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【角色扮演】无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Expansion)

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发表于 9-10-2006 07:03 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称:无冬之夜2
英文名称:Neverwinter Nights 2
游戏开发:Obsidian Entertainment
游戏发行:Atari
游戏类型:角色扮演游戏 (Role-Playing Game)
上市时间:2006年10月31日
官方主页:www.nwn2.com, www.atari.com/nwn2

游戏介绍:
《无冬之夜2》是一款以“龙与地下城”系列奇幻世界设定中著名的“被遗忘国度”为背景的角色扮演类游戏,这款游戏采用了最新版的3.5版龙与地下城规则。游戏开始时,你可以通过选择各种选项创建你自己的人物,或是从一系列预先准备好的人物中选择一个代表你自己。比如说如果你想扮演一个精灵,创建人物时你可以选择多种精灵,甚至包括黑暗精灵。我们也注意到许多亚种族,尤其是之前提到的黑暗精灵,比其他大多数种族强的多,也正因为如此,他们会受到一些经验值处罚。另一项新特点是你可以为你的人物选择背景。比如说这个人物可以是个花花公子,或是一个法师的学徒。背景有一些选择需求,比如花花公子要求至少魅力达到12,而且这将作为你的人物在游戏中最初与他人打交道的优势。他们也会为你的人物带来一定技能加值(或处罚)。

  《无冬之夜2》的单人游戏战役开始于一个叫做West Harbor的小镇。故事的主线围绕着一个被称作阴影之王(King of Shadows)的神秘敌人。当我们的主角抵达West Harbor时,有一系列任务将我们带到了本地一场被称作收获祭(Harvest Fair)的庆典上。除了获得珍贵的经验值外,这些任务还让我们迅速掌握了游戏中近战、施法,以及射击和偷窃的基本要领。你的人物会从1级开始游戏,所以别指望从游戏一开始你就会被人们当做英雄——你必须自己为此努力。

  在最初的任务中,另外三名同伴加入了我们主角的队伍。与前作不同,《无冬之夜2》允许你控制你所有的队员。尽管你并不能同时控制所有队员,但却可以暂停游戏并依次对他们下达命令,从而获得同样的结果。而且无论你控制的是什么队员,都可以完全管理他们的物品。除了可以让我们进行单人游戏战役的早期部分外,E3版本还包括了许多之前保存的场景向我们展示游戏中复杂的3D奇幻世界。第一个展示场景是在一个墓地中,描绘了一名强大的牧师人物击溃一群不死生物的场面。这个场景包括了一座经典的RPG风格地牢,你需要开启机关并战胜潮水般涌来的僵尸和骷髅。第二个场景发生在一座庞大的神殿中,在这里我们可以操纵一名高等级战士搜索一系列陈设华丽的房间。每个房间都被布置为一种特殊的季节风格,以及一个独立的战斗事件。在第一个房间里我们要与冬狼战斗,而在另一个房间里我们却要战胜一座活化雕像和一些类似魔像的怪物。

  与前作相比,《无冬之夜2》让你能对你的队友产生更大的影响力。此外,你的人物作出的任何行动都会直接影响他的阵营。所以即使在创建人物时你选择了守序善良,如果做了太多坏事,他们也会变成邪恶的。
  游戏采用了第三人称视角,你可以通过Page Up和Page Down键简单的在追尾模式和第三人称俯瞰模式中切换。你也可以通过鼠标滚轮缩放视野,或是按住滚轮键旋转视角。缺点方面,E3版本的追尾视角有些抖动,而且容易被周围环境阻挡,希望游戏上市时这些问题能得到改善。你可以通过键盘上传统的WASD键移动你的人物,也可以切换到鼠标右键点击位置的方法。游戏的大部分其他功能可以通过快捷键开启(比如说J可以开启日志,I可以开启物品栏,B可以开启法术书等等)。你可以直接双击物体或人物与他们展开互动。

