十分的简单,雷神之怒亦是非常恶心,被砸死在温泉门口的事每天都有,当然,后期他很容易扑,没晕嘛
冰晶室女 - 初期用二连可以很轻松的杀人,就这样她上了简单易用的名单,实际上,大招的使用却是非常的有讲究,同时大招强大的杀伤力会让冰女第一个变成炮灰
流浪剑客 - 早期的话,锤子和高基础攻击——够了。后期,神力加巨力挥舞在混战时那就是神,当然,对方也知道这点,所以你很容易成为靶子,或者,对方会作净化刃,要么就是选个蛇发女妖来郁闷你
双头龙 - 作为远程英雄,它的血够多了,冰火交加这个技能也非常实用,自动之火对于打钱亦是好处多多
树精卫士 - 血多,隐型,活体装甲,要死不是很容易的,疯狂生长的使用也很简单,走过去、点技能、结束。不过,它不是个杀人的英雄,所以一些玩家可能需要时间来适应这点
光之守卫 - 早期很简单,冲击回魔冲击回魔,打钱打钱打钱打钱,就算你打的奇臭无比,到了7级你也可以完美的发挥“移动补魔机”的作用
幻影长矛手 - 隐型,强力的伤害技能,高基础伤害,早期他就表现不凡,后期的影子堆对于PUSH来说更是意义非凡——它还是自动的(怎么没说这丫血嫩的像根草)
先知 - 有一个限制性技能(发芽),同时能传送到任何地点,而自然之怒当你学会用了之后,你就成了游戏里最猛的FARMER之一,不过,对于两个会BLINK的人(敌法,女王)来说,他就是块会走的肉
地精工程师 - 要防守的话,这两丫是没什么技术含量的(是么?),你需要的只是耐心。如果你够幸运,早期吃到隐型或者加速的话,那么去撞吧,一血来了-0-。地雷是打钱的不二法门,同时也可以放一堆等某个白痴去踩,静止陷阱对于防守和强推的作用都非常大,而遥控炸弹在大多数PUB GAME里,杀你没商量
地精修补匠 - 跑得慢、攻击低,补刀之难自己知道,所以你得用机器人的进军来帮忙,然后当你装备足够了,你就可以窝在某个猥亵的角落,导弹刷新导弹刷新,周而复始无穷无尽……恩,在那之前很容易被杀就是了
暗影萨满 - 两个限制技能,一个强力杀伤技能,这让他有很好的表现,蛇棍则是任何情况下出现都不会嫌少,而传说中的吹风蛇棍必杀流那就是,那个什么来着= =||
熊猫酒仙 - 玩的好的话,根本不可能被杀,他无论攻击还是防守都属一流,而雷霆在早中期杀起人那太容易了
黑暗游侠 - 大招就是给你打钱用的,冰箭让追杀也变的很轻松。当然,你得好好学习如何使用沉默,这是她的核心技巧
中流砥柱(-_-),袄,错了,是中等难度..
复仇之魂 - 晕和换位都很容易用,也很好用,不过她自己很嫩,老是一换一对自己发育很不好的
巨魔战将 - 低移动速度,起伏很大的攻击上下限,早期又没有晕,一开始是很难过的。不过呢,玩他也很容易,打钱,三杀
剑圣 - 剑刃风暴无论是打钱还是杀人都非常好,无敌斩,哦,更是非常变态,虽然使用起来需要少少一点技巧,唯一的弱点大概是血比较少
变体精灵 - 我只说INT和AGI的MORP,因为STR的太烂了(狗日)。早期,腿短,又没逃跑技巧,过的会很苦。但到了8级以后就不一样了,变成INT的,把敏捷都换成力量,大部分英雄见了你都得回避
半人马酋长 - 怎么说呢……践踏+双刃的连招实在是太好躲了……没跳刀就别想杀人了,不过,虽然被改弱了,但强吃这个晕还是很不明智的
沉默术士 - 沉默术士是很看你的水平的,全领域沉默和最后遗言的重要性不言而喻,静默诅咒,早期对于那些不经常使用技能的英雄来说,就是那BUG般的存在,而智慧之刃则可以让破法在中后期除了沉默对手外,有力的输出大量伤害
食人鬼法师 - INT的近身英雄,恩,很辛苦,在你能出色发挥前,多多堆魔吧,到了中后,一个多重法可能就是一个KILL,点燃用来耗血减速效果突出,嗜血用在那些伤害输出型英雄身上更是如虎添翼
山岭巨人 - 之所以放在中等难度里只是因为投掷,一开始你可能丢小兵乃至丢队友,然后杀了队友,不过当你会用了,就变的非常~非常容易了,V+T,YOU OWN
赏金猎人 - 早期杀起人来得心应手,不过为了在后期发育的更好,你得独自杀死满血的敌人,对很多人来说,这很难
龙骑士 - 超猛的晕加很不错的吐火,早期就能发挥实力的家伙,不过,他真正猛还是16级的冰龙变身,不过对很多玩家来说,可能需要太长时间了
敌法师 - 很嫩,很容易死,BLINK用不好就是本书,如果你想对战局有所帮助,必须买到合适的装备。即使如此,当你出现在战场上的时候,时刻记住“自己是炮眼”这句话
全能骑士 - 完全不容易死——4个技能全是为了活下来准备的,想把全能玩好,3个主动技能的使用时机得准确把握,还有,追杀时候你得跟着敌人跑,好让你的队友杀了他……
困难
撼地神牛 - 长着力量脸的智力英雄,很容易就OOM了,所以多堆魔好让你的连招不至于哑火,核心技巧是沟壑的使用,适当的位置可以使敌人进退两难
德鲁伊 - 如何权衡两个单位的装备很令人头大,对于很多只玩DOTA的人来说,长时间操作1个以上的单位也是一件困难的事
魔剑美神,啊,秀逗魔导士…… - 如果你觉得她很难用,恩,6.28里她的移动速度提升了那么一点点……不过关键还是在于光之箭的使用,如果你不能好好掌握那个延迟,那光箭不中的话,后面的连招就都无从说起了
娜珈海妖 - 一般来说会烂到无以复加,不过在高手手下却能发挥强大的力量,最强的后期英雄之一,早期虽然会被压到神经衰弱,不过由于网和歌在,却也不是这么容易就会死掉
谜团 - 最强炮灰之一,因为敌人知道你会黑洞,凋零加黑洞的正确使用需要很长的练习,敌人也知道这个组合的威力并会刻意防范着你,如果,你的黑洞漏掉了一人,他就会马上晕你
熊战士 - 超级伤害制造机,不过没晕,早期也比较憋屈,想用好他,你得好好掌握撼动大地的使用,或者,来一把风刀
兽王 - 他有强力的NUKE,同时也能用来打钱,当然,想杀人的话,如何使用他的技能就比较考究了,这对新手来说还是不容易的
