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寻找即时战棋游戏内部测试玩家

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发表于 22-6-2014 05:39 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
这里有喜欢战略和战棋游戏的人吗?我在寻找我的游戏内部测试员,以测试游戏的平衡性和可玩性。

这是我用了3个月时间做出来的游戏原型(Prototype),暂时命名:Marster Chess。游戏类型独特:即时战棋。既有下棋时运筹帷幄的感觉,又有即时战斗快节奏的味道。

游戏画面很差,请别见怪,因为我只擅长写程式和游戏设计,对图形制作一窍不通。现有的图形也是朋友义务帮忙一下(完全没有要求)和从google image那里拿来。

即时战斗

即时战斗


这是对战时的影片:
http://www.youtube.com/watch?v=8Irhggksbug&feature=youtu.be


游戏虽然是战棋类,但是以即时方式进行。游戏分为蓝和红两方,目的就是把对方的棋子全灭。每个棋子都有生命值,不像象棋那样一次就被吃掉,而是被攻击至0点生命值才会挂掉。游戏共有30个兵种,但为了让新手容易上手,因此只推出10个兵种的版本。

每个兵种的移动方法都是一样的。棋子移动方法很简单:直,横,先直后横(7字型)或者先横后直(L字型),没有方格数目限制,但不能走出自己的地盘(蓝棋只能在蓝色地盘;红棋只能在红色地盘)。每次移动后都有一段冷却时间(Cool down),每个兵种的移动冷却时间都不同。棋子之间会互相阻挡,因此如何以最少移动次数到达战略方格,是很考玩家智慧的。

攻击方法就每个兵种都不同,由于太长篇了,因此不在这里啰嗦了。有兴趣者可以加我skype:martinng76@yahoo.com,或者facebook:https://www.facebook.com/martinng76。在那里我可以详细说明各兵种的攻击方法。

战斗前,每个玩家都有2250个黄金,然后开始选择出战的兵种。如下图:

选择出战的兵种

选择出战的兵种


每个兵种都会消耗不同数量的黄金。选择那个兵种出战和如何布局,都会对游戏的结果有深切的影响。如何选择就看玩家的智慧了。决定后就按“Ready",如果对方也按”Ready“,战斗就开始了。

游戏加入即时战略的资源管理概念。游戏中有特别兵种:矿工(Planet Drill),是用来开采黄金的。矿工只要停留在某方格内,12秒内不被敌方攻击,就能采到至少5个黄金(矿工在越前线开采,就会采到越多黄金,最多每12秒9个,但也越危险,很容易被敌方攻击)。黄金可以用来买新棋子(搬救兵啦),消耗黄金的数量是以棋子的兵种而定,价钱和战斗前是一样的。当战斗进行至15分钟时,就不能再买矿工了,这意味着如果棋盘上的矿工都死光了,就不可能再购买新棋子了。如何让己方在15分钟后还有一定数量的黄金和矿工来维持战斗,同时间又可以打击敌方的矿工和经济,就是游戏中最有趣和最难掌握的地方。不同局游戏,双方就算都用同样兵种和同数量得棋子,都会产生不一样的结果。

我本身和几个朋友试玩了3个月,近400多局,每一次都有不同的战果。但为了发掘游戏更多的新玩法,因此想在这里寻找最多10个内部测试员。因为还没有到beta版本,因此不需要太多人。

有兴趣这请联络我,感激不尽~




mchess-screenshot1.png
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发表于 22-6-2014 03:38 PM | 显示全部楼层
Nice! How to test your game?
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 楼主| 发表于 22-6-2014 07:14 PM | 显示全部楼层
corpbelle 发表于 22-6-2014 03:38 PM
Nice! How to test your game?

haha, I send message to your facebook.
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发表于 22-6-2014 08:00 PM | 显示全部楼层
okok, thx a lot ^^
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 楼主| 发表于 24-6-2014 06:59 PM | 显示全部楼层
顶一下自己的帖子先·~
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发表于 24-6-2014 10:40 PM | 显示全部楼层
有點遲了,恭喜加油
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 楼主| 发表于 24-6-2014 10:48 PM | 显示全部楼层
yan13 发表于 24-6-2014 10:40 PM
有點遲了,恭喜加油

谢谢你。
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发表于 1-8-2014 04:58 PM | 显示全部楼层
martinng 发表于 24-6-2014 10:48 PM
谢谢你。

進展如何了?
祝順利
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 楼主| 发表于 3-8-2014 06:51 AM | 显示全部楼层
yan13 发表于 1-8-2014 04:58 PM
進展如何了?
祝順利

Yan13, 谢谢你~

正在制作像样的版本给给投资者看。这是最新版本,还在制作中。

http://www.youtube.com/watch?v=KsvKPwtv4oc&feature=youtu.be
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发表于 3-8-2014 05:22 PM | 显示全部楼层
martinng 发表于 3-8-2014 06:51 AM
Yan13, 谢谢你~

正在制作像样的版本给给投资者看。这是最新版本,还在制作中。

其實我本意是要幫這貼拉人氣
你是在找開發投資者還是發行投資者?我是問問.我2樣都沒有門路
Sprite方面聽說你找到人幫忙了,但demo看來好像一樣.可以透露一點資料嗎?
particle effect 可以看看一下下面的.我有看過一個還不錯的,是網頁遊戲開發用的,但名字忘了.可能就是下面這個吧.有2個versions,一個是commercial一個是free.
http://particleillusion.en.softonic.com/

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 楼主| 发表于 3-8-2014 09:00 PM | 显示全部楼层
本来想要以3D方式呈现棋盘,但觉得这游戏还是比较适合2D,因为比较容易执行游戏战术。但图像引擎是以Direct3D和OpenGL为主,日后要转去3D也不用重写重要的部分。

谢谢你的particle effects用具介绍,但目前不是专注图形效果的时候,而且太多效果也会影响游戏体验,因此需要的特效不多,通常都是快(通常在一秒之内)和明确让玩家知道谁在攻击谁,那个兵种死了等等。

接下来还要写network,UI,和arena战斗服务网。
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发表于 4-8-2014 10:09 AM | 显示全部楼层
martinng 发表于 3-8-2014 09:00 PM
本来想要以3D方式呈现棋盘,但觉得这游戏还是比较适合2D,因为比较容易执行游戏战术。但图像引擎是以Direct ...

加油
我想你應該知道的,不過萬一你沒留意...
https://www.kickstarter.com/

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martinng + 5 谢谢分享

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