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[美股]【KING:US 交流专区】King Digital Entertainment Plc

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发表于 20-6-2013 08:57 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
2013/06/19



根據華爾街日報的報導,聲勢如日中天、熱潮遲遲未見消退的《Candy Crush Saga》發行商Midasplayer International Holding公司,傳出聘用了摩根大通、瑞士信貸集團和美國銀行等多家投資銀行的消息,顯示該公司有意朝股票公開發行(IPO)的方向前進。

Midasplayer International Holding公司的另外一個身分,也就是大家所熟知的King.com。成立於2003年的King.com,推出Midasplayer.com的遊戲網站之後才開始受到外界矚目,2005年時,獲得私募股權投資公司Apax Partners和風險投資公司Index Ventures總數達5000萬美元的投資,也為後續的發展揭開序幕。

2012年4月,King.com首度在Facebook平台發表《Candy Crush Saga》,沒想到初試啼聲便大受好評,如今已經是Facebook上最紅火的社交遊戲。該公司所有遊戲的每日活躍用戶總數,已經超過了7000萬人,比起Zynga的5200萬人高出一大截。

毫無疑問,《Candy Crush Saga》可說是居功厥偉,而這驚人的數據也展現龐大的驅動力,未來也將把它的發行商推向上市公司之林。

http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/28286
-------------

厉害


公司官网:http://company.king.com/

http://www.bloomberg.com/quote/KING:US 本帖最后由 icy97 于 28-3-2014 01:25 AM 编辑

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发表于 1-10-2013 05:21 PM | 显示全部楼层
Candy Crush游戏窜红 开发商申请美上市

财经 天下  2013-10-01 12:41
(伦敦30日讯)社交游戏冠军Candy Crush Saga的开发商计划在美国上市,该公司的市场估值估计超过50亿美元(约162.9亿令吉)。

总部位于英国的游戏公司--King,上周秘密向美国证券交易委员会提交了上市文件,计划在那斯达克上市;根据美国的创业企业融资法令,年营业额低于10亿美元(约32.57亿令吉)的小公司无需公开提交上市文件。

《华尔街日报》引述消息人士说,该公司已聘请包括摩根大通、瑞士信贷及美银等投资银行就首次公开售股展开讨论。

成立于2003年,King凭借着广受欢迎的游戏Candy Crush窜红,迅速成为2013年的全球手机游戏霸主。

据该公司披露的数据,2013年的活跃游戏用户超过6亿,全球每日有超过1亿人至少会玩一次Candy Crush游戏,游戏每日收入达数百万美元。

分析人士表示,King与社交媒体公司推特(Twitter)相继申请上市,有望促使Dropbox等数家云端储存服务公司加快上市的步伐。[南洋网财经]
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发表于 20-2-2014 12:07 AM | 显示全部楼层
Candy Crush貢獻75%營收 King遊戲計劃掛牌紐約

財經環球19 Feb 2014 21:06
(倫敦19日訊)廣受歡迎的高人氣手機遊戲Candy Crush Saga,去年貢獻King遊戲開發公司75%營收,全年營收18億美元(約59億4900萬令吉),正式向紐約證券交易所提交首發股申請。

該公司報備資料指出,儘管免費提供諸如Pet Rescue、Farm Heroes、Papa Pear Saga等遊戲,但去年稅前淨利約7億1400萬美元(約23億6000萬令吉),平均每名員工貢獻270萬美元(約892萬3500令吉)。

第2賣座應用程式

“最受歡迎的Candy Crush Saga,每日平均約有9300萬個玩家,每日玩逾10億次。”

這款遊戲被列為第2賣座的智慧手機應用程式,僅次于Supercell開發的部落衝突(Clash of Clans)。

報備資料顯示,King遊戲開發公司去年末季銷售額,上升至6億3200萬美元(約20億8876萬令吉);反觀2012年首季僅2900萬美元(9585萬令吉)。

King遊戲開發公司成立于2003年,由瑞典搬遷至英國,每月活躍用戶達3.24億。分析員指出,King能夠獲利,主要是免費增值(Freemium)模式帶動。

“免費遊戲獲玩家好評,但限定的生命用光后,玩家可選擇付錢買命,這種模式已成為全球現象。”