专家级别..........圣骑士 - 你不招野怪也没什么,不过如果你招了,你对自己的微操有多少自信呢?你能控制好那么多战争践踏和冲击波么?上帝之手的使用也很有讲究,你得同时保全你手下怪、你自己、还有你的队友的生命
刚背兽 - 无论怎么看,这丫都弱的令人发指,鼻涕是很好,减防减速,战意也很强,如果被发动的话,但他那烂的没话说的数值和攻击,让他在早期根本就什么都干不了,虽说,如果对手放任他去打钱或者队友养他可以造就出一代神猪
[ 本帖最后由 xtricky 于 16-12-2006 11:38 AM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2006 11:14 AM
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3. 天灾英雄
入门级
剧毒术士 - 早期压制王之一,A对方一下,闪,再A下,闪,来回毒可以让对手始终在贫血线徘徊,至于大招加毒标的低能连招……就不用多说了……属于长着敏捷脸的智力英雄
骷髅王 - 血多,还会复活,大部分情况下是死不掉的,所以安心的作个FARMER……打~那个~钱,然后游戏就到后期了,然后你就成神了
末日使者(居然叫LUCY这个女人名字-_-#) - 只要你会吞兵,你就是打钱之王,高得BT的血,在焦土上的高移动速度,威力强大的大招,都让他非常容易使用,至于LV炮,只要你有小学2年级文化,你就会用得出神入化
狼人 - 很简单,升到6级,然后打钱,有来打扰你的来一个杀一个来两个砍一双,低端比赛中无敌
骷髅射手 - 经典的“NOOB”英雄,已经没什么东西可以说了,风步、火箭、炮击,三杀-0-
简单级
痛苦女王 - 有闪烁和3个独立的伤害技能,杀人轻而易举,同时也有优秀的射程,虽然血少,但是有闪烁作为补充
巫妖 - 霜星+祭祀就是那传说中的“面对51这种家伙,买水就是无底洞,买了一瓶又是一瓶”的来源,也因此,他成了许多人玩智力英雄时候的入门角色,如果不是大招的使用还需要一点技巧,他可能也会被列入入门级角色
恶魔巫师 - 火女的对立角色,不过比火女更好用(打钱和火女比差了十万八千里),穿刺、变小动物、死亡指都是不需要大脑的(-_-),吸魔的话,你学了它,就多用吧,反正有利无弊
育母蜘蛛 - 有了网,在低水平路人战里你就压住这条线了,那个NUKE无论是杀人还是强推都可以多多使用,另外两个技能也都十分的强
蛇发女妖 - 有法力盾,非常的难死,而净化则是DOTA变态技能之一
地穴刺客 - 多用法力燃烧可以防止早期被压得太难过,穿刺也是简单有效的技能,而经典的复仇、穿刺、法力燃烧(要不要加个Dagon)连击对于新手来说就像末日一样
复仇电魂 - 超级打钱机,虽然一开始基础攻击力有点低,抢LAST HIT可能有点小小的问题,狂热会让你受到额外的伤害,别盲目乱用,有了钱,有了装备,RAZOR还是很猛的
中级难度
痛苦之源 - 蚀脑可以用做逃命或者KS,梦魇抓起人来轻而易举,用来逃跑同样出色,恶魔之握,你只需要有个同伴在附近就可以了。不过,要合理利用这许多的技能可能需要一些经验,同时,它的射程短的让人吐血
死亡先知 - 来回波,再召唤恶灵,简单易用,所以你就成了一个大靶子,如果沉默用不好,会经常死的
冥界亚龙 - 低攻啊低攻,你需要手动操作毒击来使它的攻击更有效率
潮汐猎手 - 高血,同时有两个强力NUKE,为了使它更为强大,你需要给它合适的装备,对他来说,攻击速度要比攻击力更重要
夜魔 - 等到晚上,然后杀人,就这么简单,他的问题是魔短,还有后期乏力
混乱骑士 - 曾经非常强大且容易使用,现在被改弱了很多,但仍然强大,只不过现在需要混乱之箭和闪击的组合才能杀人
影魔 - 在你有风刀前,你是没什么落跑的方法的,在早期,你需要一定的操作来多储存灵魂,当你收集了一定灵魂后,这就反过来了,你基本不需要什么操作了——高攻+高弹道速度
死灵法师 - 死亡脉冲在打钱和保护自己方面都很出色,死神之镰杀起人来更是毫不含糊,施虐之心需要你一定的操作来保持你的魔始终充裕
裂魂人 - 上个PATCH之前,他是入门级角色,现在他弱了,但还是很强,幽冥一击、冲锋、重击,就这样
血魔 - 他首先要升到6级,然后满地图找人放割裂,他混线(混经验混钱,不被压)也不错,做为近战,不过需要很好的LASTHIT能力,后期,他需要足够好的装备来支撑
复仇天魂 - 很难被杀,也很难杀人——就早期来说
地狱领主 - 另一个"无敌"的英雄(..是么?),杀不了人,自己也很难死
困难级
半人猛犸 - 早期的混线需要你有一定的操作,不过它本身的高攻和授予力量可以帮助它做到这些
死灵飞龙 - 低攻击,身为智力英雄,打法却像个敏捷的,这让人为它选装备时头疼不已
灵魂守卫 - 很嫩,不过还好有吸血来弥补这点,他是一个完全靠装备的英雄,同时你还得用好你的镜像
虚空假面 - 时空漫步的作用十分抢眼,所以他也是靠法力过日子的(滚),用他来打钱异常痛苦,虽然有好装备他很强,但这真的很难,时间结界用的不好还会被队友骂得家都不认识
屠夫 - 钩子很有讲究,你需要大量的练习来熟练它,同时你还需要流畅的网速,腐烂如果用得不好那等同于自杀,如果到了后期你还想自己有价值的话,适当的装备也必不可少(好象都是废话)
遗忘法师 - 非常非常的贫血,幽冥爆炸是个不可多得的好技能,打钱一流,加上放逐的存在,让它成为一个可怕的英雄杀手,汲取生命可以让你持久的压线,幽冥守卫对于对方整队来说都是个讨厌的存在,不过,始终要记得,它贫血,而且没有DISABLE
地穴编织者 - 非常的脆弱,攻击力也很低,不过有缩地和时光倒流,倒不是很容易死,想要它好好发挥的话,至少一件3或4级装备是必须的
狗(是不是觉得LIFESTEALER翻成中文太帅了- -) - 早期弱的一塌糊涂,在早中期根本谁都杀不死,要是被压制,更是直接废掉,不过,它的打法很单纯,单纯的简单,打钱,然后买装备,之后找个英雄A过去
幻影刺客 - 超级弱,是回酒馆读秒概率最高的英雄之一,如何活着打钱对她来说远比如何杀人重要
