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物理加速器 (Physics Accelerator)

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发表于 2-6-2006 12:28 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家聽說物理加速器(Physics Accelerator, 簡稱PhysX)了嗎?

在電腦遊戲中,物體移動並互動,但是現今的遊戲的物理現像還不够逼真。雖然我們已經有圖形卡(GPU, Graphics Processing Unit),但處理機(CPU, Central Processing Unit)還是得負責運算越来越複雜的遊戲邏輯、人工智慧和物理現像。

其中遊戲中的物理現像是非常吃力的工作,需要大量的數學和邏輯運算,因此我們需要一个物理處理器(PPU, Physics Processing Unit)。


AGEIA公司就推出了PhysX Processor来填補物理現像運算這個空缺。有了物理加速器,遊戲中的爆炸場面顯得更真實,人物動作更流暢,衣物揮動得更自然。

Dell和Alienware的電腦已經有賣AGEIA的PhysX。據聞nVidia和ATI也正研發這種處理器,並加入在圖形卡裡。微軟也可能會開發新的Physics API加入在新的DirectX裡。




相關網站:
-Ageia
-Ageia 開發資源

[ 本帖最后由 fxam 于 2-6-2006 01:07 PM 编辑 ]
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发表于 4-6-2006 10:49 AM | 显示全部楼层
呵呵,留意这个好久了,
不过价格真的不是一般人可以拥有。

再者有了这个,由于可演算效果的层面增高了,GPU 无法渲染那么多,
又是时候升级 GPU ,结果 PPU + GPU = 好几台电脑了
可怜的小章鱼还在用没有 pixel shader 支持的 GPU 呢

所以个人觉得,要大众市场的游戏,就不需要浪费时间去采用 PPU 运算,
尽量使用良好的物理库就好了,等 PPU 价格普遍了才考虑不迟。

不知什么时候又来个 IPU (Intelligence Processing Unit 智能演算器)
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发表于 11-6-2006 02:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 sson 于 4-6-2006 10:49 AM 发表
呵呵,留意这个好久了,
不过价格真的不是一般人可以拥有。

再者有了这个,由于可演算效果的层面增高了,GPU 无法渲染那么多,
又是时候升级 GPU ,结果 PPU + GPU = 好几台电脑了
可怜的小章鱼还在用没 ...

你用什么显卡?   
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发表于 15-6-2006 12:06 AM | 显示全部楼层
刚升级成 nVidia 7600GS 呵呵,摆脱了 shader 技术的困扰。
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