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【动作冒险】波斯王子:奇迹 Prince of Persia: Prodigy (12月2日发行)

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发表于 23-11-2005 01:30 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


5月初,有消息称,育碧宣布要推出《波斯王子》的新作《波斯王子4:预兆》,新作的画质将有更高的细节,上到一个更高的艺术水平。故事还是讲述王子试图回到过去改变他给这个世界带来的灾难,不过波斯王子会更有贵族气,将有一个新样貌,带上新潮的沙漠围巾披肩,显得更年轻而且更神秘。
    近日,育碧正式公布了《波斯王子4:预兆》首批截图,从图片来看,这一次的波斯王子确实要有从头到尾的大换血。育碧表示,《波斯王子4》将于今年圣诞假日前发布,对应PC、PS3,和Xbox 360等三大平台。
    从画风来看,此次的作品加入了更多的漫画风格。而从场景来猜测,这一代的“波斯猴子”不会再那么轻易的飞檐走壁,而是靠一个独特的“铁爪”在墙壁上滑行。同时,之前传言中的“一千零一夜”恢弘场景也可以从这些截图中看到些许的蛛丝马迹。

截图:















转载自http://publish.it168.com/2008/0522/20080522017301.shtml
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光暗对决!《波斯王子4》GS官方预览
  今天,GS来到《波斯王子4》的开发小组,对一直以来神秘的新作进行了采访。《波斯王子》系列的第四部已经开发了2年之久,并定于今年末发售。将对应PC,360和PS3,摩洛哥小组则负责制作DS版。我们采访了监督Ben Mattes和创意总监Jean-ChristopheGuyot,下面一起来看看这部新作吧!
  画面:
  画面的出色是无可非议,本作使用的引擎正是《刺客信条》的引擎。然而,小组没有就此止步,而是大胆地进行了“插画”(illustrated)风格的渲染。然而,又没有彻底走《幻侠乔伊》的路线。
  而是将尺度定在写实和卡通风格之间。细微的特效相当丰富,包括浮在空中的黑色灰尘(代表着被腐蚀的世界),吹过大地的风沙,和光影。一切一切都烘托着阴暗和腐蚀。

  男主角:
  本作的故事发生在与三部曲完全不同的时空中。主角起初也不是王子,只是寻找宝藏的探险者。通过一系列的遭遇,最后成为王子。人物的灵感来源于辛巴达,《星战》Han Solo,以及《卧虎藏龙》中的沙漠土匪“半天云”罗小虎。

  设定:
  设定上波斯童话以及双子神Ormazd和Ahriman(译者注:波斯神话中一正一邪的创世之神,前者创造了必须依赖光明的人类,后者则散步疾病和邪恶)有些关联。贮存生于死之力的生命之树受到了侵袭,邪恶的腐蚀便吞没了大地。玩家则要遍历各处,给各处的大地一一恢复生机。(可以联想一下三代中一处接一处的解开王城的光柱)

  女主角:
  旅途劳顿,自然有佳人相伴,生命之树守护者的后裔Elika来到主角身旁。她的角色灵感来自《加勒比海盗》的女主角,在深闺高墙中长大,不谙世事。系列历来的女性旁白自然由她担当。虽是千金小姐,身手不凡,将帮助主角战斗,解谜和一些平台跳跃。
  早期的时候,她就加入进来,玩家不能直接控制她,但是手柄上有一个按键专门对应她。比如,战斗中可以做出一些和她合击的动作,将她扔向敌人,或者在跳跃的时候利用她帮助跳到更高的地方。她也有自己的AI,可以跟随主角攀爬跳跃。虽是人类,但是她不会在战斗中被打死,所以大家可以放心。(就像《半条命》中爱丽丝一样)

  敌人:
  游戏中的敌人是腐蚀大地的物质化形态。它们既不是人类也不是机械,是扭曲世界的生成品。和前作中不同的是,不会有一对多的战斗发生,每次都是单挑。(旺达与巨像?)
  场景:
  游戏的大部分发生在室外。你将穿越峡谷,悬崖和许多自然景观。室内的场景则自然是走廊和断桥构成的迷宫。其中一个场景是高耸在腐蚀大地上的城堡。

  平台:
  平台和解谜一直游戏亮点。这次的重点是平台跳跃,并不是说没有解谜成分在里面。而是说利用王子的能力到达新的区域才是本作强调的地方。经典的波斯王子动作都在,然而,手中多了一只金属拳套。以这个拳套为核心,王子又有了一系列的新动作,其中包括GripFall——用来在危机时刻救命的技能(没了时之沙,改成这个了估计)。
  游戏的关卡是半开放性的,意味着探索各个区域的顺序由玩家自己决定,比如像《刺客信条》中可以选择先去哪个城。虽然小组避而不谈多数细节,但告诉了我们完成任务的顺序将影响到玩法。
    双人平台跳跃示意图:
   