鱼人守卫 - 开冲刺追击并正确的使用鱼人碎击并不容易,同时合理分配3个技能的魔也是必修课
沙王 - 掘地穿刺要正确的到位有点困难,地震加跳刀需要1到2盘来熟悉(...),穿刺加地震也需要你知道何时,如何去用
黑曜毁灭者 - 正确的配点和合理控制魔量是使用这个英雄的基础,最初使用它的时候可能会用困难,但不容质疑的,它很强
专家级
被折磨的灵魂 - 自己嫩,两个大威力的招还要去敌人附近来回跑……同时撕裂大地还是整个DOTA里最难瞄准的技能之一
斧王 - 先升战斗饥渴是大多数菜鸟的做法(……),由于怒吼范围不大,想要靠这个来发挥反击风暴还是不容易的,他自己的血对于肉盾来说也略显单薄,而淘汰之刃虽强但用不得法就几乎等于没用
巫医 - 诅咒和撕裂大地差不多是一样最难用的技能,但确实强大,当你有强力的DISABLE队友时,诅咒就能和死亡守卫结合而发挥出无与伦比的强大攻击力,但普通的游戏里,没几个人会和你配合 |
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发表于 16-12-2006 11:16 AM
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团站和路人全英雄分类
第二部分-英雄的潜力
本文第一部分根据各个英雄的使用简易程度(假设玩家只能发挥英雄50%至75%潜力〕分了类别;那么在高水平游戏中(指不是public的游戏,是inhouse, clan war,competiton之类的〕,当玩家有能力发挥英雄100%潜力时,这些英雄的等级又如何划分呢?
5. 等级划分
在这里英雄等级的划分综合了很多因素,包括英雄的:团队贡献能力,协调合作能力,在前期游戏的有效程度,后期游戏的潜力等等。
请注意这个部分中我们重点考虑有效程度(effectiveness)而不是使用简易度(ease of use)。也就是说一个很强的、难用的英雄会排名在一个一般强、容易用的英雄前面。
等级分类从最强至最弱如下:
超强 (powerhouse)- 有如下特点的英雄列为此等级:
拥有便于打怪赚钱的技能或合适打怪的攻击动画延迟度、攻击伤害值。
拥有可以早期震晕/杀掉敌人英雄的技能。
拥有多个强大的、与其他英雄配合较好的技能。
强大 (strong)- 此等级中的英雄依然强大,但是在某些地方会有不足。
中等 (intermediate)- 中等的英雄们并不特别强,当然也不弱,他们出场时一般只是在纯愉乐性的游戏里。
弱 (weak)- 此类中的英雄一般不被考虑出场,因为他们不是后期特别弱就是早期太没用。
垃圾 (garbage)- 在inhouse里选这一类的英雄您就准备被虐吧。
作者注:不要因为下面我把你最喜欢的英雄放到了垃圾类就骂我,请先看我的解释,然后请想一想“如果是我在玩这个'垃圾'英雄,而每次我面对的都是强大的早期骚扰英雄,我能玩的象平时一样好么?” 这就是在inhouse中总会发生的情况。
6. 近卫英雄(sentinal)
超强 (Powerhouse):
冰晶室女 Crystal Maiden - 无论是游戏前期还是后期,她有冰封禁制(frost bite)来disable和霜冻新星(frost nova)来减速。她的大招极寒领域 (Freezing Field)更是无比强大,特别是和队友其他震晕配合起来的时候。
撼地神牛 Earthshaker - 买个跳刀-跳进去-爽一把(译者为新手注:这里指跳进去后使用他的大招 回音击Echo Slam @@)。另外不论前期还是后期,沟壑 (Fissure)都是很好的阻路、杀人技能。
破法 Silencer - 他的两个silence是可以左右游戏胜负的, 而且第二个技能智慧之刃可以做很可观的伤害输出。
树精守卫Treant Protector -大招是很强的面杀disable,有了刷新球之后更强。他可以用加护甲、隐身等技能营救队友,眼睛更是免费的侦察工具。
谜团Enigma - 憎恶Malefice是很好的早期震晕,特别是和另一个有震晕的英雄配合起来时更好。位置好的午夜凋零加黑洞可以将敌人灭团。
山岭巨人Tiny - 山崩和投掷是可以频繁使用的。他在8级就可以发挥技能的最大威力(译者注:6.32改动了投掷的伤害输出,现在与大招挂钩,所以确切的说8级并不能发挥最大威力了〕。买跳刀跳入敌阵再将敌人投掷出来可以起到复仇之魂的换位效果,不过难操作了一些。
圣骑士Chen - 正确的使用野怪有时是困难的,但是用的好的话圣骑可以拥有3个面杀震晕。他可以加血、将队友tp回家、还可以减速,这些使他成为一个全能的推进型和辅助型英雄。
月骑Luna - 大招月蚀不仅是简单易用的,而且当月骑有了跳刀后,它对敌人来说是毁灭性的. 她的后期也很强大,当然这需要正确的物品选择。
狙击手Sniper - 非常适合早期单人单线作战(solo), 他超远的攻击范围和没有延迟的攻击动画使他可以轻而易举地赚钱/杀自己的兵。
暗影萨满 Rhasta - 强大的disable外加大招可以帮助推进、赚钱。
全能骑士 Omniknight - 终极团队英雄,他的几个技能大大增强整个队伍的存活能力。
黑曜毁灭者 Destroyer (译者注:这里作者错把它放到近卫了,应该是天灾的〕- 比光之守卫KotL 还强的辅助魔法, 比破法还强的伤害输出, 再加一个免费的吹风,他目前是强大的可怕,如果不削弱的话肯定是CAL league参赛队伍必选的。
强大 (Strong):
复仇之魂Vengeful Spirit - 换位加震晕在孤立、歼杀敌方英雄方面是很强的。但是在5v5 战斗中其实并没有机会运用这个连招,并且除了这个连招她在战斗中也没有什么其他大用处。
