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【角色扮演】无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Expansion)
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发表于 9-10-2006 07:04 PM
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无冬之夜2 背景设定
![](http://img.photobucket.com/albums/v640/pslee00/Neverwinter%20Nights%202/nwn2logo2.jpg)
经典的传承,历史的著作!《无冬之夜2》将再度以史诗般的“被遗忘国度”作为世界观。“被遗忘国度”是爱德•格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏)所设计的,后来被TSR公司采用为纸上角色扮演游戏的标准设定,早期曾被“专家级龙与地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用。可以简单地理解为一个星球名为遗忘的国度,在龙与地下城中,“被遗忘国度”可以说是资料最丰富、设定最完整的战役背景,同时也是最经典的RPG架空世界。
历史悠久的“被遗忘国度”自从1975年被创造之后,经历了10年的不断改进与完善,最终于1987年正式被TSR用于官方战役背景,出版《被遗忘国度战役背景》的同时也出版了这个世界观的第一部小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。“被遗忘国度”在二十世纪最后的十年中完成了其庞大、真实的世界设定,在具有大致的地理与文明框架中也提供了一些小城市的地图。由于庞大的世界设定,玩家可以随心所欲地在这个世界中添加自己喜欢的要素,这也是“被遗忘国度”受到多种TRPG玩家欢迎的原因。
“被遗忘国度”蕴涵着浓厚的奇幻风格,世界架构在名为“艾伯尔-托瑞尔”的星球上,由北半球一块大陆与一些较小的陆地、岛屿组成。北半球大陆的西边“费伦”文明类似于地球上中世纪后期的欧洲,“卡拉图”则是类似地球上中国与日本的东方国度。“被遗忘国度”除了这两种文明外,四周还遍布着许多其它文明。“马兹卡”的文明就类似于南美的古玛雅,“奥-跨叮”则类似于古阿拉伯文明。位于第三颗行星的“艾伯尔-托瑞尔”在恒星系中和地球一样,因此时间上与地球非常接近,每天24小时,每年360天。在世界大部分历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,不过每10天一个星期。
“被遗忘国度”中的一大特色便是被称为“伊力斯瑞”的黑暗精灵,因为深黑的肤色而得名。他们的战斗欲望导致其他种族共同组成联盟反抗他们,最后由于实力相差悬殊,黑暗精灵不得不躲在幽暗的地底生活,地底的辐射赋予了他们许多特殊的力量。黑暗精灵的社会是母系社会,内部的纷争一日也没有停止过。“被遗忘国度”的另一个特色是“停滞”与“野生”魔法。由于“动乱时代”造成的历史变革,命运的石板失窃后,愤怒的神之主、上位者“奥”将留守天阶托姆外的所有神统统驱逐出神界。失去资格的神们在地面四处寻找失窃的命运石板,以求得奥的宽恕回到天界。诸神存在于地面上的时间中形成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,“停滞魔法”区域中任何魔法的释放只会单纯消耗能量而不能产生任何效果,而在“野生魔法”区域中任何魔法都会失去控制并产生无法预料的结果。
作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,“被遗忘国度”不仅因为它详细真实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分,讲述叛逆的黑暗精灵崔斯特•杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特•杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster's Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯•扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后做过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外“被遗忘国度”比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)和《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。
“被遗忘国度”也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景,其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列,此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。《无冬之夜》以及《无冬之夜2》也是建立在此设定基础上的,从这些方面可以看出,《无冬之夜2》在剧情设定方面占据着绝对的优势。
文载自www.gamespot.com.cn
[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:01 PM 编辑 ] |
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发表于 9-10-2006 07:07 PM
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无冬之夜2 开发日志 创造电影般的世界
在多数角色扮演游戏的开始阶段,玩家们不得不扮演一名被迫对付邪恶势力的冒险者。他必须首先赚取足够的经验值,然后才能与精灵、法师或是骷髅队友们一起去追寻真正的财富。黑耀石开发的《无冬之夜2》希望能脱离这些陈旧的套路,提供一场真正宏大的单人游戏战役,同时包括一套完整的编辑工具供玩家创建他们自己喜欢的冒险。在这次的日志中,黑耀石的执行制作人Darren Monahan会告诉我们游戏将如何强化图像效果,为游戏剧情增加独特的电影感。
1.创造电影般的世界
当最初开始设计《无冬之夜2》时,制作小组将前作的论坛视为想法和点子的来源。他们发现,许多用户希望toolset中能包括更多更强大的功能来满足玩家制作真实世界的欲望。所以制作小组决定的第一件事就是让他们的开发人员(以及你!)获得更多改变室外环境的能力,因此他们使用了一个名叫“高度贴图”的系统来取代前作的区块系统制作室外场景。这是个值得欣赏的好点子,因为它可以创造更加自然而真实的地形,而且可以让玩家更清楚地感受到在地下城中的封闭空间和在野外全3D开放空间的不同体验。在整个游戏中,玩家可以攀登高耸入云的山脉、俯瞰深邃的峡谷,或者拜访矗立在剑湾沿岸绝壁上的城市。
制作小组在创建《无冬之夜2》图像渲染引擎时所遭遇的最大挑战就是继续前作中的动态环境风格。他们希望玩家能实时修改任何东西,并且玩家所做的一切更改都能立刻在游戏和toolset中反映出来。最终,他们完成了几项功能强大的系统,玩家可以创造出更富有电影感的游戏世界。
![](http://img.photobucket.com/albums/v640/pslee00/Neverwinter%20Nights%202/nwn2-8.jpg)
2.功能强大的系统
