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为什么是maya而不是max?

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发表于 23-12-2012 04:21 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么只选择maya???

本帖最后由 闪电侠 于 13-2-2014 05:36 PM 编辑

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发表于 23-12-2012 06:29 PM | 显示全部楼层
因为Mayan预测了2012............

我想,
1-可能是软件推销商的推销手法导致其普及
2-听讲动画方面比较专业,又可以应付modeling, particles (其实我不知道Max做动画到底怎么样)
3-跟风啦
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 楼主| 发表于 23-12-2012 08:01 PM | 显示全部楼层
bluethings1007 发表于 23-12-2012 06:29 PM
因为Mayan预测了2012............

我想,

max是autodesk公司开发的,后来收购maya,现在maya能做的东西 max难道会做不到吗?
你说maya动画方面比较专业,那更高级的motion builder呢?
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发表于 23-12-2012 11:58 PM | 显示全部楼层
其实我也只是些“我想”...个人意见罢了,哈哈哈
不是我讲比较专业,听讲的,哈哈哈
motion builder其实我看到多数人拿来整理motion capture比较多
之前有尝试过拿来做animation, 然后被interface搞到打退堂鼓
(虽然开启软件时可以调整short cut key,操作跟Maya一样)
至于纯animation, 很多人还是很单纯的在Maya慢慢摆,慢慢调
有时候可能是plug-ins的兼容性才让人家比较倾向Maya瓜?

其实,我觉得Autodesk少少会有所保留,要不然他们早就Kill掉其中一个了
原因可能如果要把software整合,All in One会杀掉他们的工程师,然后很可能会很乱水,UI难到没有人要用
最好的解决方法,保留各自特色,逼你买多一个,还可以多赚License钱

我自己没有用过Max来animate, 或许我可以把我用Maya的经验列出来,然后其它用户可以列出Max与Maya所以可以得到答案?
1- 按 S 就可以set key (因该很多都是这样?)
2- Graph editor 有不同的tangent type,linear, plateau, spline. 还可以break tangent, free tangent weight,
    Curves Pre/Post infinity (做cycle很好用),rebuilt curves (scale, simplify, resample and bla bla bla)
    *个人觉得Curve/ graph这个东西超级重要,如果这个功能强大的话,基本上做animation会很好。好像我工作的公司自己的软件,
      Curve整理方面很厉害,省了我们很多时间去调curve.
3- motion tail (check arc), ghost? 看前后poses

然后如果有看tech video的话,可以看到他们其实demo很多功能,很有用的
只是我用的东西的比较少,很普通普通的用,哈哈哈

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发表于 27-12-2012 08:03 AM | 显示全部楼层
因为Maya在制作动画和电影VFX方面是主流软件。
尤其是其MEL Script的native 功能以及支持Python的关系,所以很多大公司可以请Programmer来帮忙modify,整合成适合公司workflow的plug-ins等等。

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 楼主| 发表于 25-1-2013 11:56 PM | 显示全部楼层
artcreator 发表于 27-12-2012 08:03 AM
因为Maya在制作动画和电影VFX方面是主流软件。
尤其是其MEL Script的native 功能以及支持Python的关系,所 ...

3dsmax也有Maxscript,2012版本开始有py3dsmax plug-in 可以支持Python了。   还有什么做不到的吗?

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发表于 31-1-2013 03:50 PM | 显示全部楼层
闪电侠 发表于 25-1-2013 11:56 PM
3dsmax也有Maxscript,2012版本开始有py3dsmax plug-in 可以支持Python了。   还有什么做不到的吗?

有是有,但是已经迟了。想想,人家大公司花几年、请了一大堆Programmer来制作和Maya Intergrate到好好的Python Plugin,突然间又要转去Max是多么不实际的做法~
不过你也不用太悲啦~ Arch Viz还是Max的天下;游戏制作的建模也是Max的天下。就算是CG Production House,还有Blur Studio是用Max的。
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 楼主| 发表于 1-2-2013 12:50 PM | 显示全部楼层
artcreator 发表于 31-1-2013 03:50 PM
有是有,但是已经迟了。想想,人家大公司花几年、请了一大堆Programmer来制作和Maya Intergrate到好好的P ...