King遊戲開發公司創辦人薩柯尼2012年曾考慮上市,較后追求業務穩紮穩打暫緩上市。【中国报财经】 本帖最后由 icy97 于 20-2-2014 02:40 AM 编辑

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发表于 13-3-2014 10:10 PM | 显示全部楼层
Candy Crush開發商‧IPO身價估76億美元

2014-03-13 16:17      
(美國‧紐約13日訊)儘管市場人士擔心公司的營運過度依賴熱門手機遊戲Candy Crush Saga,惟其開發商國王數位娛樂公司(King Digital Entertainment)仍預期本月在美國首度公開發行(IPO)的身價可望達到76億美元。

這一定價將使其躋身全球領先電子遊戲製造商之列。

Candy Crush手機遊戲是2013年下載次數最多的免費應用程式與最賺錢的app。該遊戲貢獻國王數位娛樂近四分之三的營收。

該公司將通過此次IPO籌措大約5.33億美元。

總部在英國都柏林的國王數位娛樂週三表示,其IPO定價預估在21至24美元之間,使上市身價達到76億美元,略高於Monopoly大富翁、Scrabble英文拼字與Nerf玩具鎗的開發公司Hasbro。

該公司計劃在紐約證交所掛盤上市,代碼為“KING”。(星洲日報/財經)
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发表于 26-3-2014 11:01 PM | 显示全部楼层
首發股料集資5億美元 Candy Crush 今日上市

財經環球26 Mar 2014 20:12
(倫敦26日訊)熱門智慧型手機遊戲Candy Crush製造商King 數碼娛樂,通過首發股(IPO)集資5億美元(約16.5億令吉),股票定價介于市場價格範圍中值。

“彭博社”數據顯示,King及安佰深集團(Apax Partners LLP)和創投基金Index Ventures等股東,以每股22.50美元(約74令吉)價位售出2220萬股股票,原先股票範圍定在21美元(約69令吉)至24美元(約79令吉)。

以首發股價位計算,King市值達70.9億美元(約234.4億令吉);該股將在美國時間週三上市。

根據招股書,以不同顏色糖果為特色的益智遊戲“糖果大爆險”,擁有每日活躍玩家9700萬人,該遊戲佔King年銷售高達78%。

今年營收料增39%

總部位于愛爾蘭首都都柏林的King,仰賴遊戲玩家購買額外生命或附加遊戲內容等虛擬物品,每件約1美元(約3.31令吉)來創造營收。

King其他遊戲包括Farm Heroes Saga和“泡泡女巫傳說”(Bubble Witch Saga),但每日活躍遊戲玩家分別不到2000萬人。

Sterne Agee & Leach Inc.分析師巴提亞預計,King今年營收將達26.2億美元(約86.6億令吉)。據招股書內容,雖反映King今年營收將按年增39%,但較去年達1000%增幅遜色。【中国报财经】
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发表于 28-3-2014 01:21 AM | 显示全部楼层
罕有上市首日暴跌16% Candy Crush Saga 开发商市值蒸发33亿

财经 天下  2014-03-28 09:45
(纽约27日讯)Candy Crush Saga开发商周三正式在纽约股市亮相,可惜未获投资者青睐,股价从开盘一路下滑,收跌15.6%,市值蒸发约10亿美元(约32.93亿令吉)。

Candy Crush Saga游戏的开发商King Digital Entertainment股价在上市首日大跌16%,对于一桩备受关注的首次公开募股(IPO)而言这种情况相对少见。

King上市代号“KING”,IPO定价为22.5美元(约74.09令吉),是预设21美元到24美元(约69.15至约79.03令吉)区间的中间值。按此定价,市值达71亿美元(约233.8亿令吉)。

King通过IPO筹资3.5亿美元(约11.5亿令吉),其他原始股东套现1.5亿美元(约49.4亿令吉);公司和股东卖出股数合共2220万股。

另外,给予承销商的选择权,可卖出330万股。让King的IPO合共筹集资金可达5.74亿美元(约19亿令吉)。

King周三开盘报每股20.50美元(约67.51令吉),较22.50美元的发行价下跌8.9%。

据Dealogic的数据显示,King Digital的首日开盘跌幅在今年美国上市新股中排名第三。

该股最终收于19美元(约62.57令吉),接近盘中低点,成交量约为4100万股。

像King这样在上市首日大跌的新股非常少。今年美国上市的大约60只股票中,只有九只新股开盘走低,两只跌幅超过10%,分别是American Capital Senior Floating Ltd.和Semler Scientific Inc.。

