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3D Artist / Modeler 有哪位大大干这行?
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如题,小弟正在往3D Modeler 的方向迈进,很努力的迈进,打算做游戏的模型的~我怎么擦觉论坛里没有3D Artist / Modeler 的帖子啊?
3D 这行怎么样?工钱如何?我听说你技术越高,加上懂得使用游戏引擎,你是绝对强势的...
求前辈现身~~~
本帖最后由 藍天CJ 于 14-2-2014 01:17 AM 编辑
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发表于 17-2-2014 11:24 AM
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以前佳礼有3D版块的,不懂是不是经营不好zaplap了。
你要找production house还是游戏制作公司。
比较有规模的通常是做模型的就做模型,游戏引擎就programmer负责,不要一脚踢啦,公司出一份粮不是叫你包山包海。这样不会让你专精在自己的领域。
除非你想自己做自己开发。 |
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发表于 17-2-2014 11:29 AM
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应龙 发表于 17-2-2014 11:24 AM
以前佳礼有3D版块的,不懂是不是经营不好zaplap了。
你要找production house还是游戏制作公司。
Game Studio 吧,类似Poly Assets United,Lemonsky,Streamline,Codemaster,Silverant这些之类的,
我打算专精在3D建模方面吧...听这行的朋友说3D建模做得好,尤其是High Poly的,最起码不会饿死...算是有一份良出...
但毕竟是打工仔,最高也去到4,5千一个月而已。哎~年轻人啊,前途茫茫...但至少知道自己要往3D Modeling的方向走...
不会像以前那样浪费时间在其他事情身上 |
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发表于 17-2-2014 11:50 AM
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3D建模,通常做建设公司,室内设计还有搞event的project,我朋友做的不错,自己接的不只4,5千,有做walkthrough的话,价码更高。 |
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楼主 |
发表于 17-2-2014 12:27 PM
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应龙 发表于 17-2-2014 11:50 AM
3D建模,通常做建设公司,室内设计还有搞event的project,我朋友做的不错,自己接的不只4,5千,有做walkth ...
做建设的和做游戏的不太一样啊,做游戏有它的特别需求,工作量也比较多的...
做建设和室内模型好像不只需要用到3DsMax,还需要用到CAD之类的软件不是么?CAD软件我不会用呢,哈哈哈
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发表于 17-2-2014 01:07 PM
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做建设和室内模型for presentation的话是会用到3DSmax,除了建模,render也是很理想,我朋友做了十多年啦。 |
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发表于 17-2-2014 02:11 PM
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发表于 17-2-2014 04:53 PM
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藍天CJ 发表于 17-2-2014 02:11 PM
那我就得努力把这些技巧学好才行,以我现在半桶水的技术应该很难找到3D Modeling的工作
加油。
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发表于 28-2-2014 05:10 PM
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发表于 13-3-2014 09:49 PM
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我公司有做3d modeling 以及 3d animation。其实3d发展不错的
至于game的话,我朋友都是用maya来做game的,3dmax多数都用在modeling多点 |
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发表于 24-3-2014 05:44 PM
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我算是前辈了。。劝你们,别往3D这个方向发展了,死路一条。别以为钱不重要,进了这行,钱没有时间没有尊重没有lifestyle 也没有,那最终导致女朋友也没有。看下别的行业最高薪的人在对比这个行业最高薪的人,那个差距是很可怕的。想想40岁的时候你孩子生病了你还要加班,这像话吗? 学校或老板会骗你说这个行业需要热情和坚持,说得好像很崇高的样子,但他们要的只是你的学费和便宜好骗的廉价劳工而已。 我在国外MPC上班,上网查一下是什么公司,算是其中一家全球最大最顶尖的了,但公司就只有我一个马来西亚人。马来西亚接近这个规模的公司一间都没有,你觉得你能混得到什么?美国做好莱坞大片的公司都在倒闭,你说呢?我不是炫耀,我只是想跟你们说,连在这样的公司,也觉得这个行业没有前景。除非有一天有工会还是什么东西可以为我们争取权益或者做我们的后盾,但看来是遥遥无期了。 |
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发表于 31-10-2014 02:15 PM
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好奇问一下,
做3D的工作,需不需要包完的?从modeling , texture, rigging, animation.
我大学时期是学了两个学期3D,对modeling 会比较拿手,但距离pro还有很大的距离,texture 还行,animation 就很头痛。如果以我这种料的,能走多远? 本帖最后由 蓝天水 于 3-11-2014 09:57 AM 编辑
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发表于 19-11-2014 01:08 AM
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发表于 5-12-2014 10:56 AM
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shihu 发表于 24-3-2014 05:44 PM
我算是前辈了。。劝你们,别往3D这个方向发展了,死路一条。别以为钱不重要,进了这行,钱没有时间没有尊重 ...
前辈能pm我你是在什么公司做工的吗?
想知道关于这行业多点,小的明年要实习了
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发表于 6-1-2015 02:49 AM
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不需要,除非你不要specialise, 就跑generalist路线吧
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发表于 6-1-2015 11:46 AM
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3D 这行怎么样?工钱如何?我听说你技术越高,加上懂得使用游戏引擎,你是绝对强势的...
所谓的“懂得使用游戏引擎“,不是programmer负责的那种,而是懂得怎样用现在最出名的游戏引擎,不是游戏公司自己制作的那一种哦。出名的游戏引擎比如说UnrealEngine,Unity,现在很多大型公司都有在用来做一些小型的手机游戏。特别是Unity,现在大马很多中小型游戏制作公司请到乱。游戏引擎其实是很难,,再加上如果你真的被请到了,多半是会要你尽快学会使用这些游戏引擎。
如果你在想,这到底跟3D(或2D)有何关系呢?其实就是那个artist很喜欢讲的,叫做“pipeline”的东西。要把3D或2D作品apply进游戏引擎,是一件很麻烦的事,不是说你drag进去folder就算了,还要改很多东西。让游戏引擎明白你要干嘛之类的。Programmer是会这些啦,可能会比你做得更好,不过我们还要写很多游戏程序,很难抽空去做这些pipeline。弄得不好还会被artist讲,artist自己会做当然是最好不过啦。
除此自外,我觉得对于game artist最重要的就是能够很快地适应游戏引擎的环境。不同公司会用不同的游戏引擎。不过游戏引擎基本上都是一样的,只是按钮在不同的地方,有不同的颜色罢了。就好像你用Maya,突然间叫你用Max那样。用惯了其他的游戏引擎就自然会很快地上手了。
好像SquareEnix他们,用的也是自己公司研发地游戏引擎。游戏工程越大,需要的这种人才就越高。
加油吧~
( 很久没写中文了,写得不太好请抱歉 ) |
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