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谁已经不打game了?
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发表于 12-6-2016 07:57 AM
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发表于 12-6-2016 09:47 AM
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Fifa15还不错下,可能你还没发现里面好玩的 |
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发表于 12-6-2016 11:32 AM
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有时候画面好也不一定全部人能玩到,我觉得开发商把重心放在游戏性上会比较好 |
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楼主 |
发表于 12-6-2016 02:03 PM
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本帖最后由 小龙女打桩 于 12-6-2016 06:14 AM 编辑
Bot跑位很差,每次队友插入自己的带球路线。。throughball智能不够好。。bot选择性through给靠近的,而不是position更好的。强壮的player以及速度快的,并没有得到最佳的诠释,每次强壮的给小只的硬硬tackle,护不了球。速度型的则跑不过中卫。。
对打cpu,CPU的creativity差,prediction又太夸张,太aggresive,你每次传球时,接球者还没拿到球就被搔扰,或者接球者太死板,给cpu后面抢上来intercept,以及cross太多,连Barcelona都一直cross,不合理。。。离谱的带球,一落后,就会有一个球员即使是中卫,都能过你四五个人。。。还有太粘球,可以跑个半场,由左路带到右路,你的player死死追都只能纠缠,却tackle不到。。。
全部都很不合理。。。现实里的球队都不是这个样子的,game里个体太强,防守太硬,对球感穿透的防守跑位差,全部靠开bug来补回位置,搔扰接球者太过frequent。。。小位置盘球太夸张,可以给三四个包围里钻出来。。
不懂17的新gameengine会不会改变现象。
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楼主 |
发表于 12-6-2016 02:04 PM
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我看过那个gameplay基本上跟十年前的mmorpg没两样
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楼主 |
发表于 12-6-2016 02:07 PM
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偏偏都看不到,尤其是打boss,太predictable了。。打打几下,boss就休息,让你猛砍。。。然后又站起来,召唤小妖。。。一直repeat。。。
连Batman都这样。。。
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发表于 12-6-2016 04:17 PM
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小龙女打桩 发表于 12-6-2016 02:04 PM
我看过那个gameplay基本上跟十年前的mmorpg没两样
Hmm, 以你高见,怎样才算modern rpg? |
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楼主 |
发表于 12-6-2016 04:32 PM
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本帖最后由 小龙女打桩 于 12-6-2016 08:38 AM 编辑
要引入更多的movement,把那种streetfighter的 打斗感觉带进来,当然不必可以飞又可以跳两楼或者春丽的helicopter脚这样夸张。。。不过操作的role,要可以更多利用地理优势来配合战斗,比如对方ramp向你时,你顺带利用他的momentum给他撞墙来扣hp。。。或者他打上面你就攻他下面。。。而不是双方一味死砍。。。加入那种近身刀法,比如远的时候就用来大砍大劈,近身的时候就用刀柄打给对方晕,或者配合匕首。。。这样才好玩嘛。。甚至引入步法会lost balance,或者刀会掉在地上那种桥段。。抓到什么就拿什么来砸向对方那种brawl的感觉。。
现在的模式基本就是uplevel,看谁的伤害大,我砍你一刀,你砍我一刀,看谁的装备差就先死。无聊到。。。
尤其是打妖怪,跟妖怪exchange砍到妖怪死,哪里可能的。。。做戏都有给你看啦,打妖怪基本都是打弱点的,打眼睛,刺喉咙。。。放网。。。用石头砸。。。看到final fantasy那种一个人打高楼那么大的妖怪,居然可以一直打妖怪的脚,打到妖怪死的。。。根本没有逻辑。。
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发表于 12-6-2016 04:45 PM
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小龙女打桩 发表于 12-6-2016 04:32 PM
要引入更多的movement,把那种streetfighter的 打斗感觉带进来,当然不必可以飞又可以跳两楼或者春丽的helicopter脚这样夸张。。。不过操作的role,要可以更多利用地理优势来配合战斗,比如对方ramp向你时,你顺带 ...
那么为什么街头格斗做不到那种witcher 3那种宏伟的场景和庞大的剧情? 每种东西都有他的limitation,真要因为要贬低而贬低的话,我都能够把超级神作贬成劣作。 如果做到那种street fighter 那种格斗方式,请问爱玩street fighter 的玩家而不爱玩剧情的玩家会去买这个游戏吗? |
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楼主 |
发表于 12-6-2016 05:02 PM
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青青狼 发表于 12-6-2016 08:45 AM
那么为什么街头格斗做不到那种witcher 3那种宏伟的场景和庞大的剧情? 每种东西都有他的limitation,真要因为要贬低而贬低的话,我都能够把超级神作贬成劣作。 如果做到那种street fighter 那种格斗方式,请问爱 ...
就好像fps物极必反了,每个新作都是lppl,人射我躲,我躲人射,一层层推进。。。然后下一关。
portal这个就很另类,是fps模式开发出来的新境界。。。
我先不答你的问题啦。你先答我,witcher一直这样出法,如果每集的gameplay都一样,出到二十集的话,你会不会每集都买先?