产品单一已过高峰

Candy Crush每天吸引玩家人数,在2月达9700万人。根据AppAnnie资料,这游戏去年为苹果iOS作业平台App经销第一名游戏。

King去年获利5.676亿美元(约19亿令吉),营收增长11倍至19亿美元(约62.6亿令吉)。

尽管如此,专家认为其高峰期已过,对其未来能否再创高峰存疑。因为其太侧重Candy Crush这单一产品,其长期获利前景让人质疑。

研究机构PrivCo指出,假设Candy Crush付费玩家人数增长高峰期,已在2013年第一季结束,估计其大部份付费玩家将很快就届满其游戏期限。
市场仍担心King会重蹈其同业覆辙。

像开发农场乡村游戏的开发商Zynga,因为没有新的明星游戏接力,其股票在2011年12月上市至今,股价已经腰斩。【南洋网财经】 本帖最后由 icy97 于 28-3-2014 11:51 PM 编辑

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发表于 2-4-2014 03:55 AM | 显示全部楼层
CandyCrush開發商 大舉徵才冀玩得更兇

財經環球1 Apr 2014 20:32
(紐約1日訊)Candy Crush開發商King數位娛樂公司,在上周掛牌失利后大舉徵才,在官網張貼多達165個職缺。

上述165個職缺相當于該公司目前員工規模四分之一,工作地點遍及斯德哥爾摩、巴塞隆納、首爾、舊金山等,半數職缺涉及研發、電腦工程和設計。

該公司主管拒絕評論徵才事宜,但總執行長薩柯尼上周受訪時表示,公司需要更多時間為蘋果iOS等手機平台開發遊戲,並指去年僅推出三款手機遊戲,目前計劃提高遊戲產量。

King于26日以每股22.5美元(約73.4令吉)的掛牌價上市,截至28日收盤跌逾兩成,31日早盤止跌回升,一度漲近3.3%。.

以Candy Crush闖出名號的King,正試圖開發更多賣座遊戲,維持在遊戲業界取得的優越地位。

King去年第4季從該遊戲賺得的營收較第3季下滑,且由芬蘭遊戲製造商Supercell推出的“部落戰爭”(Clash of Clans),最近超越Candy Crush成為美國最賣座行動遊戲。

Natixis銀行遊戲業分析師波爾多說,增加員工及成本當然存在風險,但該公司必須大膽設定目標,從目前的三款遊戲擴大遊戲陣容。【中国报财经】
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发表于 18-4-2014 03:26 AM | 显示全部楼层
騰訊助一臂之力 Candy Crush將登陸中國

財經環球大中華圈17 Apr 2014 20:58
(北京17日訊)智能手機熱門遊戲Candy Crush開發商King數位娛樂公司,將與騰訊控股合作,透過后者旗下微信,首度在中國發布這個全球超人氣的遊戲。

儘管中國確實有一些人在玩這款遊戲,不過它在中國的受歡迎程度遠不及全球其他地區。

根據研究公司App Annie的移動應用跟蹤調查,在美國IOS系統遊戲排行榜上,Candy Crush排在第2位,在中國卻僅排在第65位。

騰訊在公告中指出,微信每月活躍用戶數量達到3.55億戶,絕對是推廣移動遊戲的一條成功途徑;早前曾有調查顯示,在中國IOS系統游戲排行榜上,前5名游戲中有4款都由騰訊提供。

另外,這款新的中國版游戲還可能解決Candy Crush在中國面臨的社交媒體問題,該遊戲下多數玩家通過面子書向朋友發出獲得“新生命”請求,不過面子書在中國遭封鎖,玩家無法使用此功能,意味著玩家在用完“生命”后只能等半個小時或購買才能重新開始游戲。