  《无冬之夜2》使用的是黑耀石最新的Electron图像引擎,我们发现它描绘的3D画面精致、色彩丰富,并且十分华丽。我们对人物盔甲和武器的丰富细节尤其欣赏。游戏的法术效果看起来也很酷,但缺乏同期其他游戏所带有的声光效果。《无冬之夜2》的室外环境使用了高度贴图而非区块系统,这为游戏整体增加了许多变化性,使得整个3D环境显得更加生动。在《无冬之夜2》中,黑耀石进一步改进了这个Toolset,使得它更容易用于自定法术,物体或敌人。你甚至可以直接从之前的《无冬之夜》模组中导入对话和脚本。黑耀石也会定期为《无冬之夜2》提供下载更新内容,就像他们为前作所做的一样。

游戏画面:








【Required specs /系統需求】
處理器:2GHz Intel Pentium4 或相同等級效能的
記憶體:512 MB
顯示卡:ATI Radeon X800 系列, NVIDIA GeForce 6800 系列或更高等級的顯卡.

【Recommended specs /建議系統需求】
.作業系統:Windows 2000, Windows XP
. 記憶體:1Gb RAM
. 處理器:3GHz Intel Pentium 4或相同等級效能的
. 顯示卡:相容DirectX 9.0c有 128MB Direct3D 的顯示卡
.CD-ROM 或 DVD-ROM 光碟機
.4.6GB剩餘硬碟空間
.DirectX 9.0c( 程式內附)
.DirectX 8.1 相容音效卡
.Microsoft .NET 2.0 Framework for toolset(程式內附)
.寬頻連線支援多人連線
.鍵盤,滑鼠

文载自www.gamespot.com.cn

[ 本帖最后由 silversaint 于 4-10-2008 08:16 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-10-2006 07:04 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2 背景设定

经典的传承,历史的著作!《无冬之夜2》将再度以史诗般的“被遗忘国度”作为世界观。“被遗忘国度”是爱德•格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏)所设计的,后来被TSR公司采用为纸上角色扮演游戏的标准设定,早期曾被“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用。可以简单地理解为一个星球名为遗忘的国度,在龙与地下城中,“被遗忘国度”可以说是资料最丰富、设定最完整的战役背景,同时也是最经典的RPG架空世界。

  历史悠久的“被遗忘国度”自从1975年被创造之后,经历了10年的不断改进与完善,最终于1987年正式被TSR用于官方战役背景,出版《被遗忘国度战役背景》的同时也出版了这个世界观的第一部小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。“被遗忘国度”在二十世纪最后的十年中完成了其庞大、真实的世界设定,在具有大致的地理与文明框架中也提供了一些小城市的地图。由于庞大的世界设定,玩家可以随心所欲地在这个世界中添加自己喜欢的要素,这也是“被遗忘国度”受到多种TRPG玩家欢迎的原因。

  “被遗忘国度”蕴涵着浓厚的奇幻风格,世界架构在名为“艾伯尔-托瑞尔”的星球上,由北半球一块大陆与一些较小的陆地、岛屿组成。北半球大陆的西边“费伦”文明类似于地球上中世纪后期的欧洲,“卡拉图”则是类似地球上中国与日本的东方国度。“被遗忘国度”除了这两种文明外,四周还遍布着许多其它文明。“马兹卡”的文明就类似于南美的古玛雅,“奥-跨叮”则类似于古阿拉伯文明。位于第三颗行星的“艾伯尔-托瑞尔”在恒星系中和地球一样,因此时间上与地球非常接近,每天24小时,每年360天。在世界大部分历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,不过每10天一个星期。

  “被遗忘国度”中的一大特色便是被称为“伊力斯瑞”的黑暗精灵,因为深黑的肤色而得名。他们的战斗欲望导致其他种族共同组成联盟反抗他们,最后由于实力相差悬殊,黑暗精灵不得不躲在幽暗的地底生活,地底的辐射赋予了他们许多特殊的力量。黑暗精灵的社会是母系社会,内部的纷争一日也没有停止过。“被遗忘国度”的另一个特色是“停滞”与“野生”魔法。由于“动乱时代”造成的历史变革,命运的石板失窃后,愤怒的神之主、上位者“奥”将留守天阶托姆外的所有神统统驱逐出神界。失去资格的神们在地面四处寻找失窃的命运石板,以求得奥的宽恕回到天界。诸神存在于地面上的时间中形成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,“停滞魔法”区域中任何魔法的释放只会单纯消耗能量而不能产生任何效果,而在“野生魔法”区域中任何魔法都会失去控制并产生无法预料的结果。

