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[卡片策略] 三國志大戰讨论区
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新手君主卡組價錢:RM28 內容:id卡一張 , 武將卡4張
君主卡價錢:RM15 內容:id卡一張
開局價錢:RM6 (RM2/token)
機體操作介紹
左手面有2個按鍵 , 上方的是武將選擇變更 , 下方的是視點變更/選擇店內對戰.com對戰
右手面紅色:武將技能使用 藍色:兵法使用
橙色:enter鍵
新手開game流程
先買入新手君主卡組
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插入id卡
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開創id卡名稱
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登錄武將卡
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選擇店內對戰 , com對戰
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開始新手教學(可選擇不看新手教學)
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敵方情報介紹
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自方軍隊布陣
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對戰開始
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對戰結束
↓↓
id卡成長 , 兵法成長
新手問答
問:一局可以出多少武將卡?
答:每張武將卡左上方有一個黃色珠 , 每局最多8粒珠
有些武將卡為3珠 , 有些為1珠 , 可任意配合 , 只要每局不多出8珠就可以登錄 , 一局可以同時使用三國不同的武將 , 只是士氣上限比較小 , 只有同一國武將出戰士氣為12格 , 二國為9格 , 三國為6格 , 雖然沒有影響武將武力智力 , 但有些武將技能需要6以上士氣 , 那使用三國武將同時出戰 , 會影響技能使用
問::一張武將卡怎樣才算是一張強的武將卡?
答::武將卡可由武力智力, 去分別強弱 , 有人喜歡10武的 , 有人喜歡10智的 , 個人喜好問題 ,
問::武將卡上 , 兵種旁的小字是什麼?
答::
一騎討時會出現特別大的無雙格
- 開戰士氣為0.5
- 戰場上會有防柵, 敵人會俾防柵阻擋去路
- 撤退後回復時間加快
- 在敵方見唔到既情況之下突然出現攻擊(每一場戰爭只會發動一次 , 對戰前的布陣 , 有伏兵的武將在城內 , 不會發揮伏兵功能)
問:一張id卡 , 可以使用次數有沒有限制?
答:有限制的 , 次數為100次 , 100次後需買入君主卡 , 把2張id卡 , 同時插入 , 機體就會自動更新
戰鬥畫面介紹
左上綠色血條:己方城門血量
右上綠色血條:敵方城門血量
正上方:剩餘對戰時間
左下紅色字句:已選擇武將的武將技能
右下藍色字句:己軍兵法
正下方:己方士氣
兵種介紹/使用特性
兵種方面,分成五種,互相生剋的騎兵,槍兵,弓兵,
全面但普通的步兵,缺乏戰鬥而攻城回報大的攻城兵.
騎兵
優點
*速度快,五大兵種之冠
*對弓兵有較大攻擊力及耐力
*維持移動不靜止,走一段距離後會出現"突擊體勢"(部隊會有藍白色光芒),
*對弓箭防禦力加大,此時撞擊敵方部隊會做成大傷害
弱點
*會受障礙地型嚴重影響,於地型中速度超慢且無法做出突擊體勢
*對槍兵的攻擊力及耐力較低
*突擊體勢在停止後,撞牆時,進入敵城範圍時及攻擊敵方部隊後解除
*突擊體勢維持時若撞到槍兵的無敵槍頭(後述),會受到大傷害(突擊體勢同時解除)
*攻城攻擊力差,每次只能做成小傷害
詳述
全遊戲數一數二的兵種,因為速度快,機動力相當高,
因而相當靈活,有號令系計略的騎兵要強化複數目標相當容易.
攻擊敵方部隊方面,其突擊體勢因為於撞擊一次後會解除,
命中後需離開敵方部隊再移動,再度進入突擊體勢.
注意的是,因為突擊體勢會在角色靜止後消失,
故此騎兵在待機時(例如其他部隊攻城,等待敵方部隊出現時),
不要令騎兵停下,取而代之不斷跑,一直維持體勢,敵方部隊出現時即能立刻突擊.
面對槍兵時,因為被槍頭(紅色部份)打中會即時中止突擊體勢且做成巨大傷害,
故此狙擊敵方部隊時要注意其槍頭的位置.
真的要迎擊槍兵時,必需先停下來再接近,因為無突擊體勢時接近槍頭的傷寈較少.
另一方面,因為槍兵於白兵戰時槍頭會消失,故先用另一隊部隊接近敵方槍兵,
再以突擊體勢衝過去,即可對槍兵突擊.
槍兵
優點:
對騎兵有較大的攻擊力及耐力
前方擁有無敵槍頭,會一直設置在部隊面向/行軍的方向,
有攻擊判定,若槍頭解到突擊中的騎兵會做成巨大傷害
攻城攻擊力大(較弓兵大少少)
弱點:
速度較慢,於地型中移動速度會再減慢少少
對弓兵的攻擊力及耐力較低
白兵戰時(和敵方部隊接觸),進入敵城範圍時槍頭會消失
擁有無敵槍頭,可以先制對手的兵種.
其實,槍兵是有一種名為"連續搶"的小技巧.
