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【动作射击】半条命系列 Orange Box

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发表于 20-5-2006 07:46 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
《半条命2之劫后余生》(Half-Life 2: Aftermath)是《半条命2》全新的分部式的系列的第一部。

   

  本作的主角依旧是Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。

  《半条命2之劫后余生》(Half-Life 2: Aftermath)采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《半条命2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。

   

    在资料片中,玩家被‘爱莉丝’忠心的‘狗儿’找到后,将跟着这位貌美又坚强的女战士展开更刺激的冒险,无空间限制的震撼场景,给予玩家最不可思议的超未来体验,却也提供敌人更好的掩护和更多的攻击方法,新加入的高变性距离照明技术(HDR),反映出最写实的光源感受,大大强化游戏里震撼的视觉效果。

   

    在 17 号城市里,还有许多高登的忠实友人陷入了九死一生的绝境,在几乎没有生还机会的处境下,他们的去向令人担忧,而神秘的 G-Man 又是隶属于什么阵营的人物…许多悬而未决的谜团都会在资料片中一一被发掘。Valve 决定将这些忠实的伙伴做更深度的描写,因此将以‘章节式’的方式推出资料片,让玩家与这些角色展开更紧密的互动,这也是这次资料片以‘爱莉丝’为主轴的原因。

[ 本帖最后由 神行太保 于 6-2-2008 03:53 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 20-5-2006 07:47 PM | 显示全部楼层

《半条命2:第一章》制作访谈

半条命2》是2004年的PC头号大作,被很多媒体评为“完美无暇的FPS游戏”。在该作发售之后,Valve很快就公布了资料片《劫后余生》,后来又更名为《半条命2:一章》,表明今后还将推出后续章节。最近本作的项目经理Eric Johnson接受了媒体的采访,并提供了本作的一大批截图。

  问:终于到尾声了,《一章》围绕City 17在戈登袭击Citadel之后的毁灭,本作是向这座城市的最后告别吗?

  Erik Johnson:《一章》的主要内容是《半条命2》事件的后果,你和Alyx在City 17的战斗过程中,将会被迫与Combine对抗。《一章》将会改变City 17的面貌,不过这并不意味着你不会再回来。

   

  问:有人可能会觉得Citadel被摧毁就一了百了了,不过它也导致了一些其它问题。本作会有哪些新的挑战?

    EJ:Citadel被摧毁从整体上来说是一件好事,不过确实对戈登和Alyx造成了一些问题。Breen的失败让Combine很失望,而他们的反应对于叛军来说不是好事。City 17的混沌状态引起了他们内部的注意,因此他们派出了更多更恶的怪物。

    问:绕过该城市的决定的部分原因是否是因为要转移到新地区呢?

  EJ:我们想要做的是根据戈登的行为改变世界。在《半条命1》中,他开启了Xen的通道,最终导致了Combine入侵地球。在《半条命2》中,他激化了叛军的行动,推翻了Breen博士。在《一章》中,戈登的行为将会有更大的反响,影响范围远不止City 17。

   

    问:在最近发布的预告片音频片断中,G-Man似乎有一点……恼怒。他发生什么事了?他失去对戈登的控制了?

  EJ:G-Man利用Black Mesa事件将戈登变为一个强大的工具,他用此工具推翻了Breen博士。在一章中,G-Man因为第三势力的兴起而失去了对戈登的控制。很明显,他对此不是很高兴。

  问:其他人都怎么了?Alyx如何在Citadel最终突击下生存?G-Man也对她产生兴趣了吗?

   

    EJ:我们会在一章中直接回答这些问题。G-Man和其他人之间的关系将会是这些章节的中心主题之一。

  问:我们在截图中看到了多种怪物类型,预告片中还提到了Stalkers。我们会看到什么新敌人类型呢?

  EJ:Stalkers是Combine对付居住在City 17的市民们的后果,每个章节都会进一步向你介绍Combine。

    问:在已经十分丰富的《半条命2》基础上设计不同的游戏系统是否很困难呢?

  EJ:一点也不。我们的设计理念之一是一种“设计经济学”的概念。我们认为单个设计元素互相联系越广,游戏就越出色。这样的新年就导致了引力枪的诞生。例如你可以用他将你的车竖起来,将远处的物体吸过来,将敌人的手榴弹弹回去。《半条命2》是一款密集型游戏,有很多元素,因此虽然我们努力将尽可能多的元素联系起来,我们感觉还有很多的提升空间。我们开始制作一章时,已经有比半条命2时更多的创意,我们只用了几周就设计好原型了,不像原来那样要用几年。

  问:你是否希望保持与半条命2基本相同的平衡性和解谜元素,还是在这些章节中将其融合起来,每个章节注重不同的地方?

  EJ:对我们来说,节奏就是确保玩家能够玩的开心,而不觉得累。疲惫可能是因为很多原因,不过最主要的原因可能是在重复性的环境中呆得太久。我们在游戏开发过程中通过不断的测试评估玩家是否会觉得疲惫,并且使用诸如战斗、解谜、环境变化登方式降低疲惫度。因此虽然各种元素的平衡性虽然仍是与《半条命2》相似,单个元素是全新而且不同的。

   

    问:采用章节式结构从故事和游戏性角度而言对你们带来了怎样的机会?是否更容易从一些更小的角度来制作,或者是从大项目的角度将大量更小的因素结合起来?

  EJ:是的。在《半条命2》开发的6年时间里,我们意识到可以通过章节式方法做出更好的半条命。让团队集中于特定章节可以将每个地区做得更加细致。从消费者的角度而言,他们可以更为经常得获得更高质量的作品。

   

    问:一章能够完成现在想做的东西吗?是否已经为二章做好准备?