  作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,“被遗忘国度”不仅因为它详细真实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分,讲述叛逆的黑暗精灵崔斯特•杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特•杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster's Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯•扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后做过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外“被遗忘国度”比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)和《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。

  “被遗忘国度”也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景,其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列,此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。《无冬之夜》以及《无冬之夜2》也是建立在此设定基础上的,从这些方面可以看出,《无冬之夜2》在剧情设定方面占据着绝对的优势。

文载自www.gamespot.com.cn

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:01 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-10-2006 07:07 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2 开发日志 创造电影般的世界

在多数角色扮演游戏的开始阶段,玩家们不得不扮演一名被迫对付邪恶势力的冒险者。他必须首先赚取足够的经验值,然后才能与精灵、法师或是骷髅队友们一起去追寻真正的财富。黑耀石开发的《无冬之夜2》希望能脱离这些陈旧的套路,提供一场真正宏大的单人游戏战役,同时包括一套完整的编辑工具供玩家创建他们自己喜欢的冒险。在这次的日志中,黑耀石的执行制作人Darren Monahan会告诉我们游戏将如何强化图像效果,为游戏剧情增加独特的电影感。

1.创造电影般的世界
  当最初开始设计《无冬之夜2》时,制作小组将前作的论坛视为想法和点子的来源。他们发现,许多用户希望toolset中能包括更多更强大的功能来满足玩家制作真实世界的欲望。所以制作小组决定的第一件事就是让他们的开发人员(以及你!)获得更多改变室外环境的能力,因此他们使用了一个名叫“高度贴图”的系统来取代前作的区块系统制作室外场景。这是个值得欣赏的好点子,因为它可以创造更加自然而真实的地形,而且可以让玩家更清楚地感受到在地下城中的封闭空间和在野外全3D开放空间的不同体验。在整个游戏中,玩家可以攀登高耸入云的山脉、俯瞰深邃的峡谷,或者拜访矗立在剑湾沿岸绝壁上的城市。

制作小组在创建《无冬之夜2》图像渲染引擎时所遭遇的最大挑战就是继续前作中的动态环境风格。他们希望玩家能实时修改任何东西,并且玩家所做的一切更改都能立刻在游戏和toolset中反映出来。最终,他们完成了几项功能强大的系统,玩家可以创造出更富有电影感的游戏世界。


2.功能强大的系统
  在这些系统中,有一项重要的功能就是完全模拟动态日/夜循环。在设计这个系统时,制作小组考虑了所有关键要素:是的,你需要一个太阳,此外你还需要一个月亮。你需要云、天空、薄雾,以及夜空中的群星。在次世代渲染技术的帮助下,他们终于完成了所有需要的要素并提供了一系列完整的选项。就拿如何完成天空来做例子:在《绝冬城之夜2》中,你可以控制上层天空(或者称作天顶区)和地平线附近的颜色。这可以让你通过混合紫色和橙色制造出美丽的日出和日落;你可以调整云的密度,从稀疏的云朵到浓密的乌云;你可以控制云移动的速度,你也可以控制风,这会令游戏中的树木摇晃。想象一下,创造一个天空阴沉黑暗,乌云在天空中迅速的翻滚流动,猛烈的狂风漫卷沙尘的情景吧。你可以使用这个工具制造出史诗般的戏剧性场面。

依靠日/夜的动态循环,你可以自定一些场景。随着时间的流逝,你场景中的游戏元素也会发生相应且真实的变化。在这些场景中,你可以修改日光或者月光的强度,当然也包括雾的强度(你可以制造清晨的浓雾在接近中午后逐渐散去的景象),同时设置这个世界的“光晕”程度。比如说,如果你喜欢《寓言(Fable)》中的效果,并希望你的模型风格也与此类似,你可以调高光晕效果。如果你希望画面更真实,更接近于实际世界的样子,则可以降低此选项。听起来控制选项太多了?不必担心——游戏包括默认的日/夜循环设置供使用。如果你希望使用他们的设计,可以将此选项应用到你自己的模组中,一切都显的简单且实用。当然,如果你希望创造下一个“动荡之年”或是想把游戏舞台放到九重地狱,通过调整天空可以让你获得满意的结果。



