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希望Maya用户能够在这里分享一些技巧,好让大家交流交流,精进彼此的技术。谢谢!
在分享时,请继承已有的技巧数字号。比如:
第一楼已分享“技巧一”,
那么当你分享时就注明“技巧二”,依此类推。
技巧一: High resolution texture渲染
Hires的材质能够给予更多的细节及真实感,可是同时却带来渲染时memory不足的情况。这时你可以透过一下方式解决:
(1) 使用压缩的图档格式,比如提供不失真压缩的 TIF 或 IFF (Maya's native file format)。
(2) 在同一场景中如需要大量使用相同的材质,可以将材质savw成不同的resolution,把离镜头较远的物体assign resolution比较小的材质,以减轻memory的使用量。
(3) 你的材质时size是square的吗?虽然听起来有点奇怪,不过Maya在处理render square size(2倍数的texture,比如 512x512, 1024x1024。。。依此类推)的材质是会比较好。
(4) 如果还是不行,就将你的材质分割成更小的尺寸,然后在maya里用texture placement和layered texture来组合起来成为一个材质。
(5) 如果你的map太小了,而又想render close up的话,可以尝试用Procedural textures来添加textural noise到该image的UVs。
** 以上资讯翻译自3D World Mag 79期Q/A Section。
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