(译者注:感觉作者在复仇之魂的理解上不太够。个人认为即使是5v5,换位绝不是没有机会运用,它是近卫抢出手先机的最好工具之一。另外她在战斗中的作用就是换位后活着,利用震晕较短的刷新时间反复震晕敌人,同时给队友加32%的攻击力,这个不能算没有大用处。不把复仇之魂列为超强级的原因个人认为应该是没有面杀技能,并且没有太好的技能帮助赚钱。)
暗黑游侠Drow - 优秀的赚钱能力+沉默。
流浪剑客Sven - 很好的全面的英雄。不把他归类到最高等级因为他的大招被削弱过,而且很容易被消除。
隐形刺客Stealth Assassin - 烟雾Smokescreen 拥有面积沉寂,减速的功能而永久隐形可以使gank敌人更容易。 不过别总想靠隐形过日子,敌人很可能会反隐的。
(译者注:感觉SA怎么样都不能算strong的,算intermediate吧。就算他有一个smokescreen但是他那少的可怜的血在对付有ward的时候真的是被秒杀的。〕
巨魔战将Troll - 前期用他赚钱会比较难,但是他的高hp和好的微操会有帮助,当他赚到后期有了好装备后就非常猛了。
剑圣Juggernaut - 前期剑刃风暴配合一个队友的disable可以直接杀人。治疗守卫Healing Ward 在推进时起着巨大的作用,大招跟拥有快速清兵技能的队友配合会很好。
光之守卫Keeper of the Light - 冲击波Illuminate 是一个不错的杀伤技能, 但是他的主要左右是运用chakra为队友、自己加魔。以前他是属于最高等级的,但现在他的chakra被减弱了太多,只能降一个等级了.
先知Furion - 发芽Sprout不错, 可以到处tp杀人更好,大招强在可以赚钱并同时推进三条线。
炸弹人Techies - 这个家伙怪怪的但是其实在团战中很有用,打仗的时候他有两个范围600的面杀伤害魔法和一个5秒的面积震晕,不打仗的时候,嘿嘿,他就是techie呗.... 当然是有办法对付techie的,但对方在地图上走动时不得不步步为营,小心谨慎...
国宝熊猫 Panda - 强大的几乎不会死的tank, 经典的跳刀-震地-大招连招是对方的恶梦。而且他跟rhasta配合和非常好。
中等 (Intermediate)
宙斯Zeus - 前期比较有用,但是没有disable而且后期作用有限,如果不是有大招可以在队友提醒下全屏杀人那他就只能算弱的英雄了。
火女Lina - 有很高的伤害输出,可惜只有一个不怎么可靠的震晕。
食人魔魔法师Ogre Magi - 他所有的魔法都很好,可惜第一招firebolt太靠ren pin了, 而且作为唯一的近战智力英雄他前期真的是相当的难受。
修补匠Tinker - 他后期有了足够的魔法后会有些用,但是他没有disable, 需要赚很多钱才能有用...
熊德Syllabear - 我非常不愿意把他划到这个等级,因为我很喜欢这个英雄,但是他在inhouse里并不好。主要是eul吹风可以让他的小熊在天上无忧无虑地玩耍20秒来的。虽然他在早期推进的战术中比较有用但是他太容易被克制了。
(译者注:个人认为其实熊德最起码应该属于strong级的,即使他的小熊会被吹,他的赚钱能力、推进、压制、攻击输出、变身后的tank能力都足以让他在后期即使没有小熊的情况下发挥较大作用。)
半人马酋长Centaur - 以前是强人级的,但是在他的震晕面积被减了之后就很受伤了...现在作用有限了, 不过跳刀+震晕仍然是比较有用的。
(译者注:个人同样认为centuar至少是strong级的,虽然确实他的震晕不象以前容易震到人了,但是他tank的能力在dota中是属一属二的,而且前期二连招爆发力强杀人容易,攻高、hp高、hp regen高、赚钱容易,这些足以让他在strong级占有一席之地。)
娜迦海妖Siren - 网和群睡是她的仅有的两个有用技能,分身太容易被面杀技能消除而且她本身血少让她无法在战斗中起太大作用。
双头龙Twin-Headed Dragon - 他的两个喷技是不错的, 但是他的被动技能比较那个...而且大招发动太慢太不准,不过跟黑洞之类的技能配合还是不错的。
(译者注:从个人在不少高水平inhouse中用dragon的经验来看,龙儿绝对应该是strong级的。他的第一招即使在被削弱后仍然能让dragon拥有dota里前5位的赚钱能力和harrass能力,前期即使solo面对两个nuker仍然可以靠第一招和高hp不落下风。第二招会用的话是团战和追杀中最好的disable之一。大招虽然慢但是配合黑洞、树人的大招和两极反转之类的大招威力可观,而且刷新快,即使用他来防守杀兵也很值。〕
兽王Beastmaster - 斧子和大招给他不错的杀伤能力,而且他的召唤有很好的减速和侦察能力。但是他似乎没有一个固定的角色算是追杀型英雄,魔法伤害输出型和战士型的一个混合吧。
龙骑士Dragon Knight - 他的魔法都是很强的,不过要等到16级他才能起更大作用让他很受伤...
敌法Antimage - 很明显对魔法师比较有用, 但他一般会被对方先disable、震晕然后秒杀, 他太依靠物品了。
弱 (Weak)
小鹿 Enchantress - 前期很强,可是很快作用就会降低而且很容易被对方用杀伤性魔法强奸掉(译者注:我是无辜的,原文就是这么写的...),特别当对方是天灾的禽兽时...
变体精灵Morphling - 在上个版本被改的太差了,现在他就是垃圾了...不过他在后期还有做高伤害输出的可能。
(译者注:这个应该是作者没好好玩新的morph,新的morph有很好的前期赚钱能力和骚扰能力,后期可以做tank-stunner或攻击输出,而且可以靠做分身利用敌人或队友的高攻,起码应该是intermediate级。〕
熊战士Ursa - 拥有超高的攻击输出但是太容易被disable之后秒杀,而且前期太弱。
幻影长矛手Phantom Lancer - 想依靠分身的出现在战斗中发挥作用有时太不可靠了,拥有隐身和魔法伤害也不能让他走出弱者的级别....
