原帖由 tecsun 于 2-9-2006 11:31 AM 发表
基本上,你上面的setting没有为你的图提高quality,反而增加了时间。
(1) 你的图没有details,却开了details enhancement。
(2) 同样的,irradiance的-3,0在你的图上不起作用。
(3) 你的室内是否有另外的灯光? ...
谢谢!都是一些非常有用、具有建设性的意见!很宝贵!
什么?比如整间房间 model 起来,然后 camera “穿墙”进去 render 是吗?我又作了一个,但 camera 的后面是没有东西的(没有墙壁的)。
这些都是非常低的设置。
Irradiance map + QMC (因为觉得 Light cache 好像更慢?)
min = -3
max = -2
我知道天花板边缘非常烂(就当那是蜘蛛丝吧! ),但要它比较好看也能(试过小部份 render),但还是时间的问题。
Vray

mental ray

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我后来察觉一个问题,怎样才算 Scene 大或小而需要增加/减少 details?现在这件房子其实也很小,model 起来的时候 scale 都很小。但 Maya 里不知道有没有更换 scale 的设定?不然我想加大 scale 看看有何不同。
来看看我的 scene 那么小。看看图中那个 Grid Size,你也有用 Maya 那你应该知道这是多么的小吧?请问这样有问题的吗?

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我的系统规格如下:
P4 630, 3.0GHz, Hyper-Threading
FSB: 800Mhz
L2 Cache: 2MB
RAM: 1GB DDR2
有什么问题吗?应该是要用来估计 render 时间的吧?
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Vray for Maya 还有很多很多东西要做,看来 Final release 在近期很难实现吧?Shaders 的支持也很有限(Chrome 的变黑,还有我的地板)...... 但还是觉得 Vray 也挺自然的,开始对它有点期待!
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