文载自www.gamespot.com.cn

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:02 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 9-10-2006 07:10 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2 TOOLSET

《无冬之夜2》的TOOLSET (以下称为TOOLSET2)与前作的TOOLSET(以下称为TOOLSET 1)相比有了很大的变化,并且在TOOLSET 1的基础上增加了更强大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分为 “工具箱TOOLSET”与“视觉效果编辑器Visual Effects Editor” 两大部分,以下是两个工具的详细分析。


快捷多变的托嵌式窗口界面
  从图中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,这种操作界面与TOOLSET 1相比,可以很明显地看出极大提高了制作效率。制作者可以边打开不同内容的窗口,边制作地图。通过窗口的自由化,还可以在制作中关闭一些无用的窗口,防止它们干扰观察效果。


蓝图Blueprints
  这方面保留了TOOLSET 1的传统风格,物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、触发器(Triggers)、遭遇(Encounters)、声音(Sounds)、路径(Waypointe)也完全保留了之前的设定。虽然采用了与TOOLSET 1相同的树状观察方式,但可以看出,TOOLSET 2为了让建造者更加方便地查看每个物品的标签,树状栏被分为三个部分:“名称(Name)”、“标签(Tag)”与“价值(resref)”,在编辑或摆放不同模型的同时可以很直观的看到并编辑每个物品的标签。TOOLSET 2在前作的蓝图基础上增加了很多华丽的新内容,包括“静态摄像机(Static Cameras)”、“光线(Lights)”、“树(Trees)”、“放置财物(Placed Effects)”、“环境对象(Environment Objects)”。新增加的静态摄像机简化了TOOLSET 1中需要反锁的脚本编辑摄像机镜头点,光线功能增加了很多对环境以及模型的效果。而树的功能则是TOOLSET 2中新增加的一个非常有特色的功能,前作中的树木虽然是随机模型,但每个模型的表面是完全固定的,而《无冬之夜2》中树木将使用SpeedTree生成,树木的皮肤被完全随机化。另外蓝图界面还增加了筛选不同环境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模组(Module)”、“战役(Campaign)”四个选项可以让制作者提取不同环境出现的不同内容,去制作自己的世界。




其它功能
  TOOLSET 2增加了很多新功能,因此菜单的增加也是必不可少的。主菜单中的内容基本上与TOOLSET 1相同,包括了“文件(File)” 、“编辑(edit)”、“查看(view)”、“插件(plugins)” 与“帮助(help)”,但从TOOLSET 2的子菜单中可能看出新增加的很多功能。根据资料分析,TOOLSET 2在快捷方面做了很多改善。首先,不用进入游戏便可直接在TOOLSET 2上进行测试;其次,TOOLSET 2放弃了原有那些单一的格状调色版,而改用了32位调色轴来代替,玩家可以更加随心所欲地编辑自己喜爱的颜色;再次,人物皮肤方面的程序GUI可以自定义不同的皮肤质感;最后,对象(包括生物)可以在三轴或其中之一上进行测量(或大或小),也就是说玩家可以随意控制模型或者生物的大小与宽窄,给予了玩家充分的发挥空间。


地面材质
  TOOLSET 2放弃了前作中的方格式场景,打破了地形的局限性。“环境工具(Environment Tools)”中增加了四种地形模式可供玩家进行编辑,包括“地形(Terrain) 、纹理(Texturing)、草地 (Grass)、 水(Water)”,每个类型都有很多种不同材质可供制制作者选择。新增加的“地形纹理(Terrain Texturing)”可以让制作者得到想要的纹理,以达到细化制作的目的。为了使资深制作者得到想要的地形,“高级地形选择)(Selection Advanced)”给他们提供了充足的资源。值得一提的是TOOLSET 2中增加了“刷子(Brush)功能,制作者可以根据不同的场景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“ 压力(Pressure)”来进行粗略与细微的调整。




