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叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)1.18 改版(Operation Overrun)

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发表于 24-4-2025 05:46 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niat 于 24-4-2025 05:51 PM 编辑

叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)1.18 改版

行動代號 攻占 (Operation Overrun)




2025年4月23日,沙塵暴再次迎來大改版,Operation OVERRUN。

在一般用語上,Overrun可以是超過,超時,走過頭,透支。

在軍事用語上,是攻占,攻陷的意思,標題採用軍事用語的解釋。

配合這次改版,遊戲有跟twitch直播配合,只要觀看一定時間長度的遊戲直播,就可以獲得獎勵,有興趣的朋友可以去看Twitch直播。

活動日期:2025-4-22 到 2025-05-06



這次1.18改版,新增了2把武器和一個新地圖。

新武器

2把新武器都是輕機槍,機槍兵最近應該會很搶手。


兩把新槍,M250和H21都是5分的輕機槍。

M250



二種射擊模式:單發,自動
彈匣: 50發(不可擴充)

以輕機槍來說,50發用來掃射和壓制都不太夠,雖然使用大背包可以帶5個彈匣,但是,換彈速度並沒有到很快,也就造成帶了5個彈匣並沒有減低換彈時間長的風險。況且,即便帶了5個彈匣,子彈總數也不過就 50 x 5 = 250 發

對比同時加入的新槍H21的100 x 3=300,兩把槍一比較起來,我完全不知道M250的優勢和定位。

玩家如果需要子彈夠多的輕機槍,還不如用回M249,要高火力不如拿MG3,M60,H21。

關卡中,用來射車子時也可以發現,火力不如H21,子彈數量吃緊,威力不大,需要經常換彈,換彈速度又沒有很快,非常微妙的一把槍。

H21



三種射擊模式:單發,三連,自動
彈匣:100發(不可擴充)

由於是延後發射的類型,加上射速不快,個人使用時,都是放在自動,自己點放就可以取代單發,三連發用不習慣,就不多說。

雖然射速不快,但是,後座力還是挺高的,100發彈匣以輕機槍來說,算是夠用的水平。

用起來很類似PKM的手感,不過,5分槍的火力和穿透常理來說應該會比3分槍優秀。

比較困擾的是,如果不換瞄準鏡,原本的瞄具遮擋非常多的視野。(見下圖)



然而,如果必須綁定瞄準鏡的情況下,這把就變成佔用6分了。

這把武器有點像弱化之前的PKM,之前某次改版武器穿透力和穿透傷害大砍,所以,舊有的輕機槍受到很大的影響。

新武器感想:

關於這兩把槍的感想,個人覺得H21比較有發揮空間,威力夠,貫通也強,中距離身體2發可以確殺。

更詳細的想法也可以看下面的反抗軍路線,在摸索地圖時,剛好跟朋友聊起來。我們都覺得這兩把新槍H21比較好用,M250在遊戲中的表現不如H21。

新地圖:Forest (叢林,樹林)

新地圖是以一個被叢林吞沒的廢棄空軍基地作為戰場,參雜了開闊的地區和各種室內戰鬥的設計。

依舊是堅持放在戶外的補給箱,以及至少三個方向來襲的包圍形式的防守。

室內各種轉角暗殺,以及莫名其妙的到處放滿了易爆物煤氣瓶,每個據點幾乎都找不到合適的防守點,隊伍都必須散開到各個方向去。任何一個方向沒看好,都有可能來一個自爆兵讓大家重新開始。

以下是Forest(軍方路線)的遊玩體驗影片,字幕表達了個人的想法(含抱怨)。




再來,是Forest(反抗軍路線),剛好朋友上來玩,順便聊起兩把新槍。



以上就是新地圖的兩個流程。

新地圖感想:

一路玩下來,在防守的時候,個人覺得很多情況下都是賭AI放水打不中。

各個守備點都不太找得到比較安全的防守優勢地點,甚至很多惡意搞玩家的地形設計。

拿個比較明顯的舉例來談,政府軍路線的最後一個點,防守點的石牆後面開了兩個洞還設定成界外,根本故意把入侵點放在旁邊還不讓人過去防守,搞到明明一個洞口的防守守備,硬要變成2入口。

同時,另一面則是三條大路,只要有個正常的狙擊手或者火箭炮射過來,在防守地區的部隊根本形同活耙,非常不合理的設計。

明明是廢棄的空軍基地,好多點位到處都是瓦斯桶那種易爆物。路上都是戰鬥機和導彈,這種地方交戰,手榴彈,火箭炮,這樣子打起來,早就全場大爆炸了,這種設計非常不合邏輯。

另一個老問題:
補給箱還是經常放到外面,到底這種地圖設計是什麼腦迴路?讓部隊在安全點的地方補給不行嗎?

完整改版資訊:
https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/503948544327025423


直播活動日期參考網站:


https://support.saber.games/hc/en-us/articles/34568119164945-Update-1-18-Operation-Overrun-Release-Notes



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