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综合力量,技术,人力,财力,开发游戏
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大家好,小弟爬了许多帖子,收益良多。看到这里的朋友都很有毅力,创造力,财力等等。
游戏开发需要各方面的集合,方能够完善。零零散散的只能做出看来不错,可是处处弊端的作品。
如果大家志同道合,倒不如集合在一起,每个人个施其职,共同开发游戏。不论工钱,只论付出。
需要的方面如下
1。设计美化
2。创造力
3。技术力
4。财力
5。管理
游戏市场在smartphone出来后,是现在最能赚钱的门路。
大家谈谈看。
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楼主 |
发表于 20-2-2013 12:56 PM
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纯属个人看法。
小弟最近在玩一个足球经理游戏,名Top Eleven。下载游戏是免费的,玩家组织球队,自主性很强,也很有满足感。小弟看此游戏每天当机,画面勉强,玩久了也会开始乏味。有很多可以改善的地方来扩大好玩性,可是基于没有竞争对手,这公司对这游戏也是马虎管理着。like top eleven 的玩家也从两个月前的 4.2m 到 现在的 5.xm, 小弟在这游戏都投资了差不多 USD 300 来买token 增强球队。
希望可以集思广,大家开发自主性强,画面漂亮,又可以互相跟朋友竞争的游戏。农场,酒店,别墅,医院,企业公司之类的养成游戏太多了。可以试试养成流氓帮派,外星战斗,等等。不然也可以做孤儿院,老人院,或慈善机构养成游戏,得益 50% 捐出去给真正的慈善机构,让人玩游戏之余,也可以做善事。
大家知道有个网站名 www.kickstarter.com 吗?可以在那里融资一些资金。
希望大家踊跃谈谈。 |
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楼主 |
发表于 20-2-2013 01:50 PM
来自手机
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小弟认为慈善可以让大众比较容易掏钱出来买游戏,以长远来做的话,也可以招揽其他游戏公司在我们旗下摆放游戏。利润也是50%充作慈善,然后可能5-10% royalty. |
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楼主 |
发表于 20-2-2013 02:10 PM
来自手机
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小弟对游戏开发的概念不深,资金方面也只是可以调动大约30-50千。有兴趣的各位,可以出来谈谈,也许是个创业的好机会! |
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发表于 20-2-2013 11:12 PM
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游戏市场在smartphone出来后,是现在最能赚钱的门路。
good target; but 好像很competitive
小弟认为慈善可以让大众比较容易掏钱出来买游戏,以长远来做的话,也可以招揽其他游戏公司在我们旗下摆放游戏。
其他游戏公司在我们旗下摆放游戏?你放在人家的,还是人家放在你的?
利润也是50%充作慈善,然后可能5-10% royalty.
Corporate Social Responsibility? 不然为什么不私下做就好? |
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发表于 21-2-2013 03:52 AM
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 楚肥香 于 22-12-2013 02:20 PM 编辑
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楼主 |
发表于 21-2-2013 11:45 AM
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gkheng2003 发表于 20-2-2013 11:12 PM 
good target; but 好像很competitive
多谢回复
许多小游戏公司的游戏或者indie developer 的游戏,因为知名度少,所以很难突破。当然是放在我们公司低下。
corporate responsibility 是私下做的慈善,何时要付出是由公司董事裁决。小弟提倡的是 Play for Charity, 不管什么游戏得益,玩家出钱了,马上被分配去各个慈善机构。
例如: 玩家下载了一个游戏。USD 1.00。扣除公司营运可能剩下 USD 0.40,从这里50% USD 0.20 是公司盈利,再来 USD 0.20 充当慈善用途,如捐去给 UNICEF 等等。还有是游戏里购买,程序一样。如果是其他公司的游戏,USD0.20 中又要给于我们公司10% royalty,即是USD 0.02。公司的帐目必须由国际认证的稽查公司来处理,如 PWC, Ernest & Young 等等。
一来,玩家在玩游戏的当儿可以做慈善。(为了慈善,又可以玩得开心,出多点钱会比较容易)
二来,公司从此可以赚钱,又可以帮助社会。
三来,其他小公司小游戏,可以提高知名度。
步骤必须明确,任务必须正确。
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楼主 |
发表于 21-2-2013 12:10 PM
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楚肥香 发表于 21-2-2013 03:52 AM 
支持楼主,我认同一个project可能需要几年的时间才能看到成绩和利润,
做这些游戏不是三两天,也不是几个月 ...