  BOSS战:
  游戏世界分成光与暗两个区域,分别代表已经治愈的大地和黑暗笼罩的地带。任务地点处有一道光射向天空(越来越像《旺达与巨像》了),到了近处,一只巨兽袭来,小组称其为Hunter。解决之后,正要将大地净化之时,Demo也结束了,气氛!!!
  《波斯王子4》(副标题未定)将于今年晚些时候登陆PC,360和PS3以及DS。我们将第一时间报道最新消息。

转载自: http://www.gamespot.com.cn/previews/2008/0529/78880.shtml

[ 本帖最后由 leowjc 于 31-10-2008 04:51 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:33 AM | 显示全部楼层
1。游戏简介

Ubisoft正式宣布2005年12月1日于北美市场首发旗下著名动作游戏《波斯王子3:王者无双》,大作将至,详尽前瞻放出!

《波斯王子》系列作品的名声如雷贯耳,但新成长起来的玩家或许不会知道,其实早在1989年 BroderhundSoftware公司就在苹果的主机上就发布了《波斯王子》这款游戏,当时人们对这个十分难得的动作解迷游戏中钟爱有加,而也就是从那个时候开始,波斯王子就成了集勇敢、智慧、灵巧于一身与各种困难和敌人做斗争的英雄形象代言人。

《波斯王子》


  1999年《波斯王子3D》发行,然而万众期待的大作成了王子的滑铁卢。游戏几乎是是完全失败的。首先当时正是游戏业界在向3D化转轨,但本作开发商技术不够完善,盲目投入3D制作,设计上上也没有创造性的改进。其次游戏的操作感十分恶劣,前作里的流畅动作完全不见了,取而代之的是令人难以忍受的迟滞,王子的移动和跳跃到了一种愚蠢的地步,甚至如果你不小心跳入水中,你就很难爬上河岸了!

  回顾历史许多响当当的动作游戏,成功绝非偶然,也一定有他们的独到之处才能留名青史。而这些极致一时的特色,已经成为现在制作一套游戏所评量的标准:物理特性;光影特性;图像精细;动画呈现;一位无与伦比的英雄角色。10年磨一剑,当《波斯王子:时之沙》和《波斯王子2:勇者之心》相继回到动作游戏领域的时候,掀起了惊天动地的震动,整个游戏界为之疯狂,完美的视觉设计,流畅的动作运用,富有新意的谜题,这一切的一切带给玩家的时无比的欢乐。,尤其是《波斯王子2:勇者之心》,则满足了上面列出所有的条件,称其为“PERFECT GAME”也绝对不足为过。

《波斯王子:时之砂》


《波斯王子2:勇者之心》


在前几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义。不过,对于设计公司育碧来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《波斯王子2:勇者之心》将向暴力美学与限制级内容挑战。这也让王子的英雄角色蒙上了一层神秘而妖邪的面纱。但事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款作品充满前所未有的新鲜感。

背景故事

  2005年5月,Ubisoft透露了《波斯王子3》的开发工作,并表示将在E3上展出游戏,由于前作的成功,《波斯王子3》成为E3大展上最受关注的作品之一。

  在这次游戏故事中,我们的王子回到了巴比伦时间岛并且见到了他曾经的爱人Kaileena,但是出乎他意料的是那里已经被战乱所取代,之前的和平景象荡然无存,而且整个城市的人民都在通缉他,这与之前的结局完全不同。很快王子就被城市的卫队所抓住,进入皇宫的他愕然发现Kaileena并没有选择释放时间匕首来拯救他。王子最终发现原来是由于过去的战乱而生出的黑暗王子,这些事情好像与他有着很大的联系.....

王子回到巴比伦










  相对于前作,《波斯王子3》有个重大改动就是游戏中将会出现两名角色可供选择,分别是光明王子和黑暗王子;同时“时之砂”的设定依然存在,并且将会得到大幅度的强化;除此之外,游戏中还会有隐遁的设定存在,杀人于无形中,这一点应该是Ubisoft借鉴了旗下另一部大作《分裂细胞》的设定。

  在过去的几个月中,关于《波斯王子3》的副标题曾经有过一些争论,在E3上Ubisoft放出的宣传口号“双面刀锋(Kindred Blades)”曾经被误认为是副标题。最后在10月上旬,Ubisoft将本作副标题正式命名为“王者无双(The Two Thrones)”。

  总之《波斯王子3》中制作公司更会加入更多的游戏元素,我们的王子将会被刻画的更加丰满,故事情节将会更加引人入胜,无论是老玩家还是第一次接触本系列的新玩家都会喜欢这款新作品的。下面我们就进入都游戏细节的详细介绍!

