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Vray for Maya Public Beta 渲染图

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发表于 29-8-2006 07:58 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
Vray for Maya Public Beta 0.800 Demo Version可以在官方网站下载了。在这里我放上一些在网上的vray for maya用户测试的渲染图:

Vray For Maya 下载(须注册): http://www.chaosgroup.com/support
直接下载链接(7天后过期):http://www.yousendit.com/transfe ... id=D2A4BF86264E47C8

Disclaimers:
All images shown below are collected from Vray Forum. Copyright of each images is belongs to their author respectively. Please inform Tecsun (tecsun_y [at] msn.com) if you (the author) wish to remove your artwork from here. Thank you very much.


From artist: InTercepto - sky & sun test



From artist: Rascal






From artist: digitaldream



From artist: talama




[ 本帖最后由 tecsun 于 29-8-2006 10:14 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 29-8-2006 09:38 PM | 显示全部楼层
还没时间进行比较细的测试,先放上这个简单的啦,让“不能执行vray for maya”的那个人羡慕一下。。。瓦咔咔卡~ gXlaX不要打我哦~~~
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 楼主| 发表于 30-8-2006 03:53 AM | 显示全部楼层
刚刚test了,不过也是比较简单的,就是test vray sky/sun。不太会使用maya,大概花了一两个小时来弄。。。

那个雕像不是我做的。。嘻嘻~


网友询问之问题一
祝各位国庆日快乐!
_____________________________________________


版主大人!!!

我不会用 Vray,我看了很多别人的 Vray 作品,似乎都在演示它仿效“太阳光线”的功能。这是 Vray 的强项吗?
我不知道怎样“制作”太阳光,看到它的 Sky 和 Sun ,但都不知道怎样调。
别的东西可以自己慢慢测试,但说道 render,这需要等很久很久才能看到成绩,不对的又要改又来等... 等... 等...!
所以想请你简单说明一下比如你通常都会调的一些设置。

看看下面这些,如果说我这些也算是自然环境的光源;那就是为何你们做的是白天而我做的是黄昏与夜晚???
我也做不到像你的不知道应该叫 Caustic 还是 Colour-bleeding 的效果。
你们建造“墙壁”然后让光线自然地投射进来,那么 Camera 方向是不是也许要另外加多一些补助光线?
不然就会显得“房间里”黑妈妈了不是吗?(或许我完全走错方向了?)
经过了几个小时没有帮助文件的摸索,它应该是个不错的 renderer(若懂得操作)。
但不认为是市场上最好的 renderer 吧?Noise 比别人多了点...






总之,还是需要继续摸索才能发现新的超级功能,不然你们也不会那么喜欢它!

这些“垃圾”实在不敢“弄脏”你的 Vray for Maya 帖,所以就把它贴在这边了!

请在有时间时进来多多指教!


[ 本帖最后由 tecsun 于 31-8-2006 01:46 PM 编辑 ]
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发表于 30-8-2006 09:34 PM | 显示全部楼层
MAYA的用户有喜啦~~~~~
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 楼主| 发表于 31-8-2006 03:41 AM | 显示全部楼层
我想Maya的用户对vray必定感到十分的陌生。因此让我来介绍一下。Vray是市场上GI渲染速度快数一数二的软件,而且也是Architectural Visualization领域占有率居榜首的渲染引擎。根据CGarchitect.com 2006年的调查中,其占有率高达47.7%。

在这里我提供大家一些链接,好让大家容易进入测试Vray for Maya。基本上Vray for Maya里面的设定和我们在3dsmax里面的是接近90%一样的,所以大家可以通过一下的max vray help来参考:
1) http://www.spot3d.com/ - 详细的Vray Help,而且备有sample,所以可以在不必自己渲染测试下就能了解某个功能的效果。
2) http://www.joepizzini.com/VRAY/Tutorial.htm#1 - Vray Advanced的入门教学。

基本上,为了得到最短的测试时间,我建议大家在GI First Engine = Irradiance Map, GI Second Engine = Lightcache。这个组合能够在渲染效果和渲染时间上拿到最佳的平衡。

那么在Vray for Maya里面,创建Vray sun/sky是有别于3dsmax的。要创建vray sun/sky,到render option > Vray > 然后scroll到最地下就可以看到 "create sun" 和 "create sky"了。

由于Vray在市场上扮演的角色日趋重要,因此我会尽快翻译上面链接的基本教学然后发表在三维区。如果任何网友有其他的教学网也不妨提供上来,谢谢。

祝大家测试Vray for Maya愉快!
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发表于 31-8-2006 10:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 31-8-2006 03:41 AM 发表
我想Maya的用户对vray必定感到十分的陌生。因此让我来介绍一下。Vray是市场上GI渲染速度快数一数二的软件,而且也是Architectural Visualization领域占有率居榜首的渲染引擎。根据CGarchitect.com 2006年的调查中 ...

