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请问有人用过directx 来写 video recorder 吗?

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发表于 5-5-2006 12:50 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
我尝试参考window media encoder sdk 的 sample code.
以及试用window media encoder 来录制 游戏的画面 或者 desktop video.
效果简直是


因此想请教各位看。
是否用directx capture能获得较好的效果。
如果可以改如何写呢?
或者那里可以找到较好的资料。因为我看到都是些 screen capture, 或用做TV recorder而已。
找不到能用来录制 游戏的画面 或者 desktop video.


如果有sample code 最好了。
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发表于 5-5-2006 01:05 PM | 显示全部楼层
这个小章鱼没有试过。
不过实时的 record 游戏应该是不可行的,
因为游戏一般都是占用电脑资源高的,实时的 record 想必一定会大大减低游戏的运行速度。
capture + compress/encode,太耗资源了。
如果没有 compress/encode 又太耗空间,10分钟的游戏,硬碟空间就耗完了。
纯小章鱼的愚见

不知黃梨所谓的效果差是指那方面?画质?效率?

游戏一般提供的【重放】功能,一般只是记录游戏中时间上的每一个指令,
然后根据这些指令,重“玩”一次罢了。



八卦的问一下黃梨在开发什么游戏?

··关注中··
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 楼主| 发表于 5-5-2006 08:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 sson 于 5-5-2006 01:05 PM 发表
这个小章鱼没有试过。
不过实时的 record 游戏应该是不可行的,
因为游戏一般都是占用电脑资源高的,实时的 record 想必一定会大大减低游戏的运行速度。
capture + compress/encode,太耗资源了。
如 ...


謝謝你.
寫遊戲,我那麼厲害啦 .
我只是想寫個簡單recorder. 可以record 3-5分鐘的遊戲.
像這兩個software 就很棒. 不過好貴. 又找不到..
http://www.fraps.com/
http://www.planetgamecam.com/

我所說的是 画质.
因為media encoder 是有compress 的. 所以看到的是一塊一塊濛濛的.
我起初也以為是遊戲弄到的. 結果我去錄desktop motion 也是一樣.
不過.如果是uncompress 就會很清楚. 不過不能同步錄音.

sson, 那麼directx 是否可以做到我所說的東西呢?
我還要做到可以同步錄音.

[ 本帖最后由 黃梨 于 5-5-2006 09:58 PM 编辑 ]
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发表于 6-5-2006 08:43 AM | 显示全部楼层
对不起,小章鱼没有实践过耶
小章鱼唯做过【重“玩”】的罢了,
不过也不是很成功,主要是 Log 不够清楚仔细。


不过依小章鱼的想法,
要实现实时游戏录影而对游戏的执行影响降到最低,
需要对 DirectX/OpenGL 还有 Windows 的相关架构非常的了解,从而可以用最低的资源来截取需要的讯息。
优秀的缓冲存储引擎也是很重要吧。


黃梨你用 WME SDK 录影时,游戏速度如何?有大幅的影响吗?


对不起,目前小章鱼只能纸上谈兵,希望你不介意和酱的小章鱼一起研究,
待小章鱼闲时一定会尝试实践。
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 楼主| 发表于 20-5-2006 03:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 sson 于 6-5-2006 08:43 AM 发表
对不起,小章鱼没有实践过耶
小章鱼唯做过【重“玩”】的罢了,
不过也不是很成功,主要是 Log 不够清楚仔细。


不过依小章鱼的想法,
要实现实时游戏录影而对游戏的执行影响降到最低,
需要对 DirectX/O ...


*其實,之前我有回覆你的. 不過不知道跑去哪裡了 真奇怪

sorry .到現在才回覆. 因為暫時沒有找到要從哪裡開始 哈哈 再加上你說的東西,我好像沒有如此高深的功力作0.0.

WME SDK 录影时,游戏速度如何?有大幅的影响吗?
遊戲速度. 我不清楚是多少fps 也.
不過我使用30 效果/.\慘不忍人睹 有很多白點 然後 聲音 lag lag的
應該就是你所說的capture + compress/encode,太耗资源了。
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发表于 21-5-2006 08:37 AM | 显示全部楼层
实际上,小章鱼也不清楚,一切都是纸上谈兵,从个人的观点下结论。
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