谢谢回复
完全正确,programmer 需要吃饭。但小弟认为,初期是以part time 的形式来运作。programmer 还是有自己的正业。
小弟心中的公司概念和步法。
1。集合志同道合之士,大家发挥各自所长,先推出一个游戏。游戏资金可以从kickstarter,或者大家合资, 或者有技术者可以出少一点,然后以股份形式成立一个公司或者团体。
2。公司必须以 play for charity 的形式运作,这是不容置疑的。
3。宣传必须到位。游戏宣传还是其次,理念宣传才是重点。
大家再谈谈
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发表于 21-2-2013 11:09 PM
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corporate responsibility 是私下做的慈善,何时要付出是由公司董事裁决。小弟提倡的是 Play for Charity, 不管什么游戏得益,玩家出钱了,马上被分配去各个慈善机构。
例如: 玩家下载了一个游戏。USD 1.00。扣除公司营运可能剩下 USD 0.40,从这里50% USD 0.20 是公司盈利,再来 USD 0.20 充当慈善用途,如捐去给 UNICEF 等等。还有是游戏里购买,程序一样。如果是其他公司的游戏,USD0.20 中又要给于我们公司10% royalty,即是USD 0.02。公司的帐目必须由国际认证的稽查公司来处理,如 PWC, Ernest & Young 等等。
一来,玩家在玩游戏的当儿可以做慈善。(为了慈善,又可以玩得开心,出多点钱会比较容易)
二来,公司从此可以赚钱,又可以帮助社会。
三来,其他小公司小游戏,可以提高知名度。
步骤必须明确,任务必须正确。
真正的(大多数)玩家应该只管游戏好不好玩吧,这不是游戏的卖点吧? |
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发表于 21-2-2013 11:32 PM
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绝对支持! 虽然这个想法很范特西, 不过可以试试看, 能做一个像Minecraft的游戏出来也不错。
不用想内容,整个世界自己generate, 玩家自己乱乱挖挖也爽...
不错不错~~.gif)
有Project联络我, 绘画及web 编程还可以 .gif) |
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发表于 22-2-2013 05:03 AM
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 楚肥香 于 22-12-2013 02:20 PM 编辑
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发表于 22-2-2013 11:50 AM
来自手机
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楼主 |
发表于 22-2-2013 11:53 AM
来自手机
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月下渔人和楚肥香兄弟,有兴趣出来吹吹水吗? 你们哪里人? |
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发表于 22-2-2013 03:58 PM
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gorobei1981 发表于 22-2-2013 11:53 AM 
月下渔人和楚肥香兄弟,有兴趣出来吹吹水吗? 你们哪里人? 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 楚肥香 于 22-12-2013 02:21 PM 编辑
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发表于 24-2-2013 04:54 PM
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gorobei1981 发表于 22-2-2013 11:53 AM 
月下渔人和楚肥香兄弟,有兴趣出来吹吹水吗? 你们哪里人?
楼主发了这么多贴,突然人间蒸发了? |
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发表于 25-2-2013 03:17 PM
来自手机
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发表于 25-2-2013 07:24 PM
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发表于 25-2-2013 07:26 PM
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发表于 26-2-2013 04:10 PM
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ahleebb 发表于 25-2-2013 07:26 PM 
跟据我以往经验..4-5万马币是不够的 - -
4 -5 万 如果说是把全部工作subcontract 出去当然不够。
小弟提倡的是大家各司其职,一起付出,把游戏做出来后一起当老板。市场那么大,如果产品吸引的话,一夕之间就可以成功了。好像angry bird, temple run,fruit ninja之类的游戏其实没什么复杂。可是可玩性很高。
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发表于 26-2-2013 09:48 PM
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gorobei1981 发表于 26-2-2013 04:10 PM 
4 -5 万 如果说是把全部工作subcontract 出去当然不够。
小弟提倡的是大家各司其职,一起付出,把游戏 ...
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 本帖最后由 楚肥香 于 22-12-2013 02:21 PM 编辑
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