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谈游戏创作

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发表于 27-11-2012 10:54 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章与【预告:哲学版区斗智比赛】是姐妹版。
http://cforum3.cari.com.my/forum.php?mod=viewthread&tid=2944692&extra=page%3D1

今天我花了几乎整个白天的时间在word写下了5大页,5000余字的【欺诈斗智比赛 stage 1的游戏说明】,这也仅仅比预期完成了3份2的工作。

从我在上个星期四,11月22日早上开贴招募游戏参赛者以来,直到今晚整整过了6天时间左右,竟然凑不出至少8人的游戏队伍,这令我感到非常失望。哲学版区的网友比预期中有更多“理论家“,真正敢进行实战的”实战家“竟然没几人!

上个星期我突发奇想,是否可以创作一个符合论坛条件与限制的欺诈斗智游戏,让一群参与其中的网友斗智斗力,推理,辩证,体验人性的善恶与信任?结果经过10多小时的思考我终于办到。我创作了【欺诈斗智比赛 stage1的游戏】,游戏的正式命名也已经想好。原本以为在哲学版区凑足8个人参与游戏虽然不易,也不至于太难,看来我是错了。我低估了”理论家“的勇气与保守。

我现在又突发奇想,想暂时搁置【欺诈斗智比赛 stage1的游戏】比赛。对于抱着热诚参加这场斗智比赛的网友,他们分别是burntan,林冲,Boilwater,derickang网友,我给予你们最大程度的感激。感谢你们的勇气与热情,当我举办下一场正式斗智比赛时,我会主动邀请你们参加。
写到这里,除非特别情况,不然【欺诈斗智比赛 stage1的游戏】不会在本哲学版区进行比赛。也许这个比赛更适合在中国论坛举行,因为我领教了马来西亚人”讲多过做“的精神。我接下来的业余工作是在空闲之时创作【欺诈斗智比赛stage2游戏】,我对这个游戏的设计已经有初步概念。接下来是stage3游戏,stage4游戏,败者复活赛等等。



本帖最后由 素还真 于 28-11-2012 02:06 PM 编辑

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发表于 27-11-2012 11:33 PM | 显示全部楼层
我答应你玩,其实也没真正去想过你要出什么题。

反正如果我不懂,就看别人的理论,当学习学习。

如果我懂,那也就透过辩论来验证一下自己的想法。

不要说什么我被逼玩,讲多过做,莫名其妙咯你·~,又是你自己发起活动,结果什么都没有就先莫名其妙shoot人?

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发表于 27-11-2012 11:37 PM | 显示全部楼层
想知道為何素樓主有此雅興設計這些遊戲?把它製作成APP發布來賺錢?自娛娛人?推動學術領域?探考人性?

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 楼主| 发表于 27-11-2012 11:49 PM | 显示全部楼层
Roy_Tantra5053 发表于 27-11-2012 11:33 PM
我答应你玩,其实也没真正去想过你要出什么题。

反正如果我不懂,就看别人的理论,当学习学习。

shoot到你的话,那么我跟你说声道歉,就这样吧。
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 楼主| 发表于 28-11-2012 12:07 AM | 显示全部楼层
唔好呀 发表于 27-11-2012 11:37 PM
想知道為何素樓主有此雅興設計這些遊戲?把它製作成APP發布來賺錢?自娛娛人?推動學術領域?探考人性?

...

设计这些游戏其实是自我挑战。要超越其他人的想法与框框,发明全新的游戏是件不容易的事。我在第一楼说了,这是符合论坛条件与限制的游戏。在论坛结构与功能的限制下,如何创作一个斗智游戏,能够让参赛者在游戏过程中进行欺诈和设局,又能几乎让傍观者看完比赛过程,鼓励参赛者积极比赛,再加上游戏本身尽可能减轻游戏管理者就是本人的工作,不是件容易的事。另外游戏建立出来后,要如何让参赛者理解游戏规则与玩法,如何在论坛上实现游戏平台,增加游戏的透明度,让旁观者在某程度下参与比赛也不是件容易的事。做这些事无非是为了自我挑战,创作游戏也只是其中一种自我挑战的方式。

假如这个游戏变成apps, 比如说用flash来实现,这样挑战性就变低了。因为flash没有平台上的限制,我可以任意发挥游戏创作。可是在论坛实现多人斗智游戏则有限制。能突破论坛结构与功能的限制才有趣。

另外这个比赛其实也是对哲学版区网民们的考验。因为我发现本版的一些网友太会说话,缺乏实践,太多空谈。当大家讨论三段论,讨论逻辑,讨论人性,讨论信任之时,这些理论在现实中如何应用呢?这个游戏真正考验的就是人性与逻辑思维。
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发表于 28-11-2012 01:08 AM | 显示全部楼层
素还真 发表于 27-11-2012 11:49 PM
shoot到你的话,那么我跟你说声道歉,就这样吧。

那么...我也跟你道歉~
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发表于 28-11-2012 02:00 PM | 显示全部楼层
果然是素還真的本色.
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 楼主| 发表于 28-11-2012 02:03 PM | 显示全部楼层
guilimen 发表于 28-11-2012 02:00 PM
果然是素還真的本色.


so...? 死老鬼?你都做缩头鬼了怎可以怪我呢?
本帖最后由 素还真 于 28-11-2012 02:05 PM 编辑

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发表于 28-11-2012 02:08 PM | 显示全部楼层
素还真 发表于 28-11-2012 02:03 PM
so...? 死老鬼?你都做缩头鬼了怎可以怪我呢?