你答到这个问题,也就间接就答到了你问我的问题了。。。
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发表于 12-6-2016 05:03 PM
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这个就认同,好像以前香港武打片,一大堆人围住你,你打跑一个,一个补上。
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发表于 12-6-2016 05:09 PM
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当然不会,witcher 3 marketing company 也不会。因为出太多,好像call of duty 那种,沦为为赚钱而赚钱的厂商,破坏名声而已。
CD projeck 已经声明blood and wine 已经是final 了。每个游戏的marketing 都有他的市场而已,你做到全包,研发费用又是另外一笔。
其实我是看到了一个创新,就是VR, 可惜呀。。。 太贵,又多限制,现在的PC 和console 无法好好运作。相信没有8 年 或 10年也不会火起来。
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楼主 |
发表于 12-6-2016 05:24 PM
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青青狼 发表于 12-6-2016 09:09 AM
当然不会,witcher 3 marketing company 也不会。因为出太多,好像call of duty 那种,沦为为赚钱而赚钱的厂商,破坏名声而已。
CD projeck 已经声明blood and wine 已经是final 了。每个游戏的marketing 都有他 ...
不过讲真的。mw 1出的时候,真的是一个创新。。。跟那种电影的感觉带入游戏里。非常dynamic,动感很强,把fps带上新境界。
后来mw2 mw3 就是走老路了。
blackops 世界二战那边不错。
后来越出越。。。。直到未来版。。。
即使那种全部人讲好的deusex。。。我看也是如此而已。尤其打boss那段。。。简直是negative的creativity了。而且他们的渗入对方地盘的gameplay也不如metal系列做的好。。
vr这种是要靠 console来推动的。。。 或者vr本身够强,自己本身就是一台console。。。pc的市场太乱,各自为政,根本都统一不到。motherboard厂要赚钱,cpu厂要赚钱,graphic要赚。。。到现在都各自有各自的瓶颈。。。如果可以把motherboard,ram,graphic,全部统一,硬件统一,软件运用一个算法,不必处理来处理去。pc的画面水准,肯定不是今天这个样子。。。不过很难,资本主义作祟。。每个人各打算盘。
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楼主 |
发表于 12-6-2016 05:34 PM
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还有一个就是human movement的问题。。。rpg太多那种旋转砍,旋转踢了。。
如果你有看mma,这种movement都是两级化的,要不就中人,要不就miss掉,留下一片空隙,给人家counter punch。。。而且这种旋转很消耗体力,选手根本就不会乱用,横踢与后手直拳,大摆拳带来的伤害,甚至比麻烦的旋转movement来的高。。。
看到那些game里,转了又转,转了又转,我就表示
难道不会累,或者因为地形的关系,转到一半跌倒?
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发表于 12-6-2016 07:35 PM
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小龙女打桩 发表于 12-6-2016 05:24 PM
不过讲真的。mw 1出的时候,真的是一个创新。。。跟那种电影的感觉带入游戏里。非常dynamic,动感很强,把fps带上新境界。
后来mw2 mw3 就是走老路了。
blackops 世界二战那边不错。
后来越出越。。。。 ...
你玩游戏比我还叼 ,不过这是游戏玩家因有的态度,我近年来真的少碰游戏了,而20出头的相比,真的不认老不行了
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楼主 |
发表于 12-6-2016 07:45 PM
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我好几年都没打了。
现在也是偶尔跟工人打FIFA而已。。
不过有关注一点 pc新闻,以及看新游戏新闻啦,会去YouTube看,只是看,没有买。。
因为以前是做过pc硬件的。所以老毛病出不掉,即使没有玩了,还是会去看那些硬件新闻,游戏新闻。。
说到画面quality,自从crysis到现在。真的没有什么进步到,拿几年前的crysis跟2016的游戏比。。。也是差不多而已。没有那个下一代画面的感觉。。
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发表于 12-6-2016 07:47 PM
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小龙女打桩 发表于 12-6-2016 02:07 PM
偏偏都看不到,尤其是打boss,太predictable了。。打打几下,boss就休息,让你猛砍。。。然后又站起来,召唤小妖。。。一直repeat。。。
连Batman都这样。。。
因为要给新玩家容易过关。。。。。 |
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发表于 12-6-2016 07:49 PM
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小龙女打桩 发表于 12-6-2016 07:45 PM
我好几年都没打了。
现在也是偶尔跟工人打FIFA而已。。
不过有关注一点 pc新闻,以及看新游戏新闻啦,会去YouTube看,只是看,没有买。。
因为以前是做过pc硬件的。所以老毛病出不掉,即使没有玩了,还 ...
对!因为开发者也没得怎样提升画面。。。 |
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发表于 12-6-2016 07:52 PM
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小龙女打桩 发表于 12-6-2016 04:32 PM
要引入更多的movement,把那种streetfighter的 打斗感觉带进来,当然不必可以飞又可以跳两楼或者春丽的helicopter脚这样夸张。。。不过操作的role,要可以更多利用地理优势来配合战斗,比如对方ramp向你时,你顺带 ...
游戏机怎样有那么多logic? |
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