在这些系统中,有一项重要的功能就是完全模拟动态日/夜循环。在设计这个系统时,制作小组考虑了所有关键要素:是的,你需要一个太阳,此外你还需要一个月亮。你需要云、天空、薄雾,以及夜空中的群星。在次世代渲染技术的帮助下,他们终于完成了所有需要的要素并提供了一系列完整的选项。就拿如何完成天空来做例子:在《绝冬城之夜2》中,你可以控制上层天空(或者称作天顶区)和地平线附近的颜色。这可以让你通过混合紫色和橙色制造出美丽的日出和日落;你可以调整云的密度,从稀疏的云朵到浓密的乌云;你可以控制云移动的速度,你也可以控制风,这会令游戏中的树木摇晃。想象一下,创造一个天空阴沉黑暗,乌云在天空中迅速的翻滚流动,猛烈的狂风漫卷沙尘的情景吧。你可以使用这个工具制造出史诗般的戏剧性场面。
依靠日/夜的动态循环,你可以自定一些场景。随着时间的流逝,你场景中的游戏元素也会发生相应且真实的变化。在这些场景中,你可以修改日光或者月光的强度,当然也包括雾的强度(你可以制造清晨的浓雾在接近中午后逐渐散去的景象),同时设置这个世界的“光晕”程度。比如说,如果你喜欢《寓言(Fable)》中的效果,并希望你的模型风格也与此类似,你可以调高光晕效果。如果你希望画面更真实,更接近于实际世界的样子,则可以降低此选项。听起来控制选项太多了?不必担心——游戏包括默认的日/夜循环设置供使用。如果你希望使用他们的设计,可以将此选项应用到你自己的模组中,一切都显的简单且实用。当然,如果你希望创造下一个“动荡之年”或是想把游戏舞台放到九重地狱,通过调整天空可以让你获得满意的结果。
![](http://img.photobucket.com/albums/v640/pslee00/Neverwinter%20Nights%202/nwn2-9-1.jpg)
文载自www.gamespot.com.cn
[ 本帖最后由 SilverSaint 于 9-10-2006 11:02 PM 编辑 ] |
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发表于 9-10-2006 07:10 PM
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发表于 9-10-2006 07:10 PM
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发表于 9-10-2006 07:48 PM
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发表于 9-10-2006 07:52 PM
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原帖由 丘希特 于 9-10-2006 07:10 PM 发表
nwn1 我玩得很辛苦……
每每玩到一半就没劲了
我也是玩得很久才打完。。。![](static/image/smiley/default/titter.gif)
真的很长。。。![](static/image/smiley/default/sweat.gif) |
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发表于 9-10-2006 08:08 PM
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发表于 9-10-2006 08:51 PM
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发表于 9-10-2006 10:08 PM
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啊!!!!!我本来和HoongGod大讲好了的谁来开这游戏的帖子
结果让你给爬头了~~grrrrrr . . .
不管怎样,这是我今年余下新游戏中最期待的
整个假期到现在也在褒无冬1代~~
Edit : 帮楼主修改了一点,望别介意
我比较喜欢叫做<无冬之夜>
上市日期是31日
[ 本帖最后由 神行太保 于 9-10-2006 10:22 PM 编辑 ] |
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发表于 9-10-2006 10:52 PM
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发表于 9-10-2006 11:04 PM
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发表于 9-10-2006 11:25 PM
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发表于 9-10-2006 11:28 PM
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《无冬之夜2》设计师访谈录
《无冬之夜2》创意总监访谈
这次不再是Bioware亲自操刀制作,而是由前黑岛成员组成的 - Obsidian Entertainment
而这个情况也就是和之前Star Wars KOTOR2相同。相信Bioware是满意于KOTOR2才再次将旗下游戏交给Obsidian Ent.
我喜欢Kotor2,虽然惊喜极少,可是成功延续KOTOR的精髓 (只是故事结局有点令人失望)
这次Obsidian能否再次令玩家们刮目相看,让我们来共同期待~~
[ 本帖最后由 神行太保 于 9-10-2006 11:40 PM 编辑 ] |
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发表于 9-10-2006 11:41 PM
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发表于 9-10-2006 11:43 PM
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发表于 9-10-2006 11:49 PM
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原帖由 神行太保 于 9-10-2006 11:28 PM 发表
《无冬之夜2》设计师访谈录
《无冬之夜2》创意总监访谈
这次不再是Bioware亲自操刀制作,而是由前黑岛成员组成的 - Obsidian Entertainment
而这个情况也就是和之前Star Wars KOTOR2相同。相信Bioware是 ...
哈哈...这回给神行太保兄领先了!
总监和设计师的访谈我还在处理着。 |
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发表于 9-10-2006 11:56 PM
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发表于 10-10-2006 12:10 AM
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发表于 10-10-2006 12:18 AM
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原帖由 SilverSaint 于 10-10-2006 12:10 AM 发表
The Software Boutique第一天放上网我就订购了。![](static/image/smiley/default/lol.gif)
因为我差不多每一天都去看来了没有!
没错的话本地只进Chaotic Evil美国版而已。。。
我想买Lawful Good版没望了。。。
嗯咯,两个限量版 . . 现在看来或许入手普通版
因为就一个版本,可是想得到限量版游戏之外的那些goodies
你买了无冬1Diamond噢?我迟点应该也会入手那个
好在之前没入手Platinum当时以为不会再有新资料片推出
请问Diamond除了游戏还有什么吗~~
现在攻略着无冬1第一部资料片SOU~~ |
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