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[教学] 渲染 wireframe

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发表于 1-6-2006 11:32 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,为了配合建模挑战的渲染,特地写了这篇教学。以下所使用的软件是3dsmax,目前其他软件的渲染方式正在搜寻中,如果任何网友知道如何在其他如xsi, maya, cinema4d, lightwave等等渲染wireframe的方式,请告知/加入此贴。谢谢!

= 3dsmax Scanline Renderer =
1) 先制作两个材质:
材料 A -


材质B -


2) 将材质A apply到你的model。
3) 接着选取你的model,进行Clone (CTRL + V),选择"Copy",命名"Clone object"。
4) 将材质B apply到新的clone object。
5) 为Clone object增添"push" modifier,value = "1" (根据需求调整数值)。

大功告成!

如果各位还有什么其他的方式,欢迎提供大家学习。


[ 本帖最后由 tecsun 于 30-10-2006 03:00 PM 编辑 ]
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发表于 8-7-2006 11:23 AM | 显示全部楼层

很欣赏这种wireframe的curve...
但我做的不美。。

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发表于 8-7-2006 11:59 AM | 显示全部楼层
刚又弄了一个。
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发表于 10-7-2006 09:29 PM | 显示全部楼层

Maya (mental ray) 附加 shader 篇

以下方法只适合采用 Mental Ray 来渲染!

我们需要下载、安装一个免费的 Shader 。请到下面网址下载只有 6KB 的 DL3D_WireframeTexture_Maya6.5_7.zip 文件。解压后内含安装步骤说明。

下载:http://www.highend3d.com/maya/downloads/shaders/comments.php?id=3886
(若转载,拜托尊重免费文件的作者,直接连去此网址,谢谢!)


安装完毕以后,按照以下简单步骤:

__________________________________________________



开启 Maya ,随便做几个 Polygon 物体。然后打开 Hypershade 窗口(见下图):



Hypershade 窗口,于左边寻找  Texture 分类。然后如无意外,应该会在第一项中看到 dl3d_wireframetexture 项目(见下图),点击它... 在右边 Work Area 会出现一个 dl3d_wireframetexture 的图标。



确定您正点选着您所要的物体后,右击这个图标然后选择 Assign Texture's Material to Selection(见下图) 。这个时候,您会发现您的物体变成白色,没关系!这时候可以关闭 Hypershade 窗口了。




现在,再次确认您的物体还是选择着,看看右边可有出现 Attribute Editor ,若没有,按键盘上的 [Ctrl]+[A] 。刚刚连接上的 dl3d_wireframetexture 点击 Color 旁的按钮(见下图)。
另外,当您熟悉了这些使用法后,您可以尝试转换一下材质种类 Type 那边选。也会有不错的效果。




您将被带到这里来(如下图),在这里,您可以任意调整所属意的数值,但那三个粉红色部份内的数值却必须跟从如下图的数值,不然就得不到正确的效果。当然,您也可以自己调整做实验看看有何差别。

Wirecol 是线条的颜色
Facecol 是物体表面的颜色
Thickness 是线条的厚度


__________________________________________________


若以上一切都无误,当您渲染出来时应该会得到类似以下的效果。


必须注意的事项是,这只适用于 Polygon 物体,至于 Subdiv 或 NURBS 物体,它却会得到完全不同的效果,看看下图的比较:



__________________________________________________


以上所有讯息皆刚从网上搜索学回来(还是半生熟),若有误,麻烦通知一声或提出任何建议。


[ 本帖最后由 gklai 于 10-7-2006 09:47 PM 编辑 ]
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发表于 10-7-2006 09:31 PM | 显示全部楼层

Maya (mental ray)自带功能篇

Mental Ray 自身带有渲染 Wireframe 的功能,不过这却不同于上面的呈现方式,这严格来说,它只能渲染出三面的 Polygon 。上面那个则能呈现完全像在编辑时所见。但,这不必任何额外安装却能达到,若无特别要求且不擅长手动安装文件的人,可以考虑这个其实也不难的方法。

__________________________________________________


首先如以上方法一样,准备几个 Polygon 物件。然后随意采用任何材质(这里我用 Blinn 做示范)。然后,点选您要渲染成为 Wireframe 的物件,打开此材质的设置页面,Attribute Editor(按 [Ctrl]+[A] 亦可)。参考以下图片,点下那个按钮...




您将被带到这个页面;点一下 mental ray 项目以让它摊开来...




在这里面,您会发现它有一个项目叫 Contours ;摊开它然后勾上 Enable Contour Rendering 项目...




这个项目里面,按照如下图的数值:
Color            指线条颜色(随意)
Alpha            指 Alpha Channel ,无需改变
Absolute Width  试过 Relative Width 后您将永远“粘”住选用 Absolute Width
Width            指线条厚度(适度的调整)

第一部份完成!



现在,暂时还不能得到 Wireframe 效果,还有最后一个地方需要让 mental ray 知道您要 Wireframe 。
打开 Render Settings 设置窗口(见下图)...




确认渲染器是 mental ray ,然后去到 mental ray tab。注意看下面那个 Contours 项目,把它摊开来...




这里也要勾上 Enable Contour Rendering



下面这张图让您再看一次同样的画面,但黄色的 Over-SampleFilter Type 部份是我经过尝试后觉得比较喜欢的数值。您可以随意用自己所好。然后,下面那个 Between Different Primitives 却是一定要勾上的,但我建议一个个慢慢勾上、去除打勾以实验它给您什么效果。



现在,终于可以开始渲染了,这是一些样本。看看,它都呈现三面 Polygon 的。



__________________________________________________



当然,无论怎样也好,我非常建议大家能做多种不同尝试,看看它还能给我们怎样不同的效果。
若可以,欢迎大家来这里回帖展示结果。


以上所有讯息皆刚从网上搜索学回来(还是半生熟),若有误,麻烦通知一声或提出任何建议。


提供教学
加 +30 分。

- tecsun


[ 本帖最后由 tecsun 于 11-7-2006 12:26 PM 编辑 ]

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tecsun + 30 提供教学

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发表于 17-8-2006 09:31 PM | 显示全部楼层
上面两个maya的我都试了,但似乎不太理想(尤其是复杂的模型时).以下提供一个蛮基本的方法,希望有用.

首先,apply 一个普通的material给模型.然后在 polygonUV's 下选Automatic mapping,


再去window下选UV Texture Editor,在UV Texture Editor的左上角的Polygon下选UV Snapshot...,




就会弹出一个视窗来给你save file, image format 选 PNG,File name 是save那里和什么名字.




接下来用photoshop开这张图,然后开多一个layer放最下面,fill一层灰色,再merge全部layer,最后save回file.



在maya里,叫出Attribute Editor来,按颜色那行最后的格子,




然后在file attribute下的image name后面按去选file,选save好的图片就行了.



希望有用.

提供教学
加 +30 分。

- tecsun


[ 本帖最后由 tecsun 于 17-8-2006 10:21 PM 编辑 ]

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tecsun + 30 提供教学,加分给你:$

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 楼主| 发表于 30-10-2006 06:58 PM | 显示全部楼层
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