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[教学] 三点式照明系统 3-Point Lighting

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发表于 18-11-2005 12:19 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本教学翻译自Electric Rain的光照教学。
原文(英)见:http://www.erain.com/blog/archives/2004/09/three_point_lig.html
适合用于任何3D软件。

三点式照明系统由三种灯光组成:Key Light, Fill Light 和 Back Light。三点式照明系统乃是传统好莱坞的基本灯光设置。

设置:
(1) 把场景内现有的所有灯光移除,以确保场景内是100%黑暗。

(2) 新增一个Spot light。这个灯光会扮演Key Light的角色。
Key Light - 它是场景的主要灯光来源,产生最亮的光点和最暗的影子(基本上类似现实生活中的太阳光)。

(3) Key Light 应该被放置在距离镜头(Camera)左边/右边15至45度(degrees),以及和镜头保持15 - 45度的垂直(vertical)距离。 如下图:


下图显示只拥有Key Light的渲染(render)图:


(4) 新增另一个Spot Light。这个灯光将做为Fill Light。
Fill Light - 它将柔化(softens)和延伸(extends) Key Light所产生的光。Fill Light是来自环境反射与折射的次光源。Fill Light基本上是Key Light亮度的减半(注:任何光都不能亮过Key Light)。至于Fill Light的shadow是否打开,则视个人而定(在这里我是关闭shadow)。

(5) 调整你的Fill Light的亮度(brightness)。在这里,我们选择以调整灯光色彩做为亮度的调整(当然如果你要调整intensity也可以)。越亮的颜色 = 越亮的灯光 (注:黑色的灯光将不产生任何光)。

(6) Fill light将被放置在Key Light的反方向(如果Key Light在右,Fill Light则在左,反之亦然)。位置是左/右15 - 30度,与镜头保持15 - 30度的垂直距离。如下图:


示范渲染图:


(7) 现在再新增一个Spot Light。这个灯光作为Back Light。
Back Light - 它使到物体的边缘部分产生一道较亮的边,使物体能够从背景中分割出来。Back Light的亮度是按照它是否能够在物体的背部产生高亮区(highlight)而定。因此它的亮度没有绝对的数值(value),视需要而定。但是,必须注意的是Back Light的shadow必须关闭。

(8) 按照需求调整Back Light的亮度,并预览其效果。

(9) Back light将被放置在物体的背后(与镜头相对)。尝试在水平15 - 30度之间调整Back Light的距离,直到你满意其效果。Back Light和镜头的垂直距离也应保持在15 - 30度。如图:


示范渲染图:


那么现在你可以渲染你的场景了。你可以按需求自行调整灯光的位子/亮度。

下图显示三点式灯光系统的最终设置:


按此显示最终渲染的高质量(High-res)图

好了,看完教学过后,是时候将你的作品给贴上来了!哈哈,各位加油~!


[ 本帖最后由 tecsun 于 18-11-2005 12:21 PM 编辑 ]
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发表于 10-12-2005 04:53 PM | 显示全部楼层
5~6 点照明比较完整! 3点照明,还是非常生硬!
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 楼主| 发表于 10-12-2005 06:30 PM | 显示全部楼层
哈哈,要多少点都可以啦。有些时候还需要用到灯光阵列。这个教学的目的是让初学者了解基本的灯光设置,然后再加以改进、优化。
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