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Maya vs 3ds Max

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ONLYME 该用户已被删除
发表于 18-10-2005 01:26 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家觉得哪个比较好。我自己觉得3ds max比较好
单选投票, 共有 8 人参与投票
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发表于 18-10-2005 02:21 PM | 显示全部楼层
各有所长吧,但我没学过maya..
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发表于 18-10-2005 02:22 PM | 显示全部楼层
我比较喜欢MAYA
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发表于 18-10-2005 03:54 PM | 显示全部楼层
喜欢maya,但现在学着3dsmax。
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发表于 20-10-2005 07:12 AM | 显示全部楼层
我喜欢MAYA,觉得她比较人性化,界面设计也比较顺眼
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发表于 20-10-2005 10:10 AM | 显示全部楼层
我没用用过MAYA,所以不知道,但看过他的interface(书上)还想比3dmax"好看"
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发表于 20-10-2005 05:45 PM | 显示全部楼层
听说max 的plugin 较多。。
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tessa8932 该用户已被删除
发表于 21-10-2005 08:17 PM | 显示全部楼层
两个都没用过。。但我现在很想学3D哦。。那一个在工作上常用呢? 还有哪里有的免费下载呢? 谢谢
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发表于 21-10-2005 08:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 20-10-2005 10:10 AM 发表
我没用用过MAYA,所以不知道,但看过他的interface(书上)还想比3dmax"好看"

最难看的interface应该素lightwave料,看料整个心情特别down。
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发表于 28-10-2005 12:27 PM | 显示全部楼层
我也是两个都没用过。。但我现在很想学3D人物动画。

那一个比较常用呢? ?要从那里开始呢?
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发表于 28-10-2005 12:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 watervase 于 28-10-2005 12:27 PM 发表
我也是两个都没用过。。但我现在很想学3D人物动画。

那一个比较常用呢? ?要从那里开始呢?


可以看看tecsun贴的置顶帖子
按这里

[ 本帖最后由 cmjohncheng 于 28-10-2005 12:51 PM 编辑 ]
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发表于 5-11-2005 11:44 AM | 显示全部楼层
不如我们讨论一下他们之前的一些功能的差异。。。然后我就可以整理出一篇maya和3dsmax的功能比较文章咯。。。这样对于想要在这两者之间做选择的朋友不是很好???!!!你们觉得呢?

那么我先开始。我发现到maya的connect功能比3dsmax来得方便。就是那个叫split edge ring tool 的。。不必像3dsmax那样必须选择其中的edge,然后ring,然后connect。。。maya只要到edit polygon那边桉split edge ring tool就可以了。。。
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发表于 10-12-2005 09:52 PM | 显示全部楼层
在国外,很少人拿来这样比较。
毕竟各有所长。 因他们早已经了解到2者共同使用效果功率更强!。。。。

俺 maya max C4D xsi houdini 都用。怎么?各有所长!各取所长!

简评:

Maya
优点:
效果好。特效相当惊人! 材质铁图精细,渲染方面完美。
当然建模方式蛮方便,多样化选择!
缺点:
不过建模方面会比较需要花费一些时间,材质帖图也一样。
若要非常时刻制作会比较费时。

严格说系统要求相当高!价钱也很辣!哈哈!




=========================================================

MAX
老号的3D系统。初学者可以迅速接受操作方式。
建模方面大致与MAYA,Cinema4D类同。
当然MAX比较注重meshPoly建模,与Maya有些分别。

优点:
可快速的利用MESH任意由方形切割出多面体。
渲染速度非常快。
(Cinema4D的scanline engine 是用max的scanline engine.渲染速度都比不上)
材质贴图快速处理。
这是一般建筑设计者做proposed 都会使用的原因。

不过MAX贵,建筑设计者一般选择VIZ.

硬件而言:要求并不那么苛刻!


缺点:
scanline渲染品质差!(但不包括mentalray /FR /VR /BR Ls Rc  Lt)
默认材质品质差!(比Cinema4D的来得差!虽然C4D的默认材质系统与max相同)

效果系统差!
3dmax7.5以前不搭配任何良好的毛发系统。若用script-plugin,效果也不好。
Particle-Flow 默认效果也不是很完美。。。。
根本无法与 Maya 的Particle + emitter 相比!
也不用与XSi 的Particle Cloud相提并论..........

当然,直到今天,选择MAX就是要面对自己必须添购第三产的plugin...
要不然,就要自行SDK研发。。。。。
呵呵!因为默认的不是很好。。。




最后,提醒一下,Alias (Maya)的出品公司已经被Discreet ,Autodesk收购去了! 今年2005年的著名事件。
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发表于 17-12-2005 06:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 10-12-2005 09:52 PM 发表
最后,提醒一下,Alias (Maya)的出品公司已经被Discreet ,Autodesk收购去了! 今年2005年的著名事件。

呵呵..可是有件事我很在意...
新出的Maya 7还是放着 Alias出版耶~~
而最近被Autodesk收购的Distreet也就是3Ds max 的公司却在推出3DS max 8的时候,放上了 Autodesk 3ds max 8 耶~~~
谁能解释一下?
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发表于 17-12-2005 09:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 幻天 于 17-12-2005 06:56 PM 发表

呵呵..可是有件事我很在意...
新出的Maya 7还是放着 Alias出版耶~~
而最近被Autodesk收购的Distreet也就是3Ds max 的公司却在推出3DS max 8的时候,放上了 Autodesk 3ds max 8 耶~~~
谁能解释一下?


应该是购买者对名誉的问题。
也是眼光选择的问题。。。。呵呵!

Max 还是一样用Discreet....
Maya 还是一样用Alias
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发表于 17-12-2005 10:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 10-12-2005 09:52 PM 发表
不过建模方面会比较需要花费一些时间
可快速的利用MESH任意由方形切割出多面体。

红色那个是怎么说啊?Maya建模为何会比较费时间呢?

蓝色:任意切割。。。haiz。。。我任意切割的结果是 --- model都会变成畸形的。。。哈哈!
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Tzomok_Genz_De 该用户已被删除
发表于 18-12-2005 12:49 PM | 显示全部楼层
我哥用3Ds max我用Maya,
觉得maya比较顺
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发表于 18-12-2005 03:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 Tzomok_Genz_De 于 18-12-2005 12:49 PM 发表
我哥用3Ds max我用Maya,
觉得maya比较顺

wow~ 两兄弟都是做cg的?几好哦。。。可以互相讨论!羡慕中。。。
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发表于 19-12-2005 02:28 AM | 显示全部楼层
也希望我弟弟能了解我说的3d语言。。
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发表于 21-12-2005 02:25 PM | 显示全部楼层
哈哈,我何尝不是?可惜。。。我老弟现在只会games!games!games! 晕~
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