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《死神之镰》系统和圣教军演讲信息汇总

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发表于 14-11-2013 11:00 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
原文地址

圣教军
  • 圣教军是对抗玛瑟伊尔的很棒的选择;
  • 我们希望圣骑士回归,但要一个更加黑暗的版本。于是圣教军诞生了;
  • 穿着神圣铠甲的骑士,对比穿着闪亮铠甲的圣骑士;
  • 用轮廓开始设计出一个新的角色;
  • 盾牌是这个角色重要的一部分,也被当作近战武器使用;
  • 很多的原画(参见本文下方的图集);
  • 在开发组集思广益之后决定了圣教军的核心属性 —— 拿着盾牌的大块头;
  • 原画之后开始建造模型。完成之后就开始了生产期;
  • 早期的多种铠甲演示;
  • 角色动画设计,最早都是从闲置动作开始的;
  • 连枷的物理效果是特别制作的,所以看起来很真实;
  • 盾击演示。圣教军将神圣能量汇聚在盾牌上并发射出去;
  • 圣教军喜欢打近身战,但暗黑3里已经有两个近战角色了。这也就是为什么他有许多强大的远程技能;
  • 能量源愤怒(Wrath)是在非战斗状态再生的,但也可以通过主要技能获得;
  • 圣教军不能双持,他需要盾牌;
  • 圣教军有24个技能;
  • 开发者尝试了一些类似白热(Zeal)的技能,但效果并不好。暗黑2里你有2个技能按钮,但暗黑3里有6个。你有辅助技能、AoE技能和其他等等。狂热只需要你按一个按钮。而且从视觉效果上很难被分辨出来;
  • 最终白热成为了成为了斩击(Slash)的一个符文;
  • 开发者们对天堂之拳感到很满意,所以自从加入之后就没做过什么改动。现在的天堂之拳是原汁原味的第一版;
  • 天堂之怒有过多次改动和调整。第一版是由鼠标指针不断引导的一股持续的从天而降的光束,第二版是追随鼠标指针的单体光束。第三版则是由 AI 控制轨迹,会自动地追击圣教军附近的敌人并无需其他操作;
  • 战马冲锋(Steed Charge)可以让圣教军疾速突击,而且在马上时的雄姿看起来牛逼闪闪!
  • 祝福之锤是圣教军一个有暗示性的技能,让人多少能联想到圣骑士;
其他职业
  • 野蛮人的新技能雪崩(Avalanche)。30秒冷却,而且可以通过消耗怒气来减少冷却时间;
  • 秘法师的元素技能得到了一些爱,以改变之前奥术魔法为主的情况;
  • 秘法光球现在有一个符文会发射冰球,类似暗黑2中的技能;
  • 秘法师的新技能被称作黑洞(Black Hole) —— 将敌人吸入其中;
  • 武僧应该是战场速度最快的职业;
  • 武僧的新技能神影(Epiphany,天主教的主显节,亦有神明显形之意),让所有近战技能都能将你瞬移到敌人旁边;
  • 猎魔人应该有更远的射程以及更多陷阱;
  • 猎魔人的新技能为复仇之击(Vengeance)。你的每次攻击都会附加多次攻击,导弹或箭矢等等;
  • 巫医的机制“还差点”。需要更加符合一个宠物为主的职业,宠物的伤害却不够高;作为 DoT(持续伤害)型职业来说也不够好;
  • 他的一个新的被动技能就是让 DoT 技可以持续5分钟;
  • 巫医的新技能叫做水虎鱼(Piranhas)。被其影响的敌人会增加所受到的任何伤害;会有一条巨大的鳄鱼将敌人吞噬。
物品
  • 新的工匠 —— 玄秘工匠 —— 可以幻化和附魔;
  • 附魔让你选择一个属性进行重铸,从新的3个可选属性以及原有属性进行选择;
  • 战利品 2.0 的逻辑就是:掉落更少质量更好,物品支持角色方案,越稀有越强力;
  • 智能掉落系统将影响物品掉落类型,物品属性和技能词缀;
  • 举个例子,之前的属性生成幅度是 1 - 100 力量的话,现在的范围则为 75 - 100;
  • 物品属性现在分成主要和次要两种。所有的物品都有两种固定的数字。并会显示在物品说明信息条上;
  • 传奇物品曾经很难找到。玩家想要找到更多,但实际上渴望是能找到更好的;
  • 资料片的新逻辑就是“每个人都有后期可玩”;
  • 传奇物品仍然是最稀有的物品,但也会是《死神之镰》中最强大的装备;
  • 传奇物品的等级将会根据击杀怪物的等级。如果你杀死了一个 33 级的怪物将获得一个 33 级的传奇;
  • 所有的传奇物品都改为战利品 2.0 版;
  • 它们拥有很多独特的能力;
  • 以霜燃护手(Frostburn Gauntlets)为例,可以增加 27% 的寒冰伤害,以及 50% 的概率冻住敌人而不是减速;
  • 当你在物品上按住 CTRL 键时将会显示出一些灰色的文字 —— 提示你物品上该属性可能生成的最低和最大值;
  • 一些新传奇物品的例子:
    • 哈罗特安护手 —— 每次摧毁一个可破坏物件时,你将得到一个短暂的加速效果;
    • 幻像长靴 —— 你在穿过敌人时将没有碰撞体积;
    • 狄克面纱 —— 恐惧技能可以让你的敌人受到恐惧和定身效果,持续 8 秒;
    • 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 —— 攻击时可能触发闪电击中敌人并降低其攻击和移动速度;该效果会在敌群中跳跃;
    • 忍者手套和忍者靴(套装)奖励:(2件) - 你的尖刺陷阱可以吸引敌人;(4件)当你的生命值低于 25% 时自动触发烟幕。该效果 30 秒内只能触发一次;
问答
属性膨胀到什么程度?
这是我们关注了 8 - 9 年的东西。我们喜欢大数值。
暗黑2里的神秘庇护所,能给它一点爱吗?
我们不会把神秘庇护所带回游戏中。混沌要塞中有一些其中的元素。当你玩到时你会看到很多眼熟的东西;
当你在暗黑2获得一个完整套装时角色的外观会发生变化。暗黑3里也会这样吗?
我们还没谈论过这样的东西。这并不是一个糟糕的设想,我们认为可行。现在我们专注的是让套装物品和套装奖励尽可能的疯狂一些。当然我们也可能增加视觉效果。

