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美國玻璃渣藍帖回應...這是我看過最衝的回答..美國人涵養真正好

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发表于 21-6-2012 01:44 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
如同各大討論版, 美版官方討論版也有人PO出抱怨:
出處如下
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889189905?page=2

標題是  Blues..THIS is what people are afraid of...

The next BIG NERF. Ok, you nerfed IAS. Now people are stacking crit hit/crit chance. Some people are afraid of what the next nerf will be, including myself. How are we supposed to make a viable build when everything KEEPS GETTING NERFED??? These fears are real, and not just by me. I'm not trying to troll. I'm trying to constructively get your attention and ask that you pass it on to the devs..people feel cut-off at every turn. I myself don't know what to do. Do I stack crit chance/crit damage and pray they don't nerf? Do I stack life on hit, resists, and sit and worry about that being nerfed? I guess I'm asking..what do you suggest? What do we do? I'm trying to be nice, constructive, and respectful in this post..could I please get an answer?

不照字面全翻了, 講大意就好:
你改攻速, 現在大家都在撐爆擊率跟爆擊傷害, 但很多人都很害怕, 包括我自己, 那你下次的NERF要改啥?你這樣一直改我們根本不之到如何撐出有效率的裝備及技能. 到底後續我該如何處理, 撐血量嗎?撐抗性嗎???我想問的是, 我們該怎麼玩? 發表這個問題我並不是在牢騷, 我想要表達我的善意及建設性, 你可以告訴我如何是好嗎?

(自己短評: 太友善的抱怨文了, 跟本弱~因該要學中文來看看巴哈的..)

猛的來了, 下面是官方藍帖的回應:

There are plenty of stats we could have nerfed, there are many (some which have been mentioned) which are probably skewing itemization and build variety. We nerfed IAS because it was probably the worst offender, and because unlike most other stats has a bigger impact on mobility and resources. We know build variety is still affected by a number of issues and factors. We plan to really attack that problem in 1.1, but we didn't think IAS could sit as it was until then.

We don't want people to be afraid of nerfs, and ... I guess maybe I can try to get that across by saying we could have nerfed a bunch of stats that probably deserve it to some degree, but we didn't (aren't you thankful!?), because we don't believe our design approach should be constantly noodling with really important things, like stats. It should only be when we have an extreme situation developing, and we felt that was the case with IAS.

簡單翻譯如下:
ㄧ大堆狀態我們可以NERFED, 有些已經提出了,  我們先處理攻速, 是因為我們覺得攻速是目前遊戲最大的衝擊, 攻速會受到很多技能及屬性的影響, 本來我們打算到1,1板再來處理這個問題, 但我們不覺得功速問題可以擺到那個時候.
我們不希望玩家害怕NERFS...但我想我可以這樣說, 我們還有一堆東西可以NERF...很多屬性因該要下修的..但我們沒有(你們不感激嗎?), 因為我們相信, 我們的設定不能隨便亂改, 除非是很重大的影響, 像屬性等等, 除非有很誇張的狀況, 就像我們這次對功速的感覺.


評語: 看玩有點抽筋, 留給樓下的大大門去自由發揮吧.

你們不感激嗎?

你們不感激嗎?

你們不感激嗎?
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发表于 21-6-2012 01:48 PM | 显示全部楼层
我们花钱买你们的游戏。。你们才真的要感激我们
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发表于 21-6-2012 01:59 PM | 显示全部楼层
没有人铲上总部pk这条友吗 当客服当到这种程度 经典一下
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发表于 21-6-2012 02:17 PM | 显示全部楼层
没有人铲上总部pk这条友吗 当客服当到这种程度 经典一下
baby31 发表于 2012-6-21 13:59
那條水已經移除了那句話。
但是現在已經被人幹到26頁了,我看看他們什麼時候會移除那個主題(一貫霸道作風)。
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 楼主| 发表于 21-6-2012 02:23 PM | 显示全部楼层
回复 4# 金旦面

刚刚去看了,没有移除阿
在#33,你再看看吧
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发表于 21-6-2012 02:32 PM | 显示全部楼层
哇老!风爪他的糯米鸡啦。。。酱不如shut down整架server,慢慢nerf到爽为此,才open给我们啦。close and open beta testing废咔?blizzard的development cycle真的很烂。game go live了,拿我们consumer来当tester跑agile development testing. AREN'T YOU THANKFUL.
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发表于 21-6-2012 03:01 PM | 显示全部楼层
哇老!风爪他的糯米鸡啦。。。酱不如shut down整架server,慢慢nerf到爽为此,才open给我们啦。close and op ...
aarondotcom 发表于 2012-6-21 14:32
以前的開發團隊叫blizzard north,是blizzard收購另外一家公司的結果。
而當初diablo發行前,這家叫Condor的開發者因為發行資金問題而融入Blizzard。
而現在那幾個領頭開發Diablo的全部已經離開Blizzard。