  EJ:不管我们什么时候完成一个项目,我们总是会想到一些新东西。项目完成的最后一天总是有兴奋也有担忧。

  问:最近刚刚宣布的二章原本是《劫后余生》资料片的一部分还是原本就想好分为多个章节?

  EJ:本来就决定推出多个章节了。

  问:这些章节的剧情走向已经有想法了吗?这些章节是否为《半条命3》做铺垫?

  EJ:章节化的好处就是反应迅速,可以根据玩家对之前章节的看法很快修改。各个章节针对特定事件,我们已经有计划。在此过程中可能会有一些细节变更,不过核心是不会变的。

   

    问:《半条命2》的这些章节是不需要《半条命2》的,没玩过之前作品的玩家是否会难以融入剧情?

  EJ:我们将会强调本章节的内容,不一定要回到《半条命1》或者“2”的剧情,在一章的最后会有二章的短片。

  问:新章节的推出频率如何?

  EJ:二章已经开始开发一段时间了,我们在一章发售后会讨论更多的细节。

[ 本帖最后由 神行太保 于 21-5-2006 12:20 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 20-5-2006 07:47 PM | 显示全部楼层

《半条命2: 第一章》系统要求

   最低:
  1.2 GHz中央处理器
  256MB内存
  基于DirectX 7的显卡
  Windows 2000/XP/ME/98
  鼠标
  键盘
  国际互联网

  推荐:
  2.4 GHz中央处理器
  512 MB内存
  基于DirectX 9的显卡
  Windows 2000/XP
  鼠标
  键盘
  国际互联网



[ 本帖最后由 神行太保 于 21-5-2006 12:24 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 20-5-2006 07:47 PM | 显示全部楼层

更多游戏截图预览

  

  

  


(转:太平洋游戏)

[ 本帖最后由 神行太保 于 3-6-2006 04:31 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 20-5-2006 07:47 PM | 显示全部楼层
-保留-
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发表于 21-5-2006 12:53 AM | 显示全部楼层
最近玩了Quake 4,觉得Quake 4好像比HL2好多...?(不过还真的和HL2有一些相似处)

无论如何,这个是一定要入手的了.大作中的大作啊.

不过有人能告诉我HL1和HL2的故事简介吗...?有时我玩得一头雾水.=.=a

P/S:神行你好像忘了...写转贴出处?

[ 本帖最后由 Keele 于 21-5-2006 12:55 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 21-5-2006 01:02 AM | 显示全部楼层
《半条命2》剧情全解析

click here



[ 本帖最后由 神行太保 于 21-5-2006 01:04 AM 编辑 ]
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发表于 21-5-2006 10:41 PM | 显示全部楼层
可以問下半條命2好玩嗎?
我還沒買/dl..想了解一下可玩度
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发表于 21-5-2006 11:00 PM | 显示全部楼层
换成这个女人当主角,总觉得她有点嚣
不是freeman有点怪怪的......




可以問下半條命2好玩嗎?
我還沒買/dl..想了解一下可玩度

玩Half life 2四个字可以形容:
废寝忘食

剧情太紧凑了,可玩度100%
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zay 该用户已被删除
发表于 22-5-2006 11:56 AM | 显示全部楼层
我破玩了。。。超好玩的。。。看着敌人死在我手里。剧情也不错。。。。。超爽。。。。。期待最新的出来。。。。。^^
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发表于 22-5-2006 06:10 PM | 显示全部楼层
好啊!又有讨论HL2的帖了。
我从第一集玩到现在,超好玩的。剧情很棒!
而且HL2和环境的互动关系很有趣。

有机会买EPISODE1来玩,嘿嘿,幸好系统要求不高。
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劳动节快乐 该用户已被删除
发表于 28-5-2006 02:52 AM | 显示全部楼层
想请问一下,HalfLife2不要玩的话,直接玩这个Episode的话能吗?

还是两者都是有关联的?

不过我想应该不完也可以吧,POP我也是这样,直接跳到第三级了。
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 楼主| 发表于 28-5-2006 02:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 劳动节快乐 于 28-5-2006 02:52 AM 发表
想请问一下,HalfLife2不要玩的话,直接玩这个Episode的话能吗?

还是两者都是有关联的?

不过我想应该不完也可以吧,POP我也是这样,直接跳到第三级了。


是可以的,资料片将分成三部曲章化
也就是Episode 1-3,不需要Half Life2主程式
剧情是联系的,资料片将从HL2结局开始

不过直接跳玩就不鼓励了,而且HL2这么不能错过
波斯王子系列也是一样,可是我本身不是顺着玩

6月1日,你还有时间~~
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发表于 31-5-2006 06:30 PM | 显示全部楼层
明天就出了

马来西亚几时才会开始卖 :@
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 楼主| 发表于 2-6-2006 07:29 PM | 显示全部楼层
游戏官方上市了,现在试验着下载

期待顺利玩上~~ 我时间不多了 . .
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发表于 2-6-2006 09:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 2-6-2006 07:29 PM 发表
游戏官方上市了,现在试验着下载

期待顺利玩上~~ 我时间不多了 . .   

你的時間不多,是因爲太多遊戲等着你吧
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发表于 2-6-2006 09:56 PM | 显示全部楼层
half-life2 的 engine 做的 sourse engine 真的是很好,画面不但没而且不会很高要求
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发表于 4-6-2006 04:28 PM | 显示全部楼层
half life 2 破完时是爆炸


episode one 最后也是 爆炸

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发表于 4-6-2006 05:25 PM | 显示全部楼层
那么快通关?我还没有开始玩
被上古4卡死了
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发表于 4-6-2006 05:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 adamleong 于 4-6-2006 05:25 PM 发表
那么快通关?我还没有开始玩
被上古4卡死了

才几关而已 可是很刺激
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