一名消費者指出,Candy Crush曾在朋友圈中盛行,不過礙于無法以社交媒體聯繫其他玩家,逐漸改玩其他游戲,現在騰訊加入可能會使該遊戲在中國重新流行起來。【中国报财经】
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发表于 14-8-2014 02:47 AM | 显示全部楼层
Candy Crush人氣衰退‧King營收遜預期

2014-08-13 15:43      
(美國‧紐約13日訊)《Candy Crush》遊戲軟體開發商King數碼公佈第二季營收結果不如預期,並下修今年展望,主要是因為《Candy Crush》的人氣下滑所致。

該公司股價聞訊大跌20.82%,報14.41美元。

由於各款遊戲中的玩家投入虛擬貨幣的現金金額都有減少,營收也隨之滑落,包括《Candy Crush》、《Farm Heroes Saga》、《Bubble Witch》等。
《Candy Crush》遊戲的收入即佔總營收的60%。

King經第二季調整後每股獲利(EPS)達59美分,但營收卻從第一季的6.41億美元減少至6.11億美元,滑落幅度達5%,且預期第三季營收仍會持續減少5億至5.25億。

《Candy Crush》的收入於2013年第三季達到高峰,營收於今年第一季開始走弱,預計將會持續放緩。

投資人於盤後交易大量出售King Digital股票,一度大跌刷掉原股價的24%。King Digital自3月上市以來,股價走勢就非常崎嶇,該公司的IPO定價為22.5美元,但開盤後不到幾小時,隨即出現賣超爆量,快速下跌了16%,最終來到每股19美元。

King去年公佈,每天約有9700萬人在玩《Candy Crush》,2013年的營收更高達19億美元,與2012年的1.64億美元相差甚遠,且營收成長主要都是來自玩家購買虛擬貨幣或物品。(星洲日報/財經)
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发表于 15-8-2014 03:49 AM | 显示全部楼层
“Candy”不甜‧King重摔23%
2014-08-14 16:25      
http://biz.sinchew.com.my/node/100163?tid=7

(美國‧紐約14日訊)以開發出熱門遊戲“Candy Crush Saga”聞名的社交和行動遊戲公司King Digital Entertainment(簡稱KING)公佈第二季財報,調整後每股盈餘自去年同期的0.45美元成長至0.59美元,符合市場預期,但調整後營收雖年增29%至5.935億美元,卻遠不如市場預期的6.057億美元。

KING第二季營收下滑,主要是由於玩家購買虛擬貨幣的金額減少,第二季減5%至6.11億美元,其中又以Candy Crush Saga的衰退為主因。

該公司同時下修今年營收展望,預期截至9月30日的第三季財報,營收將續減5億美元至5.25億美元,玩家付費金額季減14至18%到5至5.25億美元。全年玩家付費總額下修至22.5至23.5億美元,原先預估為25.5至26.5億美元。

為了避免步入同業Zynga營收過度仰賴“Farm Ville”的後塵,KING持續嘗試推出包括“Pyramid Solitaire Saga”等新遊戲,來分散營運風險。

首席執行員Riccardo Zacconi表示,Candy Crush的下滑幅度超乎預期,加上其他遊戲的成長幅度亦未達預期,因此無法抵銷Candy Crush的衰退幅度。
KING週三股價暴跌23.13%,收於13.99美元,創下3月IPO以來最大跌幅,自上市以來股價已下滑38%。(星洲日報/財經)
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发表于 15-5-2015 08:52 PM | 显示全部楼层
King本季看衰‧股價嚇跌14.3%
2015-05-15 15:45      
http://biz.sinchew.com.my/node/115419?tid=7

(美國‧紐約15日訊)社群與行動遊戲開發商King Digital首季業績表現優於市場預期,但由於預警匯率變動與缺乏新產品發佈將不利於本季的玩家付費總額,週四紐約股市盤後股價重挫14.3%。

Candy Crush曾風靡全球

總部設於愛爾蘭都柏林的King Digital推出的手機遊戲“Candy Crush Saga”曾經風靡全球,並於去年3月赴紐約掛牌上市。該公司第一季營收年減6%至5.695億美元,每股盈餘與去年持平,為61美分,惟表現均優於分析師預期。

基於遊戲發表時程與匯率變動的影響,King Digital預估第二季玩家付費總額為4.9~5.2億美元,表現不如市場預期。(星洲日報/財經)
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