对话与脚本
  TOOLSET 2的对话编辑界面与脚本编辑界面比起TOOLSET 1显得更加复杂,但在复杂的功能中不难看出更加人性化。对话也和蓝图菜单一样被分为3个部分:“正文(Text)”、“行为(Actions)”、“条件(Conditions)”,根据官方发布的消息,对话节点可以传递变量给脚本。在这里脚本将更“聪明”地判断出玩家的一举一动,并对其作出相应的反应。例如当玩家重复问NPC“您好”的时候,NPC会根据玩家的举动给予不同的回答。同时,脚本编辑框中增加了很多新的内容,方便制作者进行不同方面的编写或修改,这样就杜绝了TOOLSET 1那种一套脚本从头到尾的繁琐编写方式。


从场景、怪物、模型、视觉效果、属性以及天空等效果编辑,TOOLSET 2都提供了完美的创造与编辑环境。相比前作,更细致的环境编辑功能将会给制作者带来更加快捷方便且华丽的编辑环境。下面介绍一下TOOLSET 2的最新功能视觉效果编辑器Visual Effects Editor。

视觉效果编辑器Visual Effects Editor
  镶嵌在TOOLSET 2中的视觉效果编辑器(Visual Effects Editor)提供了对魔法或者场景的视觉效果创造与编写,摆脱了繁琐脚本编辑的视觉编辑器完美呈现了一整套华丽的视觉创造效果。视觉效果编辑器的界面基本上与TOOLSET一样,不同的是创造并修改一个视觉效果需要搜索当前视觉的脚本,这就需要一套方便快捷的脚本搜索器。Visual Effects Editor便具备这个条件,按照不同分类的脚本搜索器,制作者可以根据自己的需求,以及脚本所在类别进行快捷准确的搜索并编辑修改。下面就来详细地解析视觉效果编辑器的真正奥秘吧。


外观Appearance
  顾名思义外观就是一个视觉效果外表。Visual Effects Editor提供了非常详细的六个属性供制作者修改自己喜爱的外观。“流动类型Flow Type”可以清晰的知道这个视觉效果属于哪个类型。 “缓存器效果FrameBufferEffect”与“缓存器象素量Frame。
  Buffer Pixel Displacement”可以对一个视觉效果进行粒子数量上的修改。“纹理Texture”通常是这个效果所使用的图片,而这种图片只能是TGA格式。 “纹理加速Texture Animation Speed”可以调整这个效果运行的速度。 而“材质类型Texture Type”则列出了这个材质所在的标签名称。


行为Behavior
  行为,即详细列出视觉效果的在运动中所需要的具体参数,调整不同的参数会对这个视觉效果有极大的影响。“加速度(acceleration)”“角速度(Angular Velocity)”这两个参数的调整,对视觉效果进行运动方向上的流动速度。“开始尺寸(Begin Size)”可以按照需要对这个视觉效果开始显示时的大小进行调整。更多的设定和更加细化的视觉调整让制作者有充分的创作环境去编辑。(图11)


混合Blend
  将两种或多种视觉效果混合在TOOLSET 1中可以说是相当复杂的,而且即使混合成功也需要耗费大量的资源去运行这两种视觉效果。但TOOLSET 2中提供了一种更方便、更完美且不耗资源的视觉效果混合系统,操作方便的混合系统只需要将两种视觉效果的脚本名称写到两个混合框中即可达到混合效果。对混合效果的编辑也非常容易,依靠行为菜单即可进行完整全面的混合后效果设定。


颜色Colour
  给您喜欢的视觉效果配上喜爱的颜色,这个在TOOLSET 1中简直是天方夜谭。好在TOOLSET 2以非常简便的方式完成了这个复杂的过程,制作者可以选择喜欢的任何一种颜色,对任何一个视觉效果进行编辑。


杂项Misc
  杂项中全部是一个视觉效果的基本设定,在这里玩家可以不需要介入脚本,就清晰、安全地修改一个视觉效果任何方面的设定。同时,需要了解一个视觉效果的设定也可以从这里清晰地进行观察。


