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如何在surface上画多多凸出的半圆形?

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发表于 5-9-2006 11:23 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
谁会?如果一直copy and paste,很花时间。。。谁来教我?
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发表于 5-9-2006 04:41 PM | 显示全部楼层
请问你是用什么software啊?如果是max,可以用tool > array,会比较快。我想其他software也有array的功能的。

[ 本帖最后由 tecsun 于 5-9-2006 04:48 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 5-9-2006 09:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 5-9-2006 04:41 PM 发表
请问你是用什么software啊?如果是max,可以用tool > array,会比较快。我想其他software也有array的功能的。



我用的是3d Max,我不大会用array。你可以教我吗?谢谢你!!
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发表于 18-9-2006 09:33 AM | 显示全部楼层
Array tool就在Tool > Array那边,你先选一个object,然后选Tool > Array就可以了。里面有Move, Rotation, Scale,你可以在xyz里放不同的value来操作,原理和我们普通的move/rotate/scale一样,只不过是以数字方式输入,就好像你打开transform dialog(F12)一样。在array dialog里按下preview就可以实时看见array的结果。

不好意思,那么迟才回复你。。。
因为。。。我以为我回复了,哈哈哈~ 不要打我哦!
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发表于 18-9-2006 01:28 PM | 显示全部楼层
如果是randomized的position的话,也何以使用particle system.
如果你的半球体不是很靠近相机的话,可以使用displacement mapping.
model 也不会太重
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