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你们还想玩写什么类型的游戏?
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大家好,我想做一个简单的调查. 想知道在Steam有买游戏习惯的玩家的一些喜好.
我本身正在开发游戏,而且计划会放在Steam里卖,所以想做一些基本调查(至少想知道自己做着的游戏的玩家群的比例).
因为我打算是做来卖的,所以只是喜欢玩免费游戏的朋友,请帮帮忙不要投票.以免影响结果. 谢谢.
假如可以, 投票后请写一些你们买游戏的准则,让我可以做为参考. 谢谢大家!
本帖最后由 伪君子 于 13-8-2014 02:56 PM 编辑
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发表于 13-8-2014 02:59 PM
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喔!头香嗫。。。
基本上我只玩A grade以上的游戏,不欣赏Indies的Minimalist Graphics,更深深的憎恨Pixelated Graphics。不刻意追求超真实的3D影像(Crysis类),但也不会欣赏完全需要开想象力才能明白是什么东西的图像(Minecraft)。
我投了RPG,Stratergy 和 FPS。RPG嘛,会选择故事性比较强的,自由性高的,最好还有Crafting元素,Skyrim是最佳范例。Stratergy嘛,Sim City 和 Civilization系列啰,能够让我深度思考策略的就喜欢,但不欣赏将游戏设计得太繁琐,连里面的人的吃饭排泄的问题都要照顾(The Sims)。另外,也喜欢经营商店类型的(例如PS上面的The Convini系列),可惜电脑并没有几个这类型的策略模拟游戏。FPS,基本是心烦的时候发泄用的,只要求能够四处造成爆炸的那种(Serious Sam, Borderlands)就行,炸得越激烈越好。 本帖最后由 geekman 于 13-8-2014 03:10 PM 编辑
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楼主 |
发表于 13-8-2014 03:20 PM
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geekman 发表于 13-8-2014 02:59 PM 
喔!头香嗫。。。
基本上我只玩A grade以上的游戏,不欣赏Indies的Minimalist Graphics,更深深的憎恨Pi ...
谢谢你的回帖.
你喜欢有游戏深度的游戏(FPS除外),对吗?
RPG倾向Open World(Skyirm),还是比较直线型(Dragon Age)的? 顺便问为什么?
所以Pixel Art和普通设计,你更倾向后者?
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发表于 13-8-2014 04:08 PM
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投了這幾個
2. 防塔型游戏, 控制英雄类型 (投給塔防型, DOTA之類的有點悶了)
4. 非主流游戏, 静态类型
5. 非主流游戏, 动态类型
8. 回合策略游戏, 控制国家类型
INDIE games 通常會比較觀注4,5,8
遊戲畫面簡簡單單不管是2D/3D 都可以接受, pixel art如果是像Terraria那樣遠看的還好,像minecraft那種拉到眼前的就很不能接受了
會比較注重gaming / 遊戲賣點, 是否真的有趣或創意
本帖最后由 sthking 于 13-8-2014 04:15 PM 编辑
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楼主 |
发表于 13-8-2014 04:11 PM
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sthking 发表于 13-8-2014 04:08 PM 
投了這幾個
2. 防塔型游戏, 控制英雄类型 (投給塔防型, DOTA之類的有點悶了)
4. 非主流游戏, 静态类型
...
谢谢你的投票!
你会支持Indie game吗?
当然,就是那种典型的indie game设计风格. |
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发表于 13-8-2014 05:06 PM
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发表于 13-8-2014 05:17 PM
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伪君子 发表于 13-8-2014 03:20 PM 
谢谢你的回帖.
