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佳礼成立10周年纪念,我们就回顾10年前的游戏经典吧!

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发表于 25-3-2006 12:06 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
佳礼成立10周年纪念,我们就回顾前十年游戏的经典吧!


佳礼已经成立10年了,10年前我们还在开始使用Windows95,现在10年过了Windows XP Professional Servcies Pack 2甚佳现在即将推出的Windows Vista.这10年以来最具影响力的十大游戏均以动作射击、角色扮演和即时战略类型为主流。

1996年以前,我们对着电视机玩着最伟大的经典游戏也许是 《吃豆先生》(PacMan),《俄罗斯方块》(Tertis),《超级马里奥》(Super Mario)和《街头霸王Ⅱ》(Street Fighter II),但在1996年以后,最具影响力的十款游戏则从2D走向3D画面,从益智类型迈向即时战略和疯狂射击。

1996年是佳礼成立的年份,恰恰那一年也是3D视频和即时战略类型游戏百花齐放的一年。今期就让我们一起来回顾过去十年风靡全球的经典大作,重温游戏玩家前辈们的那一段黄金岁月。









一些文字是某网站转贴的,本人已经有进过修改了.
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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:07 PM | 显示全部楼层
1.红色警戒——1996年

对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》(Red Alert)开始吧,当时,WESTWOOD这款惊世之作可说是撼动了整个电脑游戏产业。

《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。

《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。总体而言《红色警戒》比起《命令与征服》(C&C)前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,“红警”将RTS带入了全新的高度。

正是“红色警戒”把“C&C”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫,它同时也开创电脑联机作战,人与人对打的新局面。

游戏平台:PC

游戏类型:即时战略

发行公司:Westwood

开发公司:Westwood

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:07 PM | 显示全部楼层
2.雷神之锤——1996年

《雷神之锤》(Quake)这款真正意义上的全3D游戏由伟大的程序员和设计师约翰·卡马克(John Carmack)领导开发完成。由于当初的硬体条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要性。

随后Voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来。

游戏平台:PC

游戏类型:第一人称射击

发行公司:Id软件

开发公司:Id软件

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:09 PM | 显示全部楼层
3.古墓丽影——1996年

1996年圣诞,第一代《古墓丽影》(Tomb Raider) 正式发行,这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。不过,这个贡献和游戏女主角“劳拉”这个女英雄比起来,可说是大巫见小巫。

在玩法上,这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大侠们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象;在视觉上,它也让玩家有了一个崇拜有着大眼睛、大辫子、紧身衣和夸张胸部的女英雄的机会。现在的劳拉现在已经越来越漂亮,而且还是时尚和流行的代言人,就连从电脑小荧幕进军电影大银幕市场,也是叫好又叫座。

游戏平台:PC

游戏类型:动作冒险

发行公司:Eidos

开发公司:Core Design

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:10 PM | 显示全部楼层
4.暗黑破坏神——1997年

什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游戏中人物的游戏。《暗黑破坏神》(Diablo)可说是RPG游戏的经典之作。

在这之前,RPG游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾,所扮演的人物只知道说话和掷骰子,玩起来真不痛快;《暗黑破坏神》面世后,人人都成了一个办事麻利冲锋陷阵的英雄!

“Diablo”这个恶魔的出现,不但让玩家实现了愿望,并且也吹响了RPG进化的号角,重新定义了RPG游戏规则的所带来的一大后遗症,就是大量韩国泡菜砍人网络游戏的出现,可惜似乎这些游戏都歪曲了《暗黑破坏神》的本意,过于强化了级别和装备。不管怎么说,“Diablo”类型的游戏已逐渐成为了现在角色扮演游戏的主流。

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演

发行公司:暴雪

开发公司:暴雪

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:10 PM | 显示全部楼层
5.最终幻想:战略版——1997年

对于许多PS玩家来说,最伟大的游戏绝对应该属于“最终幻想”系列。从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想:战略版》(Final Fantasy Tactics Advance,简称FFT),甚至都不应该属于鼎鼎大名的“最终幻想”系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前或之后的“最终幻想”系列游戏有着明显不同。

虽然这款游戏并不是历史上第一款战略角色扮演类型(SRPG),但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的同级游戏之一。

和“最终幻想”系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节。对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质很明显,《最终幻想:战略版》在这点上做得非常好。

毫无疑问,FFT是SRPG的第二座里程碑(第一座是《皇家骑士团2》)。在它出现之后,许多游戏都试图模仿、改进它的这种模式。可惜,到目前为止,还没有任何一款游戏能够拥有如它一般优秀的故事情节、如它一般非同寻常的游戏风格。