我有几个朋友是做游戏业的,他们的公司都在用maya,已经很少用max了
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发表于 3-2-2013 02:11 PM | 显示全部楼层
各有各的好,
根据我的经验:
maya在制作animation方面比较好尤其是强大的animation layer和curve editor;
3dmax在建模方面比较顺手,简单和快。
再来,学院哪里会用maya是因为主流,修interior的都还是用回max

P/S:我很喜欢max的plug-in,很多也很强大。

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发表于 3-3-2013 01:59 AM | 显示全部楼层
竟然很少学院推荐参考 Blender.org ^^
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发表于 6-1-2014 01:11 AM | 显示全部楼层
我是做游戏业的 Level Designer,用 3dsMax 和 Maya 已有四年经验~
最初我是 Max 使用者,换工作后因新公司用 Maya 就开始用起来了~
一开始的时候的确很不习惯,尤其是 Modeling 的部分,一些功能消失了~
要想其他路径去解决问题,于是我就付出一段时间去适应 Maya,包括其快捷键~
两年时间过去了,大致上也看到了 Max 跟 Maya 的差别~
由于我是 Level Designer 所以我只说关于游戏 Modeling 和一些系统的部分分别吧~
Maya - Cut 线是不能 Cut 回去与开始同一条 Edge 上,会前功尽弃,要注意~
Maya - 目前还做不到 Constraint + Snap Position,也还没找到相关 Plugin~
Maya - 物体的 Pivot 永远不是 World Space,已找到相关 Plugin 解决此问题~
Maya - UV Unwrap 目前还没有 Pelt 功能,已找到 Road Kill 解决此问题,且我觉得比 Max 更好~
Maya - Extrude Edge 时,新的 Face 的 UV 会 Reset,不会保持位置,还没找到相关 Plugin~
Maya - 由于没有 Asset Tracking 所以要用 File Texture Manager 来管理所有 Texture Linking~
Maya - 新 Update 的 Texture 不会自动 Refresh,要按下 Material,有点麻烦,已找到相关 Plugin~
Maya - 有时 Naming 物体时系统会“不听话”,Naming 不到要的名字,已找到 Plugin 解决~
Maya - 两个 Face 贴在一起并 Weld 了点是可行但其实不逻辑的,要小心,还没找到 Plugin 防止~
Maya - 目前还没有 Dot Loop 与 Dot Ring 功能,做齿轮状的物体会有些麻烦,还没找到相关 Plugin~
Maya - 目前还没有 FFD-Cylinder 的功能,虽然少用但还是很有用的,还没找到相关 Plugin~
Maya - 若太多 Transparency 的物体叠在一起时会产生奇怪的 CG 交错现象,还未找到解决方法~
Maya - Combine 与 Separate 时 Outliner 会变乱且不会 Follow 原来的名字,已找到相关 Plugin~
Maya - 支持 MEL Script 和 Python,是非常广用的程序语言~
Max - 不能同时 Edit 数个 Component,比如 Edge 和 Vertex 同时选择,无 Vertex Face 选择模式~
Max - 不能同时 Edit 数个 Object,必须 Attach 在一起才行,某些情况上有些麻烦,还未找到 Plugin~
Max - Unwrap UV 中没有了 Unfold Vertically 和 Horizontal 的功能,某些 UV 会比较麻烦排~
Max - Detach 物体时必须一次次地用 Face 来分开,还未找到如 Maya 的 Separate 功能的 Plugin~
Max - 若 Crash,一定的机会率文件将永远无法打开,不清楚为何~
Max - 在新版本的 3dsMax Save 后,旧版本的 3dsMax 将永远无法打开 Max 文件~
Max - 拥有很多自制的 Realtime Shader,能在 Viewport 内看到最后效果,不必 Render~
基本上来说,两者其实并没太大差别,各有千秋吧~
为了要做得有效率,我会尽力把 3dsMax 好用的 Tools 搬去 Maya 用~
再把 Maya 好用的 Tools 搬去 3dsMax 用,互补一下~ ^_^
另外关于 Blender 我也有自学,总体上还算不错~
Modeling 上我觉得比 Maya 好但还不比 3dsMax 方便~
对于一个 Free 的软件来说,已经很厉害了~ ^_^ 本帖最后由 アキラ 于 6-1-2014 01:20 AM 编辑

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闪电侠 + 5 我很赞同

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