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查看: 1143|回复: 7

我的lousy modeling 小弟再此献丑

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发表于 26-11-2006 09:59 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟再此献丑,第一次献给cari了
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发表于 28-11-2006 12:20 AM | 显示全部楼层
哈哈。。要用到第一次那么严重meh?
基本上model方面还可以,如果要更好可以加入细节。比如接口处、螺丝、抽屉的轨道等等。。。
render方面可以使用radiosity或是mentalray/vray等等。如果坚持要用scanline/software render的话就要再下一些功夫咯。。。

很好的开始,加油!!
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 楼主| 发表于 29-11-2006 12:47 AM | 显示全部楼层
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发表于 29-11-2006 01:32 AM | 显示全部楼层
texturing 有改进了,
如果可以的话多加一些细节,如把手等,
抽屉之间的距离应该分开些吧??

加油!!
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发表于 29-11-2006 01:54 AM | 显示全部楼层
嗯,加了texture是比之前好很多了。不过我想你可以换个角度来render,或是render多几个角度,如果这个是你的设计的话,那么我现在看不清楚你的设计是怎样的,抽屉那边太暗了。。。

细节还是没有增加,然后render那边可以放一些假的reflection(就是把bitmap assign到reflection slot里),试试看,如果效果不好就不要放咯~

接下来我觉得你可以大概做个空间,比如室内的一角,把它放进去render。这样应该就可以算是一个完成的作品了。呵呵~ 期待你的update。加油!
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 楼主| 发表于 30-11-2006 05:23 PM | 显示全部楼层
谢谢你们给我的宝贵意见其实第二张render是我托一个朋友帮我改的。但是他只愿意share 一点罢了。我对3d还是很糊涂。希望大家给我多点支持谢谢 :)
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 楼主| 发表于 30-11-2006 05:26 PM | 显示全部楼层

今天我又发神经,又要献丑了

[ 本帖最后由 dlhk 于 30-11-2006 05:38 PM 编辑 ]
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发表于 30-11-2006 10:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 dlhk 于 30-11-2006 17:26 发表

今天我又发神经,又要献丑了


基本的细节都有了,
如果可以的话,texture不要看起来太过重复...
这是我唯一的意见.
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