槍頭於擊中敵方時,會有一段時間不能同一部隊傷害,
然而於轉向時,判定是重新編定的,故此擊中敵方部隊後先轉向,
再重新對著敵方部隊,就能更快連續擊中同一部隊,
不斷往復就會做成秒殺.
於接觸敵方部隊的一刻不斷的前後撥動槍兵的卡,是最簡單的連續槍便用法,
多點練習,掌握撥動的頻率(看看槍頭是否已指向敵方部隊就是)就會修煉成?
同樣的技巧,槍兵可以攻擊複數同時接近的部隊,
只要輕輕壓著卡,向著敵方部隊的方向範圍不斷以扇型簞坁Z將卡,
就能轉槍向複數部隊同時攻擊.
面對弓兵時,最好直線接近,直到與之打白兵戰,
因為弓兵移動時不能射箭且白兵戰能力弱,接近到的話槍兵就沒有不利.
然而,通常都會遇到防柵,儘量不要叫槍兵向著有弓兵把守防柵攻擊.
弓兵
優點:
速度一般,不會受地型影響,相當安定
對槍兵有較大的攻擊力及耐力
靜止時會向弓箭射程範圍內的敵方部隊射箭,隔空做成傷害
以弓箭射擊攻城中部隊,能減慢其攻城速度
弱點:
對騎兵攻擊力,耐力較低
白兵戰時無法射箭
白兵戰能力弱,即使對著槍兵白兵戰,相方攻擊力亦只是五分
射箭只能攻擊單一目標,只能攻擊最接自己面向方向的角度的部隊
射擊攻城中敵方部隊不能像白兵戰般完全停止攻城進度
以遠距離攻擊為重心的兵種,因為白兵戰弱,故此要小心不要令弓兵被接近.(尤其騎兵)
弓兵射箭的射程,大約由場地正中心,到遠敵城城門前少陳趥?
因為多數用作援護騎兵,槍兵的進擊,迎擊和攻城,故此,把握最遠距離,
令弓兵移至可對著多個目標而又剛夠長的距離,就可以最安全的距離射箭.
弓兵有一個特點,就是會優先射擊最接近面向方向的敵方部隊,(距離不問)
一般玩家只會把卡面向前,其實此時若想優先攻擊不是面向前的目標,
就可以用食指及中指壓住弓兵卡的正中心,原地轉到敵方部隊的方向,
即可即時轉向射搫.利用此方法可方便攻擊要先擊倒的目標.
弓兵需要靜止才能射擊,若想發動其計略時(如麻痺矢戰法),
可使用左方的黑色Selet掣選擇,比起搖動弓兵更能推持射箭型態.
面對騎兵時比較苦手,故多半要利用其他兵種欄截敵兵及保護.
弓兵要自保的,最好先安排到防柵後,
或利用地型隔著敵方的騎兵槍兵.(騎兵會受地型嚴重影響,後者移動力根本較慢)
步兵
優點:
速度和弓兵同樣安定,不受地型影響
沒有任何生剋,對騎槍弓兵同樣穩定
攻城攻擊力同槍兵一樣大
弱點:
完全沒有特別攻擊性能,只能以白兵戰對敵方部隊做成傷害
基本上因為缺乏特殊攻擊方式,是平均偏下的兵種.
然而,步兵多數擁有特別強的計略,如火計台舞踏系計略.
他勢力的步兵多數擁有比起其餘同cost兵種更強的武力.
然而,步兵cost多數不高,不是主力兵種.
攻城兵
優點:
攻城攻擊力極大(一次攻城就扣減4成,對城門甚至超過一半)
弱點:
速度超級慢,會受地型嚴重影響,面對地型更是慢上加慢
戰鬥能力低下
雖然攻城能力極強,但因為機動力太低,戰鬥力弱,故非常非常不濟,不建議玩家使用.
若真的要使用攻城兵時,需全隊為其進行支援,攻城時要找另一隊進攻敵城另一點,
對對手做成壓迫,無法兼顧兩個目標.
