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够垃圾的新升级!
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真的会觉得有新玩法?英雄改到不像样,str英雄多成了炮灰命,agi 变强到不平均,cd也是改到一塌糊涂。现在一场游戏,看到几个英雄在,更是已经决定胜负了,还有策略吗?再来是all random,跟你来2-3个hero是carry的,玩得下去?明知dota2的平衡性是垃圾了,也该内部放个智能选角。
最主要的问题是,就是英雄技能的变动,物品的用处却没什么改。结果是,你看到改强的英雄,在物品辅助更变态,改弱的英雄,却没什么显著的改变。游戏的长度突然变久了,也更显现出英雄间的差距。真的是越玩越觉得没吸引力!
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发表于 1-10-2014 08:52 PM
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发表于 2-10-2014 11:12 AM
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发表于 2-10-2014 02:15 PM
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楼主 |
发表于 2-10-2014 02:32 PM
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lhk1883 发表于 2-10-2014 11:12 AM 
不觉得咯,反正我走support路线没差
support 路线取决于你的队友,你很难有强烈的感觉。 |
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楼主 |
发表于 2-10-2014 02:47 PM
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紅凌 发表于 2-10-2014 02:15 PM 
我反而覺得新版本更好玩,翻盤變容易了。
我在sea玩了一段时间,发现所谓的翻盘其实是不存在的,真正的就只有一群脑浆火热的笨蛋,热衷于杀英雄,却没策略可言。不断的送死,不会冷静下来思考。到最后,本来不平均优势的形式更明显,然后再大骂特骂。很想去欧美玩,但试了几次都很lag。 |
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发表于 2-10-2014 09:43 PM
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lifeguan 发表于 2-10-2014 02:47 PM 
我在sea玩了一段时间,发现所谓的翻盘其实是不存在的,真正的就只有一群脑浆火热的笨蛋,热衷于杀英雄,却 ...
咱们东南亚的玩家大多数都是这副德行,技术烂就算了,人品更烂,我玩的游戏,几乎90%都看到人互吊,赢了吊对方,笑对方,输了吊队友,我玩过一场1小时40分钟的game,然后他们赢了就讲easy game, noob.好一个easy game!问他1小时40分钟还easy game?他们又继续吊。
有些队友输了不管自己技术,反正照吊其他队友就是了,也不会看场合。
更有些只会看分数的队友,看到自己teammate死的比较多次下就“hey, dont feed",这种人几乎100%都只会用carry. |
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发表于 2-10-2014 10:40 PM
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收皮王子 发表于 2-10-2014 09:43 PM 
咱们东南亚的玩家大多数都是这副德行,技术烂就算了,人品更烂,我玩的游戏,几乎90%都看到人互吊,赢了吊 ...
认同你,我试过用support 在6Lv前死3次,被鸟Feeder, 可是对方俩个Carry 死5次啊,和我同Line 的carry因为我牺牲被我保住一次也没有死到,这不是赚到了。
Support 换Carry 叫做Feed? 每次遇到这种人我都鸟他,shut up! i make our carry fat.
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发表于 2-10-2014 10:42 PM
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lifeguan 发表于 2-10-2014 02:47 PM 
我在sea玩了一段时间,发现所谓的翻盘其实是不存在的,真正的就只有一群脑浆火热的笨蛋,热衷于杀英雄,却 ...
今天就遇到一场我们被杀次数45次,对方被杀次数24次,结果我们赢,对方只拿到俩个塔。那些玩家脑袋有问题,后面还说他们赢score....O(∩_∩)O哈哈哈~
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发表于 2-10-2014 10:43 PM
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居然不能做什么改变,就好好享受吧,反正对手也是面临你一样的问题。
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发表于 2-10-2014 11:04 PM
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发表于 3-10-2014 12:34 AM
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chongyang 发表于 2-10-2014 11:04 PM 
请问楼主天梯多少分?
你戳到點了
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
楼主 |
发表于 3-10-2014 02:23 AM
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收皮王子 发表于 2-10-2014 09:43 PM 
咱们东南亚的玩家大多数都是这副德行,技术烂就算了,人品更烂,我玩的游戏,几乎90%都看到人互吊,赢了吊 ...
你的1小时40分钟我还没遇过过。改版前我的组最快是20分钟灭掉对方,最长也才估计45-60分钟一场游戏。新版后几乎场场都拖到45分钟或一小时之久,也不知是不是等级越高,遇到的对手越有经验。
SEA玩家真的很差劲,很多都不明白英雄的本质,还一个劲的要杀对方(其实很多被对方杀到游戏不能玩下去)。 |
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楼主 |
发表于 3-10-2014 02:44 AM
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燃烧之夏 发表于 2-10-2014 10:42 PM 
今天就遇到一场我们被杀次数45次,对方被杀次数24次,结果我们赢,对方只拿到俩个塔。那些玩家脑袋有问题 ...