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发表于 14-11-2013 11:43 AM | 显示全部楼层
武僧的新技能神影(Epiphany,天主教的主显节,亦有神明显形之意),让所有近战技能都能将你瞬移到敌人旁边;

这个超棒的。武僧在瞬移时也是不收地板技影响的。

本帖最后由 imax 于 14-11-2013 11:53 AM 编辑

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发表于 14-11-2013 12:22 PM | 显示全部楼层
imax 发表于 14-11-2013 11:43 AM
武僧的新技能神影(Epiphany,天主教的主显节,亦有神明显形之意),让所有近战技能都能将你瞬移到敌人旁边 ...

monk的终极之技,虽然cd的时间也很长,但很有用处。
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 楼主| 发表于 14-11-2013 12:26 PM | 显示全部楼层
我看回很久之前的monk介绍影片!!!

有一招是可以反弹远程攻击的!!!

这招有的吗?
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发表于 14-11-2013 12:39 PM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 14-11-2013 12:26 PM
我看回很久之前的monk介绍影片!!!

有一招是可以反弹远程攻击的!!!

是Mantra of Retribution - Retaliation吗?


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 楼主| 发表于 14-11-2013 01:38 PM | 显示全部楼层
imax 发表于 14-11-2013 12:39 PM
是Mantra of Retribution - Retaliation吗?

应该被neff掉了……

那个影片是d3还没出的时候monk 的 game play 来……

看着monk把act2 的小蜜蜂给一粒一粒打出去!!
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发表于 14-11-2013 01:48 PM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 14-11-2013 01:38 PM
应该被neff掉了……

那个影片是d3还没出的时候monk 的 game play 来……

酱好料,share video来看看。
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发表于 14-11-2013 04:24 PM | 显示全部楼层
天堂之怒

由AI 控制轨迹,会自动地追击圣教军附近的敌人并无需其他操作

*好几条轨迹追击圣教军附近的敌人比较好
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发表于 14-11-2013 05:59 PM | 显示全部楼层
Crusader是Str还是Int呢?武僧加强了是好事情啊。

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
SilverArrow + 1 crusader是力量型的

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 楼主| 发表于 14-11-2013 10:55 PM | 显示全部楼层

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
imax + 5 看了,好型。

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