这款游戏已经被新力公司选为PlayStation最伟大的游戏系列中了,不过因为年代久远,现在已经很难在货架上找到这款游戏了……

游戏平台:PlayStation

游戏类型:角色扮演

发行公司:SCEA

开发公司:Square

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:11 PM | 显示全部楼层
6.辐射——1997年

如果你自认为是个角色扮演游戏迷,但却从没玩过《辐射》(Fallout),那你实在应该羞愧得无地自容。虽然这款角色扮演游戏于1997年出现时,在PC游戏货架上时并没有几个人听过它的名称,但时至今日,它已经被大多数角色扮演游戏玩家奉为经典。

《辐射》的故事背景设定在一个后启示录般的未来世界,游戏不仅内容设定独特,还包含了一个特别优秀的开放式结局。值得回味的角色配音、出色而另类的风格、众多幽默风趣的剧情,以及大量精彩的战斗使得《辐射》不但成为历史上最伟大的角色扮演游戏之一,也成为有史以来风格最独特的游戏作品之一。

毫无疑问,《辐射》演绎了一个迄今为止最好的游戏结局。它将所有看起来松散的东西串联在一起,甚至你在游戏早期的行为都会为游戏后面的情节带来特殊的影响。这款游戏具有一个真正感人的结局,因此即便在发售过这么多年之后,《辐射》仍旧无可匹敌,值得向所有玩家推荐。

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演

发行公司:Interplay

开发公司:Black Isle Studios

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:12 PM | 显示全部楼层
7.星际争霸:母巢之战——1998

暴雪在1998年发售《星际争霸》(Starcraft)的时候,即时策略这一游戏类型还并不成熟。

其实,在发售《魔兽争霸II》之后,暴雪就已经显露了在即时策略游戏制作上的实力。但许多玩家仍然担心,《星际争霸》会因为缺少水中作战单位而降低了RTS游戏的深度。也有人认为,该游戏所采用的640×480分辨率的2D游戏画面实在有些过时。

事实上,《星际争霸》的视觉效果与当时以《帝国时代》为代表的拥有优秀图像引擎的RTS游戏相比,显得不够细腻,而且画面的锯齿感很强。可是尽管存在以上这些问题,《星际争霸》仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了百万套。五年后,这个数字达到了6百万。

《星际争霸》如此流行的另一个原因是游戏具有三个独特而又非常平衡的种族。人类、虫族、神族没有一个相同的单位,没有人可以说某一个种族比另一个要强。在生产制造方面,3个种族也有细微但却意义重大的差别。令人印象深刻的是,资料篇《母巢之战》(Brood War)在不打破游戏良好平衡的条件下,将更多的游戏单位组合了起来。

由于出色的战役、设计优秀的种族以及易上手难精通等特点,《星际争霸》已经成为代表即时策略类游戏的经典作品,并成为评测所有该类游戏的标准。

游戏平台:PC

游戏类型:即时策略

发行公司:暴雪

开发公司:暴雪

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:13 PM | 显示全部楼层
8.创世纪在线——1997年

1997年,作为欧美第一款多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online RPG,简称MMORPG)《创世纪在线》(Ultima Online),正式将图形网络的多人角色扮演游戏带入主流,并且获得了商业上的成功,当时已拥有约19万收费用户。

用“一鸣惊人”来形容这个游戏一点也不过分,“UO”正式将图形带入网络玩家的视野当中,不用再面对着文字来联想自己所遇到了什么情况。“交流”作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现,直到现在仍然有玩家热衷于其中。

游戏平台:PC

游戏类型:多人在线角色扮演

发行公司:EA

开发公司:Origin Systems

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:14 PM | 显示全部楼层
9.反恐精英——2000年

作为《半条命》的资料片,《反恐精英》(Counter Strike)已经将战术射击游戏带上了最高峰,成为战术射击游戏的代名词。

《反恐精英》在世界各地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述了,许多玩家惊呼“又一个《星际争霸》时代开始了”。 CS的战术配合、行动模式、快节奏的游戏方式令人心醉神迷。

尽管《反恐精英》艰难而复杂的学习过程,使一大批还未能真正融入其中的玩家沮丧泄气,但CS的老拥趸们都知道,它无可置疑地身处“历史上最伟大的游戏”之列,甚至足以被视为有史以来最伟大的联线战术射击游戏。

毫无疑问,类似《雷神之锤》和《虚幻》这样的游戏定义了联线第一人称射击游戏的规则,但是之后,《反恐精英》使人们改变了对第一人称射击游戏和联线游戏的总体印象。

大多数玩家也许并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的动作游戏。事实上,每个星期都有平均120万人次以上登录该游戏,即便《反恐精英》发布已有6年之久,这个数字还在继续上升。更加令人难以置信的是:《反恐精英》其实是一位年轻的大学生用业余时间制作的《半条命》扩充游戏包。