縮頭鬼(龜)-------您寫錯字了.
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发表于 28-11-2012 10:27 PM | 显示全部楼层
為什麼那麼吃飽沒事做??
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发表于 29-11-2012 01:55 AM | 显示全部楼层
无论如何,精神可嘉!!

即然不参与,叫化就会守缩头龟旁观者清的原则。。。
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 楼主| 发表于 30-11-2012 10:08 AM | 显示全部楼层


只要是有趣的事物,会动用脑筋的话就没有吃饱无事做这回事。


本帖最后由 素还真 于 30-11-2012 10:16 AM 编辑

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发表于 30-11-2012 01:47 PM | 显示全部楼层
我相信素还真要设计的游戏,是想要让大家通过游戏和比赛能够真真实实的体会一些哲理,在大家斗智运筹中把理念活生生的表现出来,并不只是为了输赢而比赛。虽然游戏和比赛最终没办成,也可以让我们从主办者和论坛参与者之间得到一些启发,其中可以探讨的就是输赢真的那么重要吗?参赛的人为了证明些什么?不参赛的人又在犹豫什么?都可以让大家思考思考。

如果是纯游戏和比赛,只为了乐趣和角力的话,就不应该出现在哲版了。
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发表于 30-11-2012 02:24 PM | 显示全部楼层
小素,既然你都写了5000余字的游戏说明,不妨贴出来与大家分享一下。

任何成功的游戏,都在于有简单易懂的游戏说明,如象棋、纸牌、现金流等等。
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发表于 30-11-2012 10:16 PM | 显示全部楼层
写了又编辑掉,骂了人可以当粉笔字抹掉。

这种出尔反尔的优点,实在令人敬佩~
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 楼主| 发表于 30-11-2012 10:17 PM | 显示全部楼层
没有办法,有些人特别小器的,只能这样做了。
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发表于 30-11-2012 10:30 PM | 显示全部楼层
原来如此,编辑过说过的话是因为可怜到对方小气,怕是会对方因此而气死去。

我建议你另外在帮他洗脑,洗掉他的记忆,那他就彻底康复,没有心理阴影,你将功德无量啊。

你真是我见过最好的人,简直是悲天怜悯的个性,佩服~佩服~



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 楼主| 发表于 30-11-2012 10:42 PM | 显示全部楼层
burntan 发表于 30-11-2012 01:47 PM
我相信素还真要设计的游戏,是想要让大家通过游戏和比赛能够真真实实的体会一些哲理,在大家斗智运筹中把理 ...

突然觉得burntan很可爱下,至少你不小器。

我的道路是寂寞的。。。

二十多分钟前我在阳台喝茶,又创出一个新游戏,很不错的游戏。自从发明第一关的游戏后我一直想突破这个框框,发明不一样的东西。虽然我的第2个游戏看起来不错,可是对于数理很好的人很容易就可以找到胜利的方法。就算我再提高难度,也只是较复杂的逻辑而已。

刚刚想到的新游戏就不同了,既简单又有意义。本来脑袋一直期望更复杂的东西,可是刚刚突然想在这个版区举办一次小型比赛,简单的比赛,就因为放下复杂的想法,追求简单,灵机一动就得到我认为很有水平,很有意义,却很简单的游戏。

一个好的游戏不是因为它的逻辑有多复杂,而是在游戏规则的限制下,玩家还有几乎无穷的可能性。。。这才是好的游戏。
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发表于 30-11-2012 11:01 PM | 显示全部楼层
素还真 发表于 30-11-2012 10:08 AM
只要是有趣的事物,会动用脑筋的话就没有吃饱无事做这回事。

如果真的是那麼得空建議多讀一點書,多一點見識廣文,多一點學習,多一點思考有益的方向,還好過思考遊戲怎麼進行。

利用空閒的時間,提升自己最大的潛能,還好過設計一個遊戲,讓低水平的思考者拉慢你的進步。

我不混這個論壇就是想自己更進步,見識更多,留在這裡和一群三教九流耗時間,還不如多點思考實質問題,學習充實自己,這樣自己才能不停提升和進步。
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 楼主| 发表于 30-11-2012 11:06 PM | 显示全部楼层
深川菊 发表于 30-11-2012 11:01 PM
如果真的是那麼得空建議多讀一點書,多一點見識廣文,多一點學習,多一點思考有益的方向,還好過思考遊戲 ...

深川菊,我家藏书近乎是小型图书馆了。

也许你还不知道怎么回事。这个世上的一切,金融,政治,企业管理,投资,赌博,考试,追女孩子,乃至于驾车时避开塞车,打电话投诉都是游戏。游戏是非常深刻的道理。

你以为这是浪费时间吗?我只能说你并没有看到其中更深的内涵。 本帖最后由 素还真 于 30-11-2012 11:07 PM 编辑

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