查看: 2236|回复: 47
|
寻找interns
[复制链接]
|
|
发表于 21-7-2006 06:19 PM
|
显示全部楼层
Wow~ kenji_Y,原来artcreator一直要找的maxis3G广告就是你公司制作的啊?棒哦!我看了里面的所有clip,全部都很喜欢!请问从拍摄一直到完成都是你公司一手包办的吗?还是你们只是负责vfx?
不好意思,问了和主题没关系的东西,希望你别介意。 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 21-7-2006 06:29 PM
|
显示全部楼层
哈哈,过奖了。
其实我们只是负责设计和vfx部分,拍摄是由另外一家production house(Planetfilms)负责。最后online则是在F Design完成。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 21-7-2006 08:08 PM
|
显示全部楼层
哦。。。那么真的很好奇你们是如何将project在之间pass来pass去。想问问你们会有一个特别的人去设计你们的workflow的吗? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 21-7-2006 08:33 PM
|
显示全部楼层

这几秒很美。不知怎么弄的。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 22-7-2006 01:37 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 22-7-2006 02:08 AM
|
显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 21-7-2006 08:08 PM 发表
哦。。。那么真的很好奇你们是如何将project在之间pass来pass去。想问问你们会有一个特别的人去设计你们的workflow的吗?
你指的是pipeline吧? 在每一单工作开始之前我们几个senior都会先开会,然后决定哪个部分让谁来负责。
在这单工作我基本上负责全部的跟动画有关的部分,也有负责机器人建模,材质和rigging的部分。
灯光,tracking,camera works到渲染则由我老板一手包办。另外一个就只是负责碎片部分的效果。
还有另外一个人就负责机器人的设计和建模,也负责部分的set extension.
最后还有一个设计师负责机器人pov的效果,和一个art director控制整体的look.
全部东西基本上都在同一时间进行。 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 22-7-2006 02:11 AM
|
显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 21-7-2006 08:33 PM 发表

这几秒很美。不知怎么弄的。。
我们在原本拍摄的backplate弄了camera tracking,加上set extension.然后再弄一点matte painting.
之后再把人合成上去就完了 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-7-2006 09:42 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-7-2006 01:11 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-7-2006 02:54 PM
|
显示全部楼层
强啊!!!
我最喜欢的3D广告,
竟然是Buatan Malaysia的!
而且我也找了很久!!!
kenji_Y,
你真的很强!
请问“Astro Stadium”也是你们制作的吗?
我真的很向往你们的公司去学习,
但是我今年只是SPM考生,
所以还需要很长的时间。
希望在我从TOA(明年就要进去闯了)毕业后,
能够到贵公司得到一职!
就算免费、不付我薪水我也做得心甘情愿!!!
因为我要和你们一起制作这些3D Animation!
我真的很佩服你们!希望可以看到你们制作一部本地的3D动画,
相信未来一定会比Pixar还要强的!
附加:刚看到的,GSC的广告也是你们制作的哦!强!
[ 本帖最后由 artcreator 于 27-7-2006 02:56 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-7-2006 01:38 AM
|
显示全部楼层
Artcreator
不错哟,没想到你会这么的年轻,才SPM呢 :)
你很幸运开始得早,我可是22岁才开始学3D呢。(之前念的是传统动画,找不到吃才转行的)
一弄就6年了。从maya, softimage|3D, 3dsmax到现在用的houdini,真的吃了不少苦头呢。
houdini主要是要写很多程序和expression,对我一个在SPM fail掉add maths的人,回想起还是很后悔没把
数学搞好 :( 现在还要付出比别人多两倍的努力学习,苦命啊。
所以SPM记得把数学和英文考好,不然会吃亏的。
还有,astro stadium不是我们弄的。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 29-7-2006 06:29 PM
|
显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 22-7-2006 02:08 AM 发表
你指的是pipeline吧? 在每一单工作开始之前我们几个senior都会先开会,然后决定哪个部分让谁来负责。
在这单工作我基本上负责全部的跟动画有关的部分,也有负责机器人建模,材质和rigging的部分。
灯光,tr ...
哦。。。原来如此。不过。。。什么是POV?
对了,好像某些公司会发表他们的广告制作过程,不知道你们有没有发表过或是打算这么做呢?
如果有,我想看看哦,可以吗? |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 29-7-2006 10:43 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 30-7-2006 06:26 PM
|
显示全部楼层
请问有请freshgrad吗? |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 30-7-2006 07:38 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 30-7-2006 10:14 PM
|
显示全部楼层
好的,会试试看~ |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-8-2006 11:58 PM
|
显示全部楼层
请问kenji_Y兄你是自修还是虫从那间college读出来的?? |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 3-8-2006 01:03 AM
|
显示全部楼层
原帖由 gdesign85 于 2-8-2006 11:58 PM 发表
请问kenji_Y兄你是自修还是虫从那间college读出来的??
基本上我的3D是我毕业后,开始工作的时候学的。我本身是念传统动画的,
直到毕业了对3D还是一窍不通,算是传统动画找不到吃后才转行的。
找到工作之前的一个月我还在家里苦读3D,没办法,当时穷,没电脑,只能读书.
如果是college的话并不重要,学的都是一些基本入门的东西,都很简单,但无论如何还是会有一定的帮助。
(看你碰到怎么样的导师,也是靠运气)
自己多努力做research才是最重要的,看别人怎么弄,然后自己找答案。
还有就是,一份好的作品往往都不只是一个人的功劳,是要靠合作来完成的。
[ 本帖最后由 kenji_Y 于 3-8-2006 01:12 AM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-8-2006 03:50 AM
|
显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 3-8-2006 01:03 AM 发表
基本上我的3D是我毕业后,开始工作的时候学的。我本身是念传统动画的,
直到毕业了对3D还是一窍不通,算是传统动画找不到吃后才转行的。
找到工作之前的一个月我还在家里苦读3D,没办法,当时穷,没电脑,只 ...
想请问你用过那么多三维软件中哪个是你觉得ok的?
或比较好用的??? |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|