绝对陌生 - 至少对于我。

基本上,为了得到最短的测试时间,我建议大家在GI First Engine = Irradiance Map, GI Second Engine = Lightcache。这个组合能够在渲染效果和渲染时间上拿到最佳的平衡。

我试过了 GI ,不知误开到什么,它首先进行 Cautic 运算(速度还算快),过后却要进行另外 4 个阶段的运算,慢到难以置信,在荧幕前等待看成果可说是闷到抽筋!最后过了大约 5 分钟它还没完成第 2 阶段的运算,于是我砍了它!天啊!那么小的一张图... 5 分钟还未到 50% 进程!于是决定迟些再根据 http://www.joepizzini.com/VRAY/Tutorial.htm#1 这里的做法。谢谢!
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发表于 31-8-2006 12:11 PM | 显示全部楼层
开Caustic有时后会弄慢你的rendering的.

light cache 我上个月才发现... 之前乱研究都是用 Quasi-Monte Carlo 的 GI engine.
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 楼主| 发表于 31-8-2006 01:54 PM | 显示全部楼层
Caustic那边是不用开的,除非你想要制作玻璃/液体因光子被折射/反射所形成的亮影(我也不懂正确的说法是什么啦,暂时酱子解释,嘻嘻~)。

你说的4个pass应该就是irradiance map了,那个你最后调整min value = -5, max value = -3,两个组合越低就越快,不过quality自然会下降啦。预设的应该是-3, 0,所以会很慢。

至于vray sun/sky其实并不是vray的强项啦,只是那个是新推出的功能,所以广告就打的比较凶
要说sky/sun做得比较强的,我想应该就是maxwell了。

yeah_86 -
哈哈。。。qmc是时间杀手来的。。。
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发表于 31-8-2006 04:32 PM | 显示全部楼层
不好意思,请问一下(我有点模糊),下面这张图圆圈部份的是 Reflection 还是 Caustic 来的?
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 楼主| 发表于 31-8-2006 05:00 PM | 显示全部楼层
如果你是开了caustic,那么那个应该就是caustic了。因为如果是反射应该会比较规矩的,不会出现间断。你可以试试把caustic关掉再render一次确定一下。记得使用irradiance map + light cache,不然你有排等咯。。。
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发表于 31-8-2006 10:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 31-8-2006 05:00 PM 发表
如果你是开了caustic,那么那个应该就是caustic了。因为如果是反射应该会比较规矩的,不会出现间断。你可以试试把caustic关掉再render一次确定一下。记得使用irradiance map + light cache,不然你有排等咯。。。 ...


下面这些数据不知道可否看出我的出错?


V-Ray: Starting render
V-Ray: SDTree statistics:
V-Ray: Total number of faces stored: 4212
V-Ray: Max tree depth: 21
V-Ray: Average tree depth: 13.8862
V-Ray: Number of tree nodes: 1464
V-Ray: Number of tree faces: 12582
V-Ray: Number of tree leafs: 694
V-Ray: Average faces/leaf: 18.1297
V-Ray: Number of caustic photons stored: 16088
V-Ray: Caustic photon map takes 2000040 bytes (1.9 MBytes)
V-Ray: Tracing 250000 image samples for light cache in 4 passes.
V-Ray: Light cache contains 9493 samples.
V-Ray: Render complete


其他设置,基本上只调整过 GI; Caustics; Antialiasing filter 而已吧?
也忘了全部调整过的东西:


这是出来的结果:


Render 时间 = 30 分钟多一点!
这么小的一张图,有这必要吗?到底错在那里?
先是算什么 Caustics (很快),然后 Light cache(不是很快),过后就是 Prepass 1 of 4; 2 of 4; 3 of 4; 4 of 4... (非常久)然后才来正式的 render(也奇怪地慢)!
哈哈!又失败!
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 楼主| 发表于 31-8-2006 11:57 PM | 显示全部楼层
娃哈哈哈!dai死啊。。。瓦咔咔卡~ 谁叫你没有看我的回复~
照我上面说得(另外不要开启details enhancement)就能够减低时间,这张大概时5分钟以内应该就可以render了,最长时间10分钟吧~
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发表于 1-9-2006 07:49 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 31-8-2006 11:57 PM 发表
娃哈哈哈!dai死啊。。。瓦咔咔卡~ 谁叫你没有看我的回复~
照我上面说得(另外不要开启details enhancement)就能够减低时间,这张大概时5分钟以内应该就可以render了,最长时间10分钟吧~