[ 本帖最后由 leowjc 于 28-5-2008 09:57 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:35 AM | 显示全部楼层
时之砂女主角Farah重返

  相信这个消息会让很多喜欢Farah的玩家感到激动,确实,她回来了。作为《波斯王子:时之砂》的女主角,Farah《时之砂》带来很多的情感因素和智慧因素,是她让王子懂的什么是怜悯,她帮助王子懂得怎样做一名更出色的男人。她让每一名玩家都记住了她。

  我们知道《波斯王子3》的主要背景故事是巴比伦的首都遭受了攻击,其实印度的首都也遭到了同样的攻击,Farah公主的父亲可能被杀死,她的子民们被入侵的势力所奴役,而她自己也被拘禁起来。当入侵势力攻陷巴比伦城之后,Farah被转移到巴比伦城。很明显入侵势力的首脑为Farah准备了一些特别的某某东西。特别的某某东西就是《波斯王子3》的剧情关键所在。

  这时公主和王子已经分开了数年,玩过前两作的玩家应该清楚这一点。同时你也能想象到他们重逢的时候彼此的复杂心情。公主到现在依旧没有什么变化,她依旧是富有同情心、依旧聪明机敏而又有趣,她的射术更加精湛。

  不过,2代游戏中王子的爱人Kaileena依然是本作的关键人物,那么三人之间又会发生什么样的故事呢...

Farah和2代中王子的爱人Kaileena


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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:38 AM | 显示全部楼层
光明王子和黑暗王子

  《波斯王子3》中的王子将有两个模式,一个是代表正义的光明王子,另外一个就是代表邪恶的黑暗王子了。邪恶的黑暗王子像他的名字一样,让人感到了一种恐惧。根据目前的情报,两种模式下的王子要通过游戏中的魔法设定进行转换,想要从光明王子形态转为黑暗王子形态,玩家需要操纵王子走入“地狱火”中,便可以化身黑暗王子,反之则需要使用一些“恢复水”让王子恢复正义状态。在游戏中,玩家可以根据情况选择比较有利的模式对付不同的敌人,这将是一种新的乐趣!

光明王子


黑暗王子


  从公布的截图中我们可以看出两位王子的兵器设定是完全不同的,实际上黑暗王子和光明王子具有同样的基本技能,但是在高级技能方面就有较大的区别。黑暗王子的武器是Daggertail,这是一种链式的武器,尾部有匕首,非常像另一部动作游戏大作《战神》当中的主角克瑞特斯使用的兵器。这种武器不但可以直接攻击敌人,还可以抢夺敌人的武器,并且拥有高级组合技的设定。

  同时我们也注意到由于Daggertail本身的属性,黑暗王子可以利用Daggertail来穿越一些复杂的地狱,而光明王子通常需要借助外部的工具如绳索等才能完成某些移动。

黑暗王子攻击组图



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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:41 AM | 显示全部楼层
引人注目的秒杀系统

  秒杀系统(Speed Kill System)是Ubisoft专门为《波斯王子3》设计出来的,这个系统可以让玩家操纵角色完成梦幻般的一击必杀。
请点击下载秒杀系统演示视频!http://down.beareyes.com.cn/temp/POP3_the_two_thrones.wmv

  在游戏的某些时候,从正面与敌人硬拼并不是明智的选择,因为本作中敌人的AI有了大幅的提高,这时候使用秒杀则会起到一招致命的作用。秒杀的使用有个重要前提,就是不能被敌人发现,也就是说,王子必须潜入到敌人看不到的角度如后方、上方等,然后输入指令,这时候就会发出华丽无比的招式一击必杀。为了增加游戏的乐趣,“秒杀系统”会依照不同主角、使用不同武器而产生不同的招式。比如说黑暗王子因为具有邪恶的属性,自然会比光明王子更加残酷,所以他的秒杀动作,每一个细节都反映出冷血无情——从独特的控制方式到秒杀动作再到狂暴的完成式动作。

光明王子秒杀图示



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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:43 AM | 显示全部楼层
惊险刺激的马车追击战系统

  马车追逐战系统也是在《波斯王子3》中首次出现。由于游戏的背景王子回到已经被敌人入侵的巴比伦,因此王子必须利用马车来躲避敌人的抓捕。这是一种全新的游戏方式,玩家一边要控制马车前进的方向,同时还要应付不断跳上马车的敌人,由于马车是高速行驶,因此马车追逐战显得非常惊险刺激,玩家在这段战斗中能够体验到电影般的速度感和冲击力。

