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电竞游戏

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发表于 26-11-2020 02:22 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
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电子游戏
随着游戏对经济和社会的影响力不断增强,电子竞技正式成为运动竞技的一种。电子竞技并不等同于网络游戏,不能用简单的玩游戏来形容。它如同某个体育运动一样,同样需要大量的练习与刻苦的训练和对天赋的极高要求,电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行,操作上强调人与人之间的智力与反应的对抗。
荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年全球电竞行业产值将达到2.5亿美金,2018年全球电竞市场报告指出,全球电竞市场收入预计将达9.06亿美元,比去年增长了38%。包括广告投入1.55亿美元,赛事和赞助2.66亿美元,媒体转播权9500万美元,消费者的消费支出6300万美元,剩余1.16亿美元则是游戏厂商为进入电子竞技的总投资。电竞产业产生的经济效益增长迅速,如Dota 2的国际邀请赛奖金就高达1500万美元,其比赛的在线电视节目在世界各地超过3.8亿人观看。

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电子竞技主要可分为两大类:
比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: 彩虹六号:围攻行动、英雄联盟、PUBG、皇室战争、Dota 2、星海争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、CSGO、炉石战记、APEX、堡垒之夜、传说对决。
比分数的休閒类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极速快感、节奏街机、俄罗斯方块。
电子竞技是一个新兴行业,这个行业固然有它的好处和积极面。而相同的它带来的负面影响也同样的是不可忽略的。
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