現在的D3是由開發W40k的lead designer領導。
說真的叫一個弄RTS的人來搞ARPG是個笑話。
雖然說hellgate很多問題但是在系統和遊戲設計上比這個TNND自動升級來得好。
而且在那些小設計如物品拆解,上顏色這些我感覺到的是抄襲了hellgate等各家online game的設計。
Jay Wilson可以去吃香蕉。
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发表于 21-6-2012 03:11 PM | 显示全部楼层
凭良心说,我是觉得IAS 是应该nerf 的。

一个6% AS bonus 居然比百多int 还重要,导致很多人专攻 IAS。

现在这样我觉得刚好。
我之前 2.66,现在降到1.8X
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发表于 21-6-2012 03:14 PM | 显示全部楼层
回复 7# 金旦面

我是觉得有锯齿的 3D 人物在油彩美术风格的背景穿梭,尤其是 physic 处理后的残骸在油彩背景上拖出血痕,简直毫无幽雅可言。
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发表于 21-6-2012 03:16 PM | 显示全部楼层
回复  金旦面

我是觉得有锯齿的 3D 人物在油彩美术风格的背景穿梭,尤其是 physic 处理后的残骸在油彩背 ...
江夏 发表于 2012-6-21 15:14
不懂你有沒有玩不過1.0.3補丁後變成卡卡卡。
本來我以為是我的硬件太老,結果別人的6950也出事。
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发表于 21-6-2012 03:17 PM | 显示全部楼层
回复 8# kitkatlow

你打算几时 nerf 掉拖车姐的头像?
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发表于 21-6-2012 03:18 PM | 显示全部楼层
回复  kitkatlow

你打算几时 nerf 掉拖车姐的头像?
江夏 发表于 21-6-2012 03:17 PM



再等看有那个人比他令我更讨厌为止。。。
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发表于 21-6-2012 03:20 PM | 显示全部楼层
再等看有那个人比他令我更讨厌为止。。。
kitkatlow 发表于 2012-6-21 15:18
有,魏公公啊
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发表于 21-6-2012 03:20 PM | 显示全部楼层
以前的開發團隊叫blizzard north,是blizzard收購另外一家公司的結果。
而當初diablo發行前,這家叫Condor ...
金旦面 发表于 21-6-2012 03:01 PM



排写咯,得罪一句,我觉得hellgate 是一堆看起来很漂亮的大便。。。。
过长动画一流,游戏开始一流,玩了几个小时,就一直纳闷为何来来去去都是同样几个场景。。。之后就不玩了。IAH 问题是另一个课题。
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发表于 21-6-2012 03:21 PM | 显示全部楼层
不懂你有沒有玩不過1.0.3補丁後變成卡卡卡。
本來我以為是我的硬件太老,結果別人的6950也出事。
金旦面 发表于 21-6-2012 03:16 PM


有喔。。。美服 patch 103 时,我在亚服玩 (ping 两格,黄色),没有一条条好像 refresh rate 的东西,也没跑五步退两步的感觉。
之后进到美服(ping 三格,青色),这些不顺的东西出来了。
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发表于 21-6-2012 03:22 PM | 显示全部楼层
有,魏公公啊
金旦面 发表于 21-6-2012 03:20 PM



魏公公虽然令人不满,但不管怎么说也没烂到冒认半个槟城人。。。。
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发表于 21-6-2012 03:22 PM | 显示全部楼层
排写咯,得罪一句,我觉得hellgate 是一堆看起来很漂亮的大便。。。。
过长动画一流,游戏开始一流, ...
kitkatlow 发表于 2012-6-21 15:20
這個d3也是相同。
而且你不覺得那個蝙蝠類的飛行怪都很類似?
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发表于 21-6-2012 03:23 PM | 显示全部楼层
有喔。。。美服 patch 103 时,我在亚服玩 (ping 两格,黄色),没有一条条好像 refresh rate 的东西,也 ...
江夏 发表于 2012-6-21 15:21
搞到我還以為我的2900xt可以退役了。
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发表于 21-6-2012 03:24 PM | 显示全部楼层
魏公公虽然令人不满,但不管怎么说也没烂到冒认半个槟城人。。。。
kitkatlow 发表于 2012-6-21 15:22
他一直講辭職可惜沒有辭職哦,這個不算爛?
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发表于 21-6-2012 03:24 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kitkatlow 于 21-6-2012 03:27 PM 编辑
這個d3也是相同。
而且你不覺得那個蝙蝠類的飛行怪都很類似?
金旦面 发表于 21-6-2012 03:22 PM



其实我忘了,所以没有感觉。。。我只想说D3 让我玩了整个月,百多个小时,到现在每天回家都还开来玩,我觉得我已经心满意足了~~~唯一的期望就是能越改越好。。。。不好意思我要求较低。
hellgate 我真的玩了几个小时就不玩。。。。
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