TOOLSET 2以功能强大和方便快捷赢得了广大玩家的支持,玩家可以使用如同上帝之手一般的TOOLSET 2创造属于自己的游戏世界。

文载自www.gamespot.com.cn

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:03 PM 编辑 ]
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发表于 9-10-2006 07:10 PM | 显示全部楼层
nwn1 我玩得很辛苦……
每每玩到一半就没劲了
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 楼主| 发表于 9-10-2006 07:48 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2有二種版本:普通英文版(US$49.99)與限量典藏版(US$59.99)。

普通版


限量典藏版

Lawful Good


Chaotic Evil

【限量版內容物】
-一种叫做"沃金祝福"的強力新专长,可以為你所有的豁免检定提供+1的強化
-二個特殊物件
-獲得一項特殊武器
-一道金色的聖光会在你的上方闪耀
-布质游戏地图
-精制书册,收录游戏中的角色與景观
-二个指环
一种专长检定特殊指环个书册景致精制收录游戏景观




其他国的限量典藏版可以在以下的连接中找到。
http://www.nwn2wiki.org/Limited_edition

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:05 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-10-2006 07:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 丘希特 于 9-10-2006 07:10 PM 发表
nwn1 我玩得很辛苦……
每每玩到一半就没劲了


我也是玩得很久才打完。。。
真的很长。。。
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 楼主| 发表于 9-10-2006 08:08 PM | 显示全部楼层
本人已从The Software Boutique(www.tsb.com.my)定购了限量版。
但只有进口美国版,所以只能买到Chaotic Evil版而已。
好想拿到Lawful Good版啊!!!

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 10-10-2006 02:45 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-10-2006 08:51 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2 “龙与地下城”规则(Rules of Dungeons and Dragons)

当只有几名战棋玩家聚集在一起互相游戏的时候,越来越多的规则与设定渐渐被充实完善。而Gygax这名酷爱黑暗时代的玩家将一些新元素融合到此类游戏中,于是著名的战棋游戏“Chainmail(链甲)”诞生了。随后Gygax深入细化规则,最终龙与地下城第一版游戏规则诞生了。TSR公司(Tactical Studies Rules)在1974年正式出版了这套游戏规则,同时,角色扮演类游戏在这一年中诞生了。



龙与地下城第一年的发展显得有些不尽如人意,仅有1000多份的销售量说明当时的玩家群体极其有限。之后的两年中随着玩家群体慢慢壮大,这种战棋类游戏受到越来越多的人喜爱。由于最初的龙与地下城规则相当混乱,而且其中还有许多未能作说明的项目,因此规则刚出版的几年里更像是玩家讨论会。Gygax在此期间宣称他的公司要统一个标准规则给玩家,并且还指责爱好者随意在刊物中补充各种素材,严重地损害了战役设定。事情向着Gygax预料之外发展着,爱好者的刊物不断扩展成了一个庞大且丰富的设定,《Alarums & Excursions》刊物也在当时成为了最具影响力的爱好者刊物,满足了玩家的需求,而龙与地下城规则却落后于那些设定。



到了80年代初期,越来越多关于角色扮演游戏的理论和文章出现,而更多的人则投入到游戏的制作上。最初的“动物园”中有着各种各样的怪物与财宝,却没有任何实际目的与意义。漫无目的的砍杀与遭遇战已经使玩家厌倦,“真实的地城”(living dungeon)使玩家重新找回了地下世界的那种感觉。这样的想法促使TSR公司在1978年出版了G系列模组:G1 山丘巨人首领的农场(G1 Steading of the Hill Giant Chief)。



发展的脚步总在继续着,地城内的世界已经无法满足大家的欲望与需求,地城外的世界逐渐引起大家的注意。玩家们从托尔金(J. R. R. Tolkien)的精灵故事集(On Fairy Stories)中获得了灵感,想象在中土(Middle-earth)世界探险的感觉。许多老玩家在爱好者杂志上刊登自己的文章,内容大多数都是自己想象的世界面貌、自然环境和文明等内容。而这个时期中,相亲的奇幻设定比角色扮演更吸引人,因此创造的乐趣代替了原本战斗的乐趣。