我也是遇到几次,热衷杀hero,卻不终结游戏,最后输了又怪人。 |
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
楼主 |
发表于 3-10-2014 02:51 AM
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chongyang 发表于 2-10-2014 11:04 PM 
请问楼主天梯多少分?
我知道有,但如何查?
目前我才lvl25, 324 games 172 win 152 lose,全public matching,选择all random,single draft 和 random draft而已。试过ability draft,玩几场就放弃,因为hero会变态到不像样。 |
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发表于 3-10-2014 02:51 AM
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riki变得很好用 |
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发表于 3-10-2014 03:37 AM
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chongyang 发表于 2-10-2014 11:04 PM 
请问楼主天梯多少分?
一針見血!.gif)
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发表于 3-10-2014 03:47 AM
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lifeguan 发表于 2-10-2014 02:47 PM 
我在sea玩了一段时间,发现所谓的翻盘其实是不存在的,真正的就只有一群脑浆火热的笨蛋,热衷于杀英雄,却 ...
你應該沒有很仔細的看6.82版本的更改詳情吧。。。。。。.gif)
LV 6 的Crystal Maiden 擊殺了LV 12 Antimage
6.81版本 : Crystal Maiden升2個LV,獲得409金錢
6.82版本 : Crystal Maiden升4個LV,獲得2664金錢
計算來源:
http://dota2.replays.net/news/page/20140925/1912693.html
當你被對方壓著打時,如果你以非常低的等級擊殺掉對方高等級的英雄,你會獲得非常非常高的經驗值和金錢。
這個更動會導致Dota 2未來的翻盤情況非常非常多。
如果你的隊伍在前期打出了順風局,而以為自己贏定了,然後開始無腦和魯莽的沖塔殺人,那麽你極有可能被對方翻盤,6.82版本對這種玩家的懲罰非常大。
另外,為何你會覺得遊戲時間變長,是因為6.82版本更動了防衛塔的金錢獎勵和護甲。
- 2级防御塔的护甲由20点增加至25点
- 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)
Fast Push流在6.82版本比較不這麼奏效了。
為何這樣改?
因為6.81版本對Pusher流太有利了,Newbee戰隊在Ti4就是靠Fast Push流拿到冠軍的,Iceiceice也公開表示過希望Icefrog能夠在新版本里平衡一下Fast Push流太過強大的局面。
至少我覺得6.82版本的平衡性比6.81版更加好,所以這就是為什麽我説我更喜歡6.82版本,
1)6.81版本的地圖里Radiant的hardlane太容易被Gank,Dire的hardlane太難Gank,6.82版本平衡了這個局面。
2)強到不平衡的Pusher流已經改弱了。
3)每場必出現的Tinker改弱了。
4)每場必出現的Void改弱了。
5)翻盤比較容易了,玩起來更加刺激。(心理素質比較高的玩家容易贏)
你們不是投訴説:
你們很討厭那種玩家在前中期打出了優勢局后,就開始對敵隊説一些Noobs, EZ MMR , EZ Game,any last words, Uninstall dota pls這種不禮貌的話嗎?
會做出這種囂張行為的玩家心理素質肯定不強,至少我敢肯定這種玩家打不贏逆風局,因為只要遊戲一進入逆風局,這些人最習慣做的事就是開始推卸責任到其他隊友身上,不斷的賴隊友,然後再吹噓自己solo有多厲害。。。。。。
以前你們覺得翻盤很難,所以也只能忍氣吞聲。
現在6.82版本把翻盤的可能性提高了,只要你們心理素質好,沉得住氣去努力打贏一次團戰,你們就能瞬間翻盤,在快要End game時把當初對方對你們説過不禮貌的話回敬給對方,教訓教訓這些嘴巴不乾淨的小屁孩。
心理素質好的玩家比起心理素質差的玩家,
心理素質好的玩家更加有機會把逆風局翻盤打成順風局,
6.82版本更是把玩家的心理素質擴大成一個勝利的主因。
在6.82版里,只要你的心理素質好,你就能一直贏這些心理素質不好,嘴巴又不乾淨的小屁孩。
本帖最后由 紅凌 于 3-10-2014 04:52 AM 编辑
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发表于 3-10-2014 09:05 AM
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lifeguan 发表于 3-10-2014 02:23 AM 
你的1小时40分钟我还没遇过过。改版前我的组最快是20分钟灭掉对方,最长也才估计45-60分钟一场游戏。新版 ...
[size=16.3636360168457px]改版后的我还没玩过,那场能玩1小时40分钟不是队友有经验,而是对方没经验,前期与中期是对方占上风,但是他们一直拖,才导致后期我们推上去,但最后翻盘失败。还有我玩那么久就是因为对方有tinker!超讨厌这hero
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发表于 3-10-2014 11:00 AM
来自手机
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楼主原来是在玩public matchmaking  |
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