虽然有许多开发商想要模仿《反恐精英》,但有两个因素是这些效仿者们不愿或无法加以重现的,那就是《反恐精英》非常严格的伤害系统和难以置信的精确控制。

一般来说,第一人称射击游戏会给你某种形式的自动瞄准功能或较大的射击方框,这会使你更容易打中目标。但《反恐精英》却不同,实际上在这款游戏中,从任何距离射击小目标都是一种挑战,需要一定的练习和技术。那些能很好瞄准的CS玩家会得到奖励,因为《反恐精英》的伤害系统真实地计入了诸如受伤部位、武器类型以及目标是否穿着凯夫拉防弹背心这样的因素。其他因素也要加以考虑,但归根结底,《反恐精英》的伤害系统在这类风格的游戏中显得最为真实。

游戏平台:PC

游戏类型:第一人称射击

发行公司:Sierra Entertainment

开发公司:The Counter-Strike Team

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 楼主| 发表于 25-3-2006 12:14 PM | 显示全部楼层
10.侠盗猎车手——2003年

2003年5月,《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto:Vice City)PC版正式发行,标示着在新的世纪里,以暴力为消费诉求的游戏越加受到了玩家的欢迎,并且有越演越烈之势。

如果《侠盗猎车手》系列上千万的销量不值得大书特书的话,那么这个游戏或许并没有太重要的历史意义。不过,它所带出的争议和隐优,却超越了十年以来的任何一款游戏。

由于以暴力作为卖点,使它在PS2平台上热销,甚至直接影响到了任天堂的NGC主机的市场表现,在PC平台上也让大量的玩家享受到了“抢车杀人”的真实情境。

玩家玩游戏若是为了娱乐,在游戏中掺杂一点暴力因素也无可厚非,不过如果到了无法无天的程度,甚至影响到了玩家形成正确的价值观的话,那么游戏也不再是游戏,而是一个教唆人犯罪的工具。游戏业的未来十年,如果真是往此方向演进的话,那就一点也不好玩了!

游戏平台:PC

游戏类型:动作

发行公司:Rockstar North

开发公司:Rockstar Games

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 楼主| 发表于 26-3-2006 02:03 AM | 显示全部楼层
好失望哦!没有人帮我顶上来...10年前的游戏呢...

最怀念的就是Red Alert吧.
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发表于 26-3-2006 02:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 klyow 于 26-3-2006 02:03 发表
好失望哦!没有人帮我顶上来...10年前的游戏呢...

最怀念的就是Red Alert吧.

玩著C&C 10那個有
破了一半現在主力過C&C GDI~
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发表于 26-3-2006 03:48 AM | 显示全部楼层
你们忘记了TA,WARZONE 2100,HOMEWORLD。
这些都是经典。
全3D,太空战斗,只能在HOMEWORLD找到。

怎么没有中文游戏回顾?

[ 本帖最后由 轩辕民 于 26-3-2006 03:49 AM 编辑 ]
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发表于 26-3-2006 04:52 PM | 显示全部楼层
我就是奇怪为什么所谓的经典中,有大量都是打斗的、恶魔的、战略的游戏。为什么像The Sims呵、Simcity呵、RCT呵等等比较注重想像和阳光的游戏,永远不会成为我们这里的主流呢?

不过,说实在的,要找个像我这样四十多岁了还在玩电脑游戏的人,真的很难。因此,跟年轻玩家们格格不入,是预料中的事。
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发表于 26-3-2006 05:12 PM | 显示全部楼层
那个 Final Fantasy Tactic 的图片是 GBA 版的拜托
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发表于 26-3-2006 05:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 马盛辉 于 26/3/06 04:52 PM 发表
我就是奇怪为什么所谓的经典中,有大量都是打斗的、恶魔的、战略的游戏。为什么像The Sims呵、Simcity呵、RCT呵等等比较注重想像和阳光的游戏,永远不会成为我们这里的主流呢?

不过,说实在的,要找个像我这样 ...


The Sims 好像还没有10年
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发表于 26-3-2006 05:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 26-3-2006 17:14 发表


The Sims 好像还没有10年

YHE SIMS
6年~
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发表于 26-3-2006 05:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-3-2006 05:27 PM 发表

YHE SIMS
6年~


我要说的重点不是在有没有十年。而是为什么本地人都不喜欢玩这种凭自己想像开创故事和建构画面的。
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发表于 26-3-2006 07:42 PM | 显示全部楼层
全部英文的GAME咩~
金庸群侠传,仙剑奇侠传也很经典呀~
还有我喜欢的三国志系列~
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