赏金猎人Bounty Hunter - 他需要好的物品才能有好的后期,但当他有了物品他就会被更多地disable,而且大部分好的队伍对他都会买反隐的。
〔译者注:其实即使在inhouse里bounty也不能算弱,应该是intermediate吧。其实他的大招在改动后加强了很多,不用隐身就有超高的移动速度,使他更适合作永久震晕型的攻击英雄。只要前期同线有range英雄保护,bounty可以很快买到炼金手套之后basher-treads-bahser-aegis,而且拥有nuke的他ks英雄赚钱的能力还是很可观的 ^^ )
垃圾 (Garbage)
钢背兽Bristleback - 前期弱的猥亵...大招太靠rp, 没有disable震晕,过于依赖物品. 在跟好的队伍对战时,用bristleback在没有超好的队友支持下几乎是不可能玩的好的。
(译者注:这个完全绝对超级举20只手同意。〕 |
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发表于 16-12-2006 11:17 AM
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7. 天灾
超强 (Powerhouse)
受折磨的灵魂Leshrac - 拥有强大的魔法伤害输出,特别是第二招Edict. 就算他终极会牺牲,只要他在这之前开着大招和edict在敌人堆里跑上几圈就足够敌人受的了。
巫妖 Lich - 拥有简便的早期压制骚扰,还有连环霜冻的力量支持,应该可以算目前最需要修正的英雄之一。
死亡先知 Death Prophet - 拥有一个很强的魔法面杀技能和沉寂,再加上可以说是dota里最强的推进技能-驱逐恶灵。
剧毒术士Venomancer - 前期非常好的控制力+大招剧毒新星
痛苦女王Queen of Pain - 闪耀Blink 配合3个强大的魔法非常适合群殴和杀人 。
骨弓Clinkz - 有火箭很容易赚钱,有疾风步帮助逃跑, 还有strafe+物品保证后期高高的攻击输出. 而且他还是DOTA里最适合越位战术backdoor的英雄之一 。
虚空假面 Faceless Void - 大招时间结界是神级的。当然他的其他技能也都不错,但是重点是只要你能把3级的大招放好的话,在好的队友支持下胜利就是你的了。
复仇电魂Razor - 跟骨弓一样,超好的赚钱能力加上有狂热frenzy保证后期攻击输出。
蛇发女妖Medusa - 净化可以搞定讨厌的流浪剑客和全能骑士,魔法护盾帮助她tank. 正规的圣剑+圣装配合分裂箭可以全面杀伤敌人队伍。
遗忘法师Pugna - 衰老Decrepify 是强大的团队技能,幽冥守卫让对方的魔法师忌惮三分。
影魔Shadow Fiend - 超高的伤害输出+简单的赚钱. 队友的disable可以弥补他相当脆弱的血量,让他可以使用大招。
杀王Sand King - 掘地穿刺是很好地,大招配合跳刀是很强地,沙尘暴对他前期逃命也是有帮助地。
(译者注:腐尸毒帮他赚钱也是很不错地。〕
强大 (Strong〕
恶魔巫师Lion - 拥有一套优秀的disable技能再加上死亡一指. 他不算最强的因为死亡一指在后期就不是很有效了。
猛犸Magnataur - 两极反转Reverse Polarity 以前是很多队伍使用的经典的抢先手招术,但现在有了假面的时间结界后他已经不被需要了....当然他还是好同志,只不过被人取代了而已...
末日使者Lucy - 吞噬Devour赚钱,死亡Lvl Death+末日Doom前期杀人 , 还有焦土帮助追杀。如果他前15分钟可以安心的赚钱,那么他就可能决定一场比赛的胜负。
潮汐猎人Leviathan - 巨浪和毁灭是强大的魔法,如果潮汐赚钱赚的好的话后期会很猛. 但是他的震晕能力有限。
祸乱之源 Bane Elemental - 拥有一套强有力的disable, 让他可以吧敌方3个不同英雄同时从战斗中消除 (恶梦Nightmare + Eul/Guinsoo + 大招Grip).他的大招还不错,不过和其他的比起来就差一点,比较容易打段。
死灵法师Necrolyte - 不停地使用死亡脉冲Death Pulse来给全book的队伍补血本身就能称为是一个战术, 而且他的大招可以很快消灭掉一个敌方英雄。不过他的问题在于没太有disable.
斧王Axe - 怒吼+反击配合跳刀是很强的,大招是一个很好的杀人技能。 他前期稍弱,而且如果游戏不很快结束的话他的作用会飞速降低。
中等 (Intermediate) -
灵魂守卫Terrorblade - 需要赚好钱才能玩好,当然如果能够赚到好的装备的话他的作用是令人难以置信的。前期作为敏捷型近战英雄很痛苦,而且分身很容易被敌人的面杀打掉。
(译者注:其实感觉tb是敏捷近战中前期算比较舒服的一个,有变身还吸血帮忙,当然他血少,吸血时机把握不好会被秒掉。〕
鱼人守卫Slardar - 震晕加大招配合加速还是比较有用的,但是他的伤害输出比较低。
地穴刺客Nerubian Assassin - 法力燃烧前期让对方法师变残废,穿刺Impale 任何情况下都是一个很好的震晕。他适合杀单个英雄,但是其他就不太行了,当敌人买反隐物品后他就绝对会被搞的很惨。
暗夜魔王Nitestalker - 前期可以靠虚空Void占尽优势, 但是中期后期也就只有他的第二招作用时间很长的沉寂还有用.
