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又來了。。。

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发表于 18-8-2016 07:45 AM 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://techfeed.today/2016/08/1 ... %E9%81%8A%E6%88%B2/

韓國媒體稱《Pokémon GO》是抄襲韓國的遊戲

近日,有韓國媒體稱《Pokémon GO》抄襲韓國本土遊戲《抓捕奧爾》,雖沒有直說《Pokémon GO》是韓國的,但間接表示《Pokémon GO》這一熱門遊戲玩法為韓國首創。

其實,類似於“韓國稱XXX是我們的”報導時常見諸報端,比如大家熟知的“孔子是韓國人”、“李時珍是韓國人”“端午(屈原)是韓國的”等看來非常荒謬的論點,除了聲討之外也只能呵呵。畢竟,白紙黑字的歷史文獻是在的。


但這次這次韓國的輿論倒不是空穴來風,從YouTube上署名“David J Ham”於2011年12月6日發布的預告片來看,《抓捕奧爾》確實跟如日中天的《Pokémon GO》的玩法相似,都是通過手機與疊加在現實世界的小怪物實現互動,抓捕他們即可獲得獎勵。此外,該遊戲也涉及到進去特定區域捕捉怪物的玩法。可以說,在技術上它與《Pokémon GO》高度相似。


《抓捕奧爾》2011年宣傳海報

在影片的後半段顯示,這款遊戲是通過捕捉怪物為KT的用戶積累會員積分,並前往與之合作商家進行兌換(購買優惠)。很明顯《抓捕奧爾》的遊戲部分實則是為最後的優惠券做鋪墊,只能稱為O2O (線上到線下)的融合實踐。


遊戲中的怪物

這款遊戲發行兩年之後由於用戶太少,於2013年2月關閉了伺服器。 “奧爾之死”與三年後的《Pokémon GO》大紅大紫形成了鮮明的對比。

雖然在2011年的時候AR概念還鮮為人知,“抓捕奧爾”就橫空出世,在技術上無疑是具有前瞻性的,但是以此來判定《Pokémon GO》抄襲了它也是站不住腳的。 《Pokémon GO》的成功除了在技術上有相當長時間的沉澱之外,還得益於任天堂對這個IP數十年的精心培育。



相比之下,《抓捕奧爾》缺乏內容支撐,因而難以留住玩家的“真心”。或者嚴格來說,《抓捕奧爾》只是AR技術與遊戲產業融合時產生的一個折衷產物,更多是服務於現實的商業訴求,忽視了利用這種新技術將帶來更多的遊戲樂趣和更多的商業回報的潛力。

出處:極智網
作者:極智
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发表于 18-8-2016 08:50 AM | 显示全部楼层
东西红了,就有人出来领功了...
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发表于 18-8-2016 09:31 AM | 显示全部楼层
是否可以说韩国美女都是陆妹呢?
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