其实我有看你所有的回复的!
只是试验试验而已。
既然我开了 Detail Enhancement 这类冬冬,
怎么还是那么烂?我是说影子的粗粒。
难道要一个小时的才能去除影子的粗粒吗?
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 楼主| 发表于 1-9-2006 08:08 AM | 显示全部楼层
影子何来粗粒呢?那些一滩滩的是caustic来的。其实不用开details enhancement,那个只是对小的地方起作用,你的scene根本不需要。你看看我1分53秒也没有一滩滩的效果。你看看vray help中的example那里就可以明白了。

你先试试关掉caustic,如果还有问题再提出来,我尽量帮你解决。
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发表于 1-9-2006 01:21 PM | 显示全部楼层
一大喜讯,希望能造就更多好作品
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发表于 1-9-2006 02:33 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 1-9-2006 08:08 AM 发表
影子何来粗粒呢?那些一滩滩的是caustic来的。其实不用开details enhancement,那个只是对小的地方起作用,你的scene根本不需要。你看看我1分53秒也没有一滩滩的效果。你看看vray help中的example那里就可以明白了 ...


何来粗粒吗?好的!各位观众!
      ↓


但不是转移视线,这的确是我个人错误所造成的!
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 楼主| 发表于 1-9-2006 07:37 PM | 显示全部楼层
oops.... 之前没留意到~
那么请问你试了我说得setting没有?
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发表于 2-9-2006 03:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 1-9-2006 07:37 PM 发表
oops.... 之前没留意到~
那么请问你试了我说得setting没有?

我用了你说的 Irradiance Map 和 Light cache,只是那个 min 和 max value 为了不丧失 quality 而没减低。
在我那张设定图中可看出。

不过没关系,我也不大喜欢那间房间及摆设,于是现在正做过另外一间了。
我怀疑旧的这间风水不太好所以粗粒增多,下一间我另外问过风水,应该会比较好了!
目前越做越起劲,所以今天暂时不做 render 了。目前还在 model 着那房间。现在想舒展一下筋骨,所以偷懒来这里聊天。

也有另外一个问题想请教:当我们要做室内的 render 时,我们 camera 中“看出去”应该有前、上、下、左、右(墙壁、天花板、地板等...)。但 camera 的后面应该是不需要再加“盖上”一面墙壁的吧?是不是反正 camera view 中不会出现我们就可不必关上呢?可能是个很笨的问题,但,谢谢!

P/S:到底是我一个人比较麻烦,问题特别多还是只有我一个人参与陪版主玩?怎么大家都对这里那么冷淡?
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 楼主| 发表于 2-9-2006 11:31 AM | 显示全部楼层
基本上,你上面的setting没有为你的图提高quality,反而增加了时间。
(1) 你的图没有details,却开了details enhancement。
(2) 同样的,irradiance的-3,0在你的图上不起作用。
(3) 你的室内是否有另外的灯光?如有,那个一滩滩的影子很可能就是她造成的。

至于室内的问题,最好model整个space。

啊对了,不知道你的电脑的spec,可以说说吗?


[ 本帖最后由 tecsun 于 2-9-2006 11:33 AM 编辑 ]
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发表于 2-9-2006 11:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 2-9-2006 11:31 AM 发表
基本上,你上面的setting没有为你的图提高quality,反而增加了时间。
(1) 你的图没有details,却开了details enhancement。
(2) 同样的,irradiance的-3,0在你的图上不起作用。
(3) 你的室内是否有另外的灯光? ...

谢谢!都是一些非常有用、具有建设性的意见!很宝贵!

至于室内的问题,最好model整个space。

什么?比如整间房间 model 起来,然后 camera “穿墙”进去 render 是吗?我又作了一个,但 camera 的后面是没有东西的(没有墙壁的)。

这些都是非常低的设置。

Irradiance map + QMC (因为觉得 Light cache 好像更慢?)
min = -3
max = -2

我知道天花板边缘非常烂(就当那是蜘蛛丝吧!),但要它比较好看也能(试过小部份 render),但还是时间的问题。

Vray


mental ray


__________________________________

我后来察觉一个问题,怎样才算 Scene 大或小而需要增加/减少 details?现在这件房子其实也很小,model 起来的时候 scale 都很小。但 Maya 里不知道有没有更换 scale 的设定?不然我想加大 scale 看看有何不同。

来看看我的 scene 那么小。看看图中那个 Grid Size,你也有用 Maya 那你应该知道这是多么的小吧?请问这样有问题的吗?

__________________________________

我的系统规格如下:
P4 630, 3.0GHz, Hyper-Threading
FSB: 800Mhz
L2 Cache: 2MB
RAM: 1GB DDR2

有什么问题吗?应该是要用来估计 render 时间的吧?
__________________________________

Vray for Maya 还有很多很多东西要做,看来 Final release 在近期很难实现吧?Shaders 的支持也很有限(Chrome 的变黑,还有我的地板)...... 但还是觉得 Vray 也挺自然的,开始对它有点期待!
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