龙与地下城创造了越来越多的商业利润,但不可避免的是,由于受众群体和作者双方的局限性,它们并没有给角色扮演理论留下任何可值得回顾的东西。1985年Gygax离开了TSR公司,而他在1989年出版的《精通角色扮演》(Role-Playing Mastery)一书同样遭人唾弃。这本书的发行也无法让他回到昔日那光辉的时代。而在游戏界,龙与地下城系列席卷了整个欧美。TSR公司在著名冒险模组灰鹰世界出版后,于1984年出版了龙枪系列产品,龙枪的诞生创造了辉煌的历史。随后,最著名的被遗忘国度战役设定集于1987年由TSR出版。



纵观龙与地下城的发展史,《无冬之夜2》正是基于龙与地下城系列中的被遗忘国度战役设定诞生的一代新的传奇。从龙与地下城第一版规则到今天的3.5版本规则,很多新元素的加入不断充实着玩家。下面就让我们来了解下DND3.5中新增加的特性吧。



怪物种类、亚种以及特殊能力在3.5作了一些调整,其中“异怪类(Aberration)、构装体类(Construct)、龙类(Dragon)、元素类(Elemental)、精类(Fey)、巨人类(Giant)、类人生物类(Humanoid)、魔法兽类(Magical Beast)、人形怪物类(Monstrous Humanoid)、泥形怪物类(Ooze)、异界生物类(Outsider)、植物类(Plant)、不死生物类(Undead)、虫类(Vermin)”与DND3.0有比较大的差异。在野外气候与环境方面增加了很多新的元素,如地下城阴暗潮湿的环境中生长着有许多霉菌与真菌,虽然对人类没有什么大的伤害,但仍然非常危险。对于法术或者其它特殊效果而言,所有黏土、霉菌与真菌都属于植物,如同陷阱一般,其中不同的环境增加了适应此环境的生物。除此之外还增加了很多新的职业与技能,以及更华丽的法术,在《无冬之夜2》中您将深深地感受到龙与地下城系列带给您的传奇旅程。

文载自www.gamespot.com.cn

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:28 PM 编辑 ]
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发表于 9-10-2006 10:08 PM | 显示全部楼层
啊!!!!!我本来和HoongGod大讲好了的谁来开这游戏的帖子

结果让你给爬头了~~grrrrrr . . .

不管怎样,这是我今年余下新游戏中最期待的

整个假期到现在也在褒无冬1代~~  


Edit : 帮楼主修改了一点,望别介意
       我比较喜欢叫做<无冬之夜>
       上市日期是31日

[ 本帖最后由 神行太保 于 9-10-2006 10:22 PM 编辑 ]
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发表于 9-10-2006 10:52 PM | 显示全部楼层
被爬頭了,哈哈,沒關係啦,看樓主做的蠻用心的,加分獎勵下.
相信對無冬之熱愛不亞於我與太保大兩位.
此版就交給你好好管理了哦!

題外話:話說無冬2延期至10/31,此日正好撞正日式RPG大作-FFXII的美版發售日,
不懂歐美與日本兩大RPG正面交鋒,戰況如何呢?期待期待.
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发表于 9-10-2006 11:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 HoongGod 于 9-10-2006 10:52 PM 发表
被爬頭了,哈哈,沒關係啦,看樓主做的蠻用心的,加分獎勵下.
相信對無冬之熱愛不亞於我與太保大兩位.
此版就交給你好好管理了哦!

題外話:話說無冬2延期至10/31,此日正好撞正日式RPG大作-FFXII的美版發售 ...

應該不會有什麽特殊戰況才對.
畢竟FF 12是PS2的遊戲,而且還是日式RPG.
無冬2是PC遊戲,大多數喜歡日式RPG的人都不會喜歡歐美RPG的.
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 楼主| 发表于 9-10-2006 11:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 9-10-2006 10:08 PM 发表
啊!!!!!我本来和HoongGod大讲好了的谁来开这游戏的帖子
结果让你给爬头了~~grrrrrr . . .
不管怎样,这是我今年余下新游戏中最期待的
整个假期到现在也在褒无冬1代~~  
Edit : 帮楼主修改了一点 ...