骷髅王King Leoric - 复活在inhouse里一般都是被打削了的,因为他一般都会被几个拥有disable/震晕的英雄群殴,而且mass book也很克他。没有复活的他就很一般了。
狼人Lycanthrope - Disable/震晕的饲料.... 前期不太行...不过出了bkb可以让他在10秒内做相当高的伤害。
屠夫Pudge - 一个很好的玩家可能可以将屠夫用到strong级的,因为他是群殴和救人中的多面手,但也就仅此而已了。而且因为host会给玩家lag,连群殴和救人他都不是很可靠 。他的disable作用时间太短了,在inhouse里没太大用。
(译者注:其实个人认为pudge是打乱敌人阵型、抢出手先机、tank和disable敌人的很好的选择,他的disable作用时间不短啊...个人认为真应该把他放到strong里。〕
死灵飞龙Necro'lic - 他作为智力型攻击英雄作用是值得怀疑的。第一招减速不错,大招召出来的鸟可以侦察,但是其他英雄可以更有效的作这些事情。
(译者注:6.32将大招召唤的鸟改为魔免大大加强了他的推进和防守能力。〕
育母蜘蛛 Broodmother - 蜘蛛网过了前期就没什么用了,眼睛可以很好地反隐(译者注:眼睛位置要放在蜘蛛网边上,不让网的true sight看到〕。在战斗里他需要bkb,要不然就准备吃disable吧。
混沌骑士Chaos Knight - 他的震晕现在只是很普通了,根本比不上以前的强大。 虽然大招分身可以帮助推进,但是分身太容易死了,撼地神牛会把混沌骑士当早餐吃....
冥界亚龙Viper - 虽然他是个强大的1v1英雄, 但是他在团队作战中作用就小了很多,因为他太过于依靠集中火力打一个英雄了,而且自己也很容易死。
地狱领主Lord of Avernus - 相当好的赚钱本领,但是还是个有点烂的英雄。 他的技能全都是以保命为中心,在团队作战中他贡献很小,算是个自私版的全能骑士吧。不过他在新版本里有了消除敌人放到自己身上的不良作用的能力,还有其他几个地方的加强。
弱 (Weak) -
地穴编制者Weaver - 有潜力后期变强,但是想常用他的话他血又太脆了. 第一招隐身会被反隐克,大招又被disable震晕克。
血魔Bloodseeker - 大招Rupture在团战中几乎是没用的,敌人可以原地不动地放魔法或攻击,或者买个散失之刀diffusal blade 血魔就被gg了。
巫医Witch Doctor - 第三招诅咒Maledict 是非常非常强大的,但是太不容易放准了。大招的伤害输出如果没用诅咒的话就太小了,而第一招麻痹药剂现在比较弱 。
(译者注:witch doctor在6.32被加强,麻痹药剂现在可以帮助赚钱了,而且他的攻击动画的延迟也被取消,使他赚钱更容易。第三招在高手手中放准的机率还是很大的。后期推进时他还可以保证全队的血量恢复。感觉现在最少也是intermediate的了〕。
裂魂人Spiritbreaker - 强大的 1v1 英雄, 但是因为他的技能经常让他冲到敌人堆里去,他会很快的被敌人集中火力杀掉。大招Nether Strike十分荒谬的容易被打断。
复仇天魂Avatar of Vengeance - 大招的复仇道标是唯一在团战中值得一提的技能,不过还是太弱。他其他的技能在团战中就是一个字:烂。
垃圾 (Garbage〕 -
幻影刺客Phantom Assassin - 前期烂的可怕, 血少且没有disable。需要物品才能强起来,就算强起来了也做好准备:在每次战斗的前5秒会被集中火力干掉。
食尸鬼N'aix - 又一个没有前期的英雄。很容易就被永久震晕、多多的disable、或者树精的大招克死。再加上敌人会在中立生物的地方插侦察守卫,使他根本没法赚钱。
8. 结语/版本
欢迎评语和建议。
谢谢Kudos to rhw提供复仇天魂和裂魂人的介绍。
我以后有可能会把第一部分中的英雄位置做很多调整,因为我很多年没有玩public这个等级的游戏了,我只是从我在TDA游戏中看到的来做的判断。
如果你不同意我第一部分的分类的话,欢迎解释一下为什么. 第一部分是比较主观的,是建立在我个人对英雄的感觉和我看到的大家用某个英雄用的如何上的。
如果你不同意我第二部分的分类,那么请不要说“我上一盘刚刚用他用的很爽所以他很强。” 我写的主要是针对高水平比赛的,在高水平比赛里只有我的超强/强大类别里面的英雄出场。最后两级的英雄在高水平比赛里根本没有竞争力。
(译者注:在翻译的过程中在括号里加入了一些解释和个人看法,希望能让大家看的更明白、更全面,有何意见欢迎提出〕。 |
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发表于 16-12-2006 11:18 AM
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微操指引
目录
第一部分 - 基础知识
1. 介绍
2. 补刀
3. 反补
4. 压制
5. 技能
第二部分 - 附加内容
6. 小地图
7. 物品
8. 多单位操作
9. 感谢
第一部分 - 基础知识
1. 介绍
在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。
我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。
2. 补刀
所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人
有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示……)
1. 就让你的英雄自己去打,看运气
2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下
3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击
绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)
有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火枪这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)
如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火枪吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火枪经常也跑前面去的,,还能顺便压制)
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
3. 反补
首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果
如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住
当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来
如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到
如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样
巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验
有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了
4. 压制
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级
有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制
所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧
如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益
如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧
如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打
另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要
如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害
如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火枪、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法
反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢
5. 技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界
强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)
魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好
范围性技能(AOE,AREA OF EFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色
拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头
之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了
某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢……
千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那……那你自己看着办吧
上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)
然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机枪杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)
你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止
当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去 |
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发表于 16-12-2006 11:18 AM
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第二部分 - 附加内容
6. 小地图
小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难)
敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色
地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)
如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)
英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨
过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧
7. 物品
那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒
你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)
点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱
不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思
8. 控制多个单位
控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下
要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像
用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位
编队,这个不用说了吧……CTRL+1~9
英雄有默认的热键F1(我还是编成1的)
某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以
9. 感谢
SCRON:这丫说服了作者,用大招打兵是个很弱智的作法
QZIP:和作者说用法球效果攻击来抢LH
