佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 1270|回复: 0

Maya 技巧分享区

[复制链接]
发表于 24-8-2006 01:24 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
希望Maya用户能够在这里分享一些技巧,好让大家交流交流,精进彼此的技术。谢谢!
在分享时,请继承已有的技巧数字号。比如:
第一楼已分享“技巧一”,
那么当你分享时就注明“技巧二”,依此类推。


技巧一: High resolution texture渲染
Hires的材质能够给予更多的细节及真实感,可是同时却带来渲染时memory不足的情况。这时你可以透过一下方式解决:
(1) 使用压缩的图档格式,比如提供不失真压缩的 TIF 或 IFF (Maya's native file format)。
(2) 在同一场景中如需要大量使用相同的材质,可以将材质savw成不同的resolution,把离镜头较远的物体assign resolution比较小的材质,以减轻memory的使用量。
(3) 你的材质时size是square的吗?虽然听起来有点奇怪,不过Maya在处理render square size(2倍数的texture,比如 512x512, 1024x1024。。。依此类推)的材质是会比较好。
(4) 如果还是不行,就将你的材质分割成更小的尺寸,然后在maya里用texture placement和layered texture来组合起来成为一个材质。
(5) 如果你的map太小了,而又想render close up的话,可以尝试用Procedural textures来添加textural noise到该image的UVs。

** 以上资讯翻译自3D World Mag 79期Q/A Section。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 13-8-2025 02:11 AM , Processed in 0.115189 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表