你喜欢有游戏深度的游戏(FPS除外),对吗? 唔,应该说我喜欢能够让我思考的游戏。其实FPS,除了心烦想发泄的时候会拿大型枪械狂轰滥炸(其实我曾想做个纯发泄型的游戏,就命名为Angry Chicken,描述一名上班族公鸡(形象参考Chicken Little的老爸)下班回家的路上接到老板无理的加班要求后,狂化四处破坏城市的玩法。。。坦白说,之所以会想到用公鸡做人物,是受到Goat Simulator的影响)外,我是比较喜欢拿把狙击枪偷偷潜伏爆头的(Sniper Elite V2),重要的是游戏能够让我花时间观察敌人,设定策略,然后沉默中把弹头送入人头里(Observing,Planning,Precisive Execution)。对于那些“坐在轨道上赶着去死”的on rail FPS我是很不喜欢的(Metro 2033)。
RPG倾向Open World(Skyirm),还是比较直线型(Dragon Age)的? 顺便问为什么? 两个字:Sand Box。能够让我自由的随心所欲的进行游戏,我都会喜欢。坦白说,玩过DA1 后,我并不喜欢。原因却不是自由性,而是Party。我一路来并不喜欢Party based的游戏,或者说需要Baby Sitting NPC的游戏,太烦心了。所以我看到强制性要组队的游戏(不管是RPG还是FPS抑或者SLG)都退避三舍。如果Party Member只会被Disable掉倒是还好,如果是会因为队友死亡而带来惩罚(perma-death,quest fail等)的就很讨厌,因为忙着作战时还要时不时停下来给它们喂水。。。最憎恨Ascort/Rescue Survivor,失败并不是因为我不行,而是NPC AI 太烂。
其实我并不反对Pixel Art, 我也挺喜欢超任时代的2D games的,只是不欣赏纯粹为了表示[怀旧]而刻意的将画面做的粗糙无比,有的甚至得眯着眼睛去看,才勉强猜得出那是什么。看这个:
我是觉得这很没必要的啰
再看这个:
这种的我倒是不介意,事实上还挺喜欢的。
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发表于 13-8-2014 08:28 PM
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成人游戏 18+++  |
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发表于 14-8-2014 10:52 AM
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poisonsoup 发表于 13-8-2014 05:06 PM 
個人喜歡Dark fantasy和寫實的RPG遊戲 ,比如dark souls
indie game的話 我喜歡Supergiant Games的遊戲
...
谢谢支持.
假如背乐/音乐方面上有特别重视,会让你有购买的欲望?
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发表于 14-8-2014 01:08 PM
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伪君子 发表于 14-8-2014 10:52 AM 
谢谢支持.
假如背乐/音乐方面上有特别重视,会让你有购买的欲望?
会
可是音乐要和游戏能结合到一起
以下面的两个中国风格的trailer来比较
我觉得老美的WOW熊猫人的中国音乐
做得比中国人做的轩辕剑的音乐更好
轩辕剑的音乐只是放在背后给它 looping 罢了
pandaria只要是每个人物出场的音乐都会不同
本帖最后由 poisonsoup 于 14-8-2014 01:16 PM 编辑
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发表于 18-8-2014 01:10 PM
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我是典型的付费玩家,pc game的话最重要跟朋友间的interact,solo 的话跟console game 没差,所以pc game我是以能结交朋友,跟朋友互动的为优先。
in game pay item 就要看item的作用,比如花时间等就能有相同效果的话,我是不会去花这个钱,花钱就要比别人有advantage我才会舍得,好比hearthstone我是甘愿每个月花USD 49.99拆40包,为了博那些legeng cards。
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发表于 18-8-2014 02:55 PM
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我本身喜欢以故事为主的游戏, FF, Half life, Cod, starcraft, 基本上什么类型也喜欢
最重要可以享受过程,不是因 grahpic而弄成烂游戏
EA 就是 example |
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发表于 22-8-2014 10:26 AM
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imHellcatz 发表于 18-8-2014 01:10 PM 
我是典型的付费玩家,pc game的话最重要跟朋友间的interact,solo 的话跟console game 没差,所以pc game我 ...
明白了,所以你的首选是Multiplayer游戏. 竞争系和Co-op系,你倾向那种?
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发表于 22-8-2014 10:28 AM
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gtboy 发表于 18-8-2014 02:55 PM 
我本身喜欢以故事为主的游戏, FF, Half life, Cod, starcraft, 基本上什么类型也喜欢
最重要可以享受过 ...
所以你是以故事为前提,玩法或革新系统是排在后面些?
倾向单线还是Open-world的故事模式?
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发表于 22-8-2014 11:37 AM
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伪君子 发表于 22-8-2014 10:26 AM 
明白了,所以你的首选是Multiplayer游戏. 竞争系和Co-op系,你倾向那种?
Co-op....
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发表于 22-8-2014 08:27 PM
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伪君子 发表于 22-8-2014 10:28 AM 
所以你是以故事为前提,玩法或革新系统是排在后面些?
倾向单线还是Open-world的故事模式?
新的系统也是重要的部分,我也喜欢有新的玩法给我惊喜
单线和open world 都喜欢
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发表于 23-8-2014 08:38 AM
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我喜欢RPG,indie的话,我要故事会让人有很深刻印象的。(例子to the moon)
我都会支持。 |
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