哈哈。。。我在几个星期前开始把这电脑电玩版六页重复翻了又翻很多遍了。
但很奇怪没见到无冬之夜2,所以就尝试发一个咯!
起先我把"无冬之夜2"改为"绝冬城之夜2",因为台湾阿达立(Atari)用"绝冬城之夜2"。
现在我已把版内的"绝冬城之夜2"改回成"无冬之夜2"。
谢谢版主帮忙改!

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 10-10-2006 10:27 AM 编辑 ]
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发表于 9-10-2006 11:28 PM | 显示全部楼层
《无冬之夜2》设计师访谈录

《无冬之夜2》创意总监访谈


这次不再是Bioware亲自操刀制作,而是由前黑岛成员组成的 - Obsidian Entertainment
而这个情况也就是和之前Star Wars KOTOR2相同。相信Bioware是满意于KOTOR2才再次将旗下游戏交给Obsidian Ent.

我喜欢Kotor2,虽然惊喜极少,可是成功延续KOTOR的精髓 (只是故事结局有点令人失望)
这次Obsidian能否再次令玩家们刮目相看,让我们来共同期待~~


[ 本帖最后由 神行太保 于 9-10-2006 11:40 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 9-10-2006 11:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 HoongGod 于 9-10-2006 10:52 PM 发表
被爬頭了,哈哈,沒關係啦,看樓主做的蠻用心的,加分獎勵下.
相信對無冬之熱愛不亞於我與太保大兩位.
此版就交給你好好管理了哦!
題外話:話說無冬2延期至10/31,此日正好撞正日式RPG大作-FFXII的美版發售 ...


谢谢版主加分!
我也才买了Neverwinter Nights Diamond Edition不久。。。
不久就听闻无冬之夜2快出了,好期待!
Toolset也下载完了。Unzip之后为2G++!
P/S:FF XII美版在十月三十一号才發售吗?但我现在已下载到85%了哦!难道是"流"的?
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 楼主| 发表于 9-10-2006 11:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 9-10-2006 11:04 PM 发表

應該不會有什麽特殊戰況才對.
畢竟FF 12是PS2的遊戲,而且還是日式RPG.
無冬2是PC遊戲,大多數喜歡日式RPG的人都不會喜歡歐美RPG的.


但我在追等着这两款游戏!!!
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 楼主| 发表于 9-10-2006 11:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 9-10-2006 11:28 PM 发表
《无冬之夜2》设计师访谈录

《无冬之夜2》创意总监访谈


这次不再是Bioware亲自操刀制作,而是由前黑岛成员组成的 - Obsidian Entertainment
而这个情况也就是和之前Star Wars KOTOR2相同。相信Bioware是 ...


哈哈...这回给神行太保兄领先了!
总监和设计师的访谈我还在处理着。
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发表于 9-10-2006 11:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:41 PM 发表


谢谢版主加分!
我也才买了Neverwinter Nights Diamond Edition不久。。。
不久就听闻无冬之夜2快出了,好期待!
Toolset也下载完了。Unzip之后为2G++!
P/S:FF XII美版在十月三十一号才發售吗?但 ...


之前我也入手了NVN platinum edition哦.
而這次的NVN2限量版也是預定會入手了,可惜本地好像買不到law good版.
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 楼主| 发表于 10-10-2006 12:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 HoongGod 于 9-10-2006 11:56 PM 发表

之前我也入手了NVN platinum edition哦.
而這次的NVN2限量版也是預定會入手了,可惜本地好像買不到law good版.


The Software Boutique第一天放上网我就订购了。
因为我差不多每一天都去看来了没有!
没错的话本地只进Chaotic Evil美国版而已。。。
我想买Lawful Good版没望了。。。
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发表于 10-10-2006 12:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 10-10-2006 12:10 AM 发表


The Software Boutique第一天放上网我就订购了。
因为我差不多每一天都去看来了没有!
没错的话本地只进Chaotic Evil美国版而已。。。
我想买Lawful Good版没望了。。。


嗯咯,两个限量版 . . 现在看来或许入手普通版
因为就一个版本,可是想得到限量版游戏之外的那些goodies

你买了无冬1Diamond噢?我迟点应该也会入手那个
好在之前没入手Platinum当时以为不会再有新资料片推出
请问Diamond除了游戏还有什么吗~~

现在攻略着无冬1第一部资料片SOU~~
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