  由于这是全新的系统,开发者也特意增加了出现此场景的次数。王子会全速驾驶马车穿行在狭窄的巴比伦街道中,与围追堵截的砂之怪物作战;巴比伦的街道被战火所包围,王子需要驱使马车,避开障碍,同时撞击其它马车等等。

  如果玩家因为对操作的不熟悉或者遭受到敌人的攻击从马车上掉下来,可以利用时之砂的力量返回事故之前,当然万一你的沙子已经用完了,那只好重新来一遍了。

马车追击战系统图示:



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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:45 AM | 显示全部楼层
动作与AI系统

  《波斯王子3》的动作与AI系统,Ubisoft也是做了大幅度的改进。经过动作设计师团队的合力打造,在游戏中出现了上百个新的动作设计:Daggertail的使用动作、45度反弹或者滑行以及我们上面已经介绍过的秒杀系统等等。

  《波斯王子3》AI系统是完全重做了的,玩家面对的敌人都是极为棘手的,每一个敌人都有他们自己的个性表现,并且游戏引入了一个沙门系统(Sand Gate system),这个系统可以一些敌人在遇到王子的时候会召唤出大量同伴增援,游戏的难度也因此增加。这对玩家都是崭新的挑战!

  Ubisoft还专门制作了一个详细的动作与AI系统介绍短片,在片子里几位游戏的主开发设计师通过视频向玩家讲述了相关内容。

点击下载视频
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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:46 AM | 显示全部楼层
其他细节

  在游戏的音效方面,系列前作《时之沙》和《勇者之心》的两位音效师将合力为本作制作音效,在《时之沙》中,游戏的音效配合迷幻恐怖的故事情节,留给人非常深刻的印象,而《勇者之心》中打斗场面的音效则是非常的出色。二者合一,让我们不禁对游戏的音效充满了新的期待!

  另外游戏的过场动画也做了改进,在过去的系列作品中,当过场动画出现时,玩家经常想尽办法跳过它,当然一些动画是不可跳过的,这也引起了一些玩家的反感。但是,在《波斯王子3》中,为玩家提供了一段段的真正有趣的、有观赏价值的过场动画,这些动画可以帮助玩家更加清楚地了解游戏的故事情节。

2。系统需求
暂无

3。相关图片















4。上市日期
1/12/2005

以上所有均转自www.gameaxis.com

[ 本帖最后由 leowjc 于 5-12-2005 01:04 AM 编辑 ]
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发表于 23-11-2005 01:49 AM | 显示全部楼层
谢谢楼主。。。

本人是这个游戏迷~~~

是个很刺激的游戏~
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 楼主| 发表于 23-11-2005 01:52 AM | 显示全部楼层
转完了

这是我最喜欢的游戏系列,我从最早的Prince 2D就开始玩了。。。

有没有人喜欢玩啊??

没玩过的可以试一试哦。。。
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发表于 23-11-2005 03:10 AM | 显示全部楼层
这个是RGP游戏吗?????
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发表于 23-11-2005 10:29 AM | 显示全部楼层
乃属于第三人称动作冒险类型
前两代都不错,而这个新作将为三部曲画上句点。

第一代比较注重于解谜和通机关
和第二代就较讲究战斗,很喜欢Boss fight那一部分。

12月1号啊,要来了要来了~~
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发表于 23-11-2005 12:02 PM | 显示全部楼层
完了,完了。
波斯王子2我都不能完。
3可以吗?
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 楼主| 发表于 23-11-2005 11:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 耀华 于 23-11-2005 12:02 PM 发表
完了,完了。
波斯王子2我都不能完。
3可以吗?


为什么玩不完呢??
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发表于 25-11-2005 06:06 PM | 显示全部楼层
UBI Soft今日宣布《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones)正式进厂压盘,预计12月1日正式发售,发行平台:PC、XBOX、PS2、GC,PC版
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发表于 25-11-2005 07:40 PM | 显示全部楼层
很好玩。。前两级都玩了。。不是很难破。
攻击动作很多。。combo ..
多到我都是乱乱按来出招的。
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 楼主| 发表于 27-11-2005 08:53 PM | 显示全部楼层
热烈期待中,看了几个trailer,好像很好玩哦。。。
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NDS@M 该用户已被删除
发表于 27-11-2005 09:12 PM | 显示全部楼层
没什么留意这作,不错,看来最近会看看如何
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发表于 27-11-2005 10:33 PM | 显示全部楼层
哇!!!楼主你一字一字翻译阿???
很期待这一集呢!!!
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 楼主| 发表于 27-11-2005 11:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 Rey-Z 于 27-11-2005 10:33 PM 发表
哇!!!楼主你一字一字翻译阿???
很期待这一集呢!!!


没啦,copy和paste啦。。。
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