兵種相剋
[ 本帖最后由 terryforever 于 31-12-2007 12:21 AM 编辑 ] |
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发表于 16-2-2006 02:24 PM
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計謀/強化使用技巧/說明
武將卡右下方是 , 武將可以使用的技能 , 武將技大約可分為4大類 , 有效時間/範圍每位武將各不同
自身能力強化 , 敵方能力弱化 , 友軍能力強化 , 攻擊性計謀
我說明一下4大類武將技基本使用方法/作用
自身能力強化: 加強自身武力 , 速度 , 回血 , 解除負面狀態 等等
敵方能力弱化:減弱敵方武力/知力 , 速度 , 解除敵方任何狀態 等等
友軍能力強化:加強友軍武力 , 攻城攻擊力 , 減小友軍使用某計謀所需的士氣
攻擊性計謀:於範圍內敵方一定次數 , 攻擊於範圍內所有敵方
很多新手也不太明白 , 水計 , 火計 , 落雷使用方法/技巧
水計:
當士氣到達一定程度 , 武將在雷達正前方會出面一個紅色區域 , 那就是攻擊範圍水計可攻擊在範圍內的所以武將 , 只有魏國武將才可使用
火計:
火計有別於水計的是 , 可選擇攻擊角度 , 可360度轉 , 武將後退 , 但攻擊的是前方 , 實用性比水計大 ,但陸遜的火計是正前方 , 不可以選擇角度 , 使用時小心 只有吳國武將才可使用
落雷:
和水計一樣可選擇攻擊角度 , 而且範圍比較大 , 但和其他2計來比較 , 落雷只可以在範圍內攻擊3次
有機會全打在一個武將身上 , 只有蜀國武將才可使用
[ 本帖最后由 terryforever 于 16-2-2006 02:58 PM 编辑 ] |
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发表于 16-2-2006 02:25 PM
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楼主 |
发表于 16-2-2006 02:29 PM
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原帖由 tachihoma 于 16-2-2006 02:25 PM 发表
你也开始耕耘拉,TERRY ^^
是的,一起来ba!! |
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发表于 16-2-2006 05:13 PM
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旧贴不用了吧。
来谈谈: 水计,火计,落雷
你们认为那个最好用? 我认为落雷好像很废。。。
还有TS几时才会升级啊?连新加玻都要去1.1了,我们还在1.001
[ 本帖最后由 tommyozy 于 16-2-2006 05:15 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 16-2-2006 05:21 PM
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原帖由 tommyozy 于 16-2-2006 05:13 PM 发表
旧贴不用了吧。
来谈谈: 水计,火计,落雷
你们认为那个最好用? 我认为落雷好像很废。。。
还有TS几时才会升级啊?连新加玻都要去1.1了,我们还在1.001
水计,火计,落雷这三个计里面,我个人认为最好用的是水计和火计!
水计和火计100%击中! 但是落雷就random?
最强的水计是R司馬懿的水計連破和荀攸的大水計!
最强的火计是R和SR周瑜的火计和R 陸遜! |
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发表于 16-2-2006 05:28 PM
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原帖由 terryforever 于 16-2-2006 05:21 PM 发表
水计,火计,落雷这三个计里面,我个人认为最好用的是水计和火计!
水计和火计100%击中! 但是落雷就random?
最强的水计是R司馬懿的水計連破和荀攸的大水計!
最强的火计是R和SR周瑜的火计和R 陸遜!
补充:最强之雷:诸葛亮的破灭之X雷(TERRY很清楚效果吧) |
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发表于 16-2-2006 05:31 PM
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原帖由 tommyozy 于 16-2-2006 05:13 PM 发表
旧贴不用了吧。
来谈谈: 水计,火计,落雷
你们认为那个最好用? 我认为落雷好像很废。。。
还有TS几时才会升级啊?连新加玻都要去1.1了,我们还在1.001
没办法,新加坡那里先开始这游戏,而且也赚够了,才有钱/甘愿去UPDATE,大马TS这里。。。。。。半年都没有,还想UPDATE,等店家捞够才考虑吧 |
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发表于 16-2-2006 05:32 PM
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发表于 16-2-2006 05:48 PM
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发表于 17-2-2006 01:47 AM
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原帖由 tachihoma 于 16-2-2006 05:48 PM 发表
不,普通的落雷确实是RANDOM劈的,诸葛亮的确实是对方场上全武将LOCK ON,如果对方场上一人,那么那个角色就被连劈5次,如果对方场上有3人,3人中两人会连中两下,如此类推
跟你以前POST的R司馬懿的水計連 ...
是随机的! 他是会lock on,但不是全部!
上次我试过场上有5个人,然后我就落雷,最后只是击中2~3人,其中一个中3次雷.......剩下的杀我......game over..... |
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发表于 17-2-2006 03:34 AM
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最好更新后每个人劈5下,那就很好用。 |
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发表于 17-2-2006 05:37 PM
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原帖由 tommyozy 于 17-2-2006 03:34 AM 发表
最好更新后每个人劈5下,那就很好用。
更新后是每人一下,必中那种,如果真的每人5下。。。。。。那有人敢跟使用诸葛亮的玩家对战 |
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楼主 |
发表于 17-2-2006 06:27 PM
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发表于 18-2-2006 09:48 PM
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good news!!
三國志大戰 2 開發中!!
在"AOU2006 amusement Exposition"中發表三國志大戰 2 開發中!!
稼動時期:未定
(图片是来自Racegame)
有大象攻城?象兵?
看到南蠻的孟獲?
全部卡会更新,旧卡好象不能用liao!! |
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发表于 21-2-2006 08:20 PM
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我终于换到 !!
很happy!! |
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发表于 22-2-2006 12:49 PM
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发表于 22-2-2006 08:17 PM
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灰,今天我老弟玩三国志大战被小贼光顾,R庞统被偷,下落不明中 |
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发表于 23-2-2006 06:02 PM
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楼主 |
发表于 23-2-2006 11:26 PM
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原帖由 tachihoma 于 22-2-2006 08:17 PM 发表
灰,今天我老弟玩三国志大战被小贼光顾,R庞统被偷,下落不明中
以后要小心一点,我弟弟说有一些小孩(不知几岁),很喜欢问人借卡来看,这一些小孩要小心一点!! |
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