FAT404:提出对于远程小兵的穿刺攻击加成要特别注意
JOSEPHLCS:认为需要留魔来保持COMBO的连贯性
Pouncep:在己方塔的射程内可以放肆的攻击对手(早期)
Mikepham:在己方塔的手里抢LH
Wakk:多个建议,多谢
Rhw:提议加上用大招打兵(-_-) |
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发表于 16-12-2006 11:22 AM
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Defense of the Ancients: Allstars
来自免费的百科全书: Wikipedia
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团
目录1 历史
2 发展
2.1 5.84+ 系列
2.2 6+ 系列
2.3 6.20+ 系列
2.3.1 DotA Allstars 版本之间的区别
2.4 6.30+ 以后(制作中)
3 流行趋势
4 术语
4.1 DotA的命令和游戏模式
4.1.1 普通游戏模式简介
4.1.2 玩家命令
4.2 DotA英雄分类
4.3 名词和各种术语
4.4 玩家行为
5 游戏的语音提示
5.1 持续杀人的提示
5.2 特殊事件的提示
6 来源
6.1 物品
6.2 英雄
7 链接
7.1 官方
7.2 团体
7.3 下载和资源网站
7.4 游戏爱好者提供的多人游戏服务器
7.5 对DotA有用的工具
7.6 游戏爱好者提供的资源
历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。
DotA Allstars 版本之间的区别
5.84b-5.84c 系列可以被很容易的同 6.00-6.19 系列区分开来,因为5.84 系列 是草地地形(同在魔兽争霸 III 中Lordaeron大陆的地形类似). 另一方面来说 6.0-6.19b 系列 是雪地地形 (同在魔兽争霸 III 中Northrend大陆的地形类似). 6.20+ 系列又重新使用了草地地形。
6.30+ 以后(制作中)
从6.27版本开始,6.3x系列的开发就已经开始了,同时IceFrog许诺新的内容会被以一个稳定的速度发布出来。最近官方网站发布的消息表明:新的物品(一个新的配方商店)和新的英雄将会出现。IceFrog,主要的地图制作者,表示这个版本在发布之前会被仔细的测试以避免像6.2x版本那样在早期遭受一大堆的bug的痛苦折磨。新的地形正在被讨论但是现在还没有确定。
作为6.30版本发布的补充,6.29版本最近已经出现,增加了2个新英雄(参看上面 6+版本的说明)和一些其他的变动,所以新的重大的更新似乎还没到来。不过,其他一些人预测重大的更新正在开发中,并且在这个过程中,玩家可以得到新的有一些小变动的版本,以便打发等待重大更新的时间。
值得注意的是,6.30版之前发布的新版本,很大程度上是改善在之前版本中就已经被讨论的过度滥用和平衡问题。
平衡问题的例子:物品死灵书(Necronomicon)在新版本中被削弱了,之前有不少联赛和战队禁止了它的使用,因为特定的英雄滥用死灵书和获得5本死灵书的策略。
流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。 |
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发表于 16-12-2006 11:23 AM
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术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量
。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
[ 本帖最后由 xtricky 于 16-12-2006 11:35 AM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2006 11:23 AM
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DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
[ 本帖最后由 xtricky 于 16-12-2006 11:33 AM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2006 11:24 AM
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名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。
bs - 指以下三个概念中的一个:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。
"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
cm - 指下面2个概念中的一个:
"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。.
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。
plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。
Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。
player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示"Neutral Creeps" 或者 "Roshan"杀死了玩家。
sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。"sg"通常被误认为是"short game"(其实指新加坡)。
国家/地区缩写的例子: pe/Per 表示 Peru(秘鲁),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡), my/Msia 表示 Malaysia(马来西亚), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Philippines(菲律宾), au/Aus 表示 Australia(澳大利亚), cali 表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw 表示 Taiwan(台湾), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(爱沙尼亚), nz 表示 New Zealand(新西兰), dk 表示 Denmark(丹麦),bg 表示 Bulgaria(保加利亚)。
OC - "over creeps"的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。
SS - 术语"skill shot",指一个英雄的终极技能。衍生自MMO 游戏中 gunboud 的"SS Shot"技能。
玩家行为
back or b - 用来提示队友撤退。
blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。
bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。
creep - creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。
creep deny/exp. denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。
defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。
d/c - "disconnected"的缩写,用来指一个玩家。
farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。
gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。
gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语"gangbang"和"flank"的集合体或是"gank kill"的缩写。
(hero name/color) missing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。
Missing in Action (MIA) - "mia"也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。
moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。
out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。
pawn/pwn - 表示'杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对"own"的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。
pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。
push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。
rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。
team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。
stacking - 指以下2种情况之一:
将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭著的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。
Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即"Aura-stacking"光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。
TP - "teleport"的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。
ult/ulti - "ultimate"的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。
w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。这都是一些例子,并没有一个通用的术语。
[ 本帖最后由 xtricky 于 16-12-2006 11:32 AM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2006 11:24 AM
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游戏的语音提示一个Defense of the Ancients: Allstars拥有的特点是使用了地图声音和文字提示。这些在Allstars中的语音和文字提示是从Unreal Tournament(虚幻竞技场)中衍生出来的,首先由Guinsoo引入游戏,给Allstars中英雄杀人增添了刺激。在一个玩家杀死3个以上敌方英雄并且自己不被杀时播放。
注意:暴雪公司的DotA锦标赛使用了一个特别版本的地图,在这个地图中没有语音提示。这是为了避免版权问题,除了技能"Fresh Meat",这个是属于暴雪公司的游戏的声音。特别版本是IceFrog根据暴雪的请求制作的。
持续杀人的提示
在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit"。
特殊事件的提示
这2个声音效果是依赖于版本的:
First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First blood"的语音提示。
Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:当2个甚至更多玩家一起使用他们的技能杀死一个对方玩家时,游戏会发出"Combo whore"的声音。
其他在所有AllStar版本中共有的声音包括:
Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(11.5 秒).
Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(11.5 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"Triple kill"声效的重复播放)。
Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。
Ahh...Fresh Meat - 当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"The Butcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中。
来源这些全部都是魔兽争霸3 自定义地图 Defense of the Ancients: Allstars 物品和英雄的来源
物品
Aegis of the Immortal(不朽之守护) - Athena(雅典娜),希腊神话中的神使用的盾牌。
Burize do Kyanon(大炮) - Diablo II中的弓。
Aghanim's Scepter(Aghanim的神杖) - 来自 Agahnim,某些Zelda 系列游戏中的最终Boss。
Cranium Basher(碎骨锤) - Cranium Basher 是 Diablo 中的一种战锤。
Dagon(大根之神力) - 一个犹太族的神。
Eaglehorn(角鹰弓) - Diablo II中的弓。
Eul's Scepter of Divinity(Eul的神圣法杖,吹风) - 一个对原始 Defense of the Ancients地图的制作者的致敬,这个原始地图也有一个同样名字的物品。物品"Guinsoo's Scythe of Vyse"(Guinsoo的邪恶镰刀)可以从这个物品升级得到。后者的更强大的威力(空明杖作为配方的一部分,而且在更高级别的物品分类中)暗示Guinsoo的权威,或者简单的表示地图发展的过程。
Eye of Skadi(Skadi之眼,冰眼) - Skadi是古挪威神话中Van god Njord的妻子。她是冬天之神,作为对她的崇敬,这个物品让英雄的攻击带有霜冻伤害并让对方减速。
Hand of Midas(Midas之手) - Midas是希腊神话中的一个人物,他可以将一切他接触的东西变成黄金。在Allstars中,这个物品杀死一个敌对小兵并且将将它们变成黄金。
Heart of Tarrasque(恐鰲之心) - Tarrasque是一个 Dungeons & Dragons(D&D,龙与地下城)中几乎永恒的生物,同时也是一个可以变成龙,狮子和蝎子的神秘生物。也是一个Starcraft中的小Boss。
Lothar's Edge(Lothar之锋) - 一个对Anduin Lothar先生的致敬,他是在第一次战争中(在 魔兽争霸 和 魔兽争霸 II)Azeroth国度的捍卫者。
Messerschmidt's Reaver(Messerschmidt的巨斧) - Messerschmidt's Reaver是一个 Diablo II中的斧头,源自 Diablo。
Monkey King Bar(猴王杖,金箍棒) - 来自中国小说 Journey to the West(西游记), 金箍棒是英雄Sun Wukong(孙悟空)使用的杖并且可以根据他的意愿改变大小;这个武器也出现在游戏null中。
Necronomicon(死灵书) - 早期的奇幻作家H. P. Lovecraft虚构的一本书。用这个名字的书也在电影 Army of Darkness 中出现。
Nethrezim Buckler(玄冥盾牌) - Nathrezim 或者 Dreadlords(暗夜魔王) 是魔兽争霸中的一个种族。
Sange(散华) - 游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的一把剑。
Yasha(夜叉) - 印度神话中的一种恶魔。也是游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的另外一个把剑。
Sange and Yasha(散华&夜叉) - 在游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中散华和夜叉可以被组合起来形成一个威力强大的双刀武器,显然在这个游戏中也是一样。
Stygian Desolator(黯灭刀) - 游戏 Anarchy Online 中的武器。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。传说Achilles在婴儿时浸入过Styx河的河水。
[ 本帖最后由 xtricky 于 16-12-2006 11:29 AM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2006 11:25 AM
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英雄
注:这个部分指示一个DotA Allstars中英雄的可能来源,同时并不是一个英雄的概览/描述/法术指南。
Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者 "abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。
Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。
Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能
Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。
Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。
Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。
Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。
Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。
Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。
Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。
Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。
Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。
Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。
Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。
Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自"杀手",一个很著名的 manqa 和 anime。
Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。
Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。
Medusa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。
Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。
Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。
Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。
Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。
Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。
Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。
Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。
Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。
Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。
Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。
Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。
Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。
Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。
Vol'Jin(巫医) - 一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。
Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。
链接
官方
DotA Allstars site - DotA AllStars 的官方网站。
DotA Allstars Downloads - DotA Allstars 的官方下载地址。
团体
DotA Allstars Portal
DotA中文网 - 一个中文网站和他的论坛 DotA forum (中文网论坛)
DotA Greek Community - 一个希腊的DotA团体。包括一个Northrend国度中希腊的中途退出者数据库。
DotA-Inside.net - 一个德国的提供下载,英雄信息和物品信息(由物品搜索功能)的DotA Allstars网站。
DotaPick.Ru - 一个俄国的提供下载,英雄信息和物品信息(由物品搜索功能)的DotA Allstars网站。
DotaPro.com - 美国英语 唯一一个真正整合了录像(replay)的Dota Allstars网站。
Magyar DotA Portál - 一个匈牙利的dota网站:包括英雄,物品,论坛和策略。
Mystic Shrine - 澳大利亚的DotA Allstars网站:包括英雄,物品,论坛和策略。
Indo DotA - 印度的DotA Allstars网站:包括英雄,物品,论坛和策略。
Download and Resources sites
Battle.net Map Vault Hall of Fame - DotA Allstars 已经作为首批精华地图进入BN地图名人堂(注:在这里提供下载的地图可能不是最新的)。
DotA Allstars Resources - DotaAS.com 是一个集游戏,物品/配方指南,地图下载(AI地图,官方地图)和更多信息的资源网站。
DotA Allstars Guide - 一个部分完成的DotA指南。
DotA Allstars 6.27b and 6.25AI Download Mirror - 拥有AI控制英雄的版本,以供练习和测试。
Eul's original DotA Download Site - DotA Allstars的开创者。
爱好者提供的多人游戏服务器
WBnet PvPGN Server - 一个Allstars的PvPGN服务器。
Bored Aussie - 一个举办3C和DotA锦标赛的PvPGN游戏服务器。在澳大利亚的墨尔本。
PogzNet PvPGN Server - 菲律宾的魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神 2 PvPGN游戏服务器。
对DotA有用的工具
The Warcraft 3 Banlist program - 检测和禁止魔兽争霸3/DotA游戏中的中途退出玩家的第三方程序。一个在线的中途退出玩家,有问题人物,和其他不受欢迎玩家的数据库http://www.banlist.nl/
游戏爱好者提供的资源
"What I Think of Leavers" - 爱好者制作的关于DotA Allstars的幽默伦理Flash影片。
Fan-made DotA theme song(爱好者制作的DotA主题曲) - high-quality version(高质量版本) 和 lower-quality version (低质量版本)。
[ 本帖最后由 xtricky 于 16-12-2006 11:27 AM 编辑 ] |
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发表于 16-12-2006 11:40 AM
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又来料
长到好像读书酱 |
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楼主 |
发表于 16-12-2006 11:54 AM
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发表于 16-12-2006 12:34 PM
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原帖由 xiaopi 于 16-12-2006 11:40 AM 发表
又来料
长到好像读书酱
就是咯,,,我很懒读LEH... |
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发表于 16-12-2006 01:07 PM
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你专帖时能不能减下呢?
真的有时懒惰读 |
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发表于 16-12-2006 01:15 PM
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这次还长过上次的....=.=
正在消化中.... |
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发表于 16-12-2006 02:04 PM
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发表于 16-12-2006 05:28 PM
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我看过英文版的翻译后,我根本不懂在写什么==" |
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发表于 16-12-2006 06:45 PM
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大略看完了